DOOM (2016) — это взрывной шутер от первого лица, возрождающий культовую серию с современной графикой и бескомпромиссным геймплеем. Игроку предстоит взять на себя роль Безымянного Палача, чтобы уничтожить орды демонов, захвативших Марс. Игра идеально подойдёт фанатам динамичных боёв, харизматичных противников и драйвовой атмосферы. Она привлекает геймеров высокой скоростью, арсеналом мощного оружия и потрясающим саундтреком.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Разработчик: id Software
- Дата выпуска: 13 мая 2016 года
- Жанр: Шутер от первого лица
- Движок: id Tech 6
- Ключевая механика: Быстрый бой без укрытий и добивания Glory Kill
- Режимы игры: Кампания и мультиплеер
- Уникальная особенность: Возможность создавать собственные уровни в SnapMap
- Саундтрек: Написан Миком Гордоном, стал культовой частью игры.
Основные моменты
DOOM — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в мае 2016 года. Разработкой проекта занималась студия id Software при поддержке Certain Affinity, а издателем выступила компания Bethesda Softworks. Изначально игра вышла на персональных компьютерах и консолях Xbox One и PlayStation 4, а в ноябре 2017 года состоялся релиз версии для Nintendo Switch.
Игровой процесс
Сюжетная кампания
DOOM представляет собой динамичный шутер от первого лица, сохранивший ключевые элементы серии — мощный арсенал оружия, многочисленных демонических противников и стремительное передвижение по уровням. Локации включают как замкнутые коридоры, так и просторные открытые пространства, предоставляя игроку полную свободу перемещения. Основная задача — уничтожение волн противников с помощью разнообразного вооружения. Важной механикой является система восполнения здоровья и других ресурсов за счёт добивания врагов в ближнем бою, что мотивирует игрока к активному сближению с противниками.
Персонаж способен нести значительный арсенал оружия, не теряя в скорости передвижения. Уничтожать врагов можно как с помощью огнестрельного оружия, так и в рукопашных схватках, используя бензопилу или выполняя зрелищные приёмы добивания ослабленных противников. Демоны обладают уникальным набором атак и тактик, а также берут числом, создавая напряжённые боевые ситуации. Помимо сражений, игрокам предстоит решать несложные головоломки для продвижения по сюжету.
Многопользовательский режим
В сетевой составляющей DOOM представлено несколько классических режимов, включая deathmatch и его вариацию "Сбор душ", Freeze Tag, Warpath с подвижной контрольной точкой, режим "Доминация", а также "Клановая Арена" — командный вариант last man standing без возможности подбирать предметы на карте.
В многопользовательских сражениях игроки могут использовать усиления и телепорты для тактического преимущества. Особое значение имеет Демоническая Руна — уникальное усиление, позволяющее трансформироваться в одного из четырёх демонов: Ревенанта, Барона Ада, Манкубуса или Праулера. Каждый из них обладает уникальным набором способностей. На момент выхода игры мультиплеерная составляющая включала девять карт.
За участие в сетевых матчах игроки получают очки опыта. Накопив достаточное количество, пользователь повышает уровень, что открывает доступ к новым элементам кастомизации — броне, текстурам для персонажа и оружия, а также различным усилениям. Внешний вид персонажа и оружия поддаётся глубокой модификации благодаря системе текстур и цветовых схем.
В игре присутствуют модули взлома — специальные способности, доступные после их сбора во время матча. Всего представлено шесть типов модулей:
- Разведка позволяет видеть расположение противников после возрождения
- Показатель Жизнедеятельности отображает здоровье врагов
- Возмездие помогает отследить последнего убийцу
- Искатель Силы указывает путь к мощному оружию
- Таймер пополнения информирует о времени появления усилений Также в мультиплеере реализована система насмешек над другими игроками.
В июле 2017 года вышло масштабное обновление 6.66, которое внесло значительные изменения в многопользовательный режим. Оно включило все три дополнения в базовую версию игры, представило обновлённую систему прогресса и рун, заменившую модули взлома, а также улучшило систему оповещений об убийствах. При установке обновления игрокам предлагалось сбросить уровень с возможностью сохранить или обнулить открытые предметы. Ветераны, игравшие до обновления, и обладатели ранга "Slayer" получили эксклюзивные памятные медали.
Создание уровней
DOOM включает встроенный редактор уровней SnapMap, доступный на всех платформах, кроме Nintendo Switch. Этот инструмент позволяет создавать и редактировать карты с уникальной структурой и игровой механикой для одиночного, кооперативного и многопользовательского режимов.
Процесс конструирования в SnapMap осуществляется с использованием удобного вида сверху. Создатели карт могут соединять помещения и коридоры, формируя целостную структуру уровня — система автоматически подсвечивает несостыкованные элементы для удобства редактирования. Специальный режим рентгеновского зрения позволяет временно скрыть стены, чтобы оценить расположение объектов внутри помещений.
Редактор предоставляет возможность размещать на карте любых противников, за исключением финальных боссов сюжетной кампании. Создатели могут настраивать искусственный интеллект врагов, их характеристики и скорость передвижения игрока. В распоряжении авторов находятся инструменты для добавления эффектов частиц, освещения и игровых элементов — от аптечек до боеприпасов. При этом редактор ограничен использованием встроенных ресурсов игры — загрузка пользовательских моделей не предусмотрена.
Для упрощения процесса создания уровней разработчики внедрили систему "ИИ Дирижёр", которая автоматически расставляет противников на карте. Авторы получают особые очки — "snap points" — как за создание собственных уровней, так и за прохождение карт других игроков. Эти очки можно потратить на открытие дополнительных косметических предметов.
Созданными картами можно делиться с сообществом. Другие пользователи имеют возможность оценивать работы и даже редактировать их, создавая собственные версии с обязательным сохранением ссылки на оригинального автора. Перед публикацией каждый уровень можно протестировать, чтобы убедиться в его работоспособности.
Сюжет
Действие DOOM разворачивается в далёком будущем на научно-промышленном комплексе Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК), расположенном на Марсе. Руководитель комплекса — доктор Сэмюэл Хайден, чьё сознание из-за тяжёлых заболеваний было перенесено в кибернетическое тело. Под его руководством группа учёных обнаруживает существование параллельного измерения, названного Адом из-за его обитателей.
В ходе исследований параллельного мира учёные находят аргент-плазму — практически неисчерпаемый источник энергии, позволивший за считанные годы разрешить энергетический кризис на Земле. Для добычи энергии была построена Аргент-Башня — сооружение, осуществляющее переброску аргент-плазмы из измерения Ада. Доктор Хайден также организовал серию экспедиций, в результате которых были захвачены образцы демонических существ и различные артефакты для изучения. Среди находок оказался каменный саркофаг, содержащий Палача Рока в Преторианской броне, захваченного и усыплённого демонами.
Исследовательница Оливия Пирс, одна из учениц Хайдена, вступает в сговор с обитателями Ада. В результате её действий Аргент-Башня превращается в открытые врата, через которые демонические создания вторгаются в наш мир. За считанные часы научный комплекс ОАК оказывается захвачен — его обитатели либо погибают, либо превращаются в зомбиподобных существ.
В отчаянной попытке остановить вторжение доктор Хайден активирует древний саркофаг, пробуждая Палача Рока. Он предлагает воину взаимовыгодное сотрудничество. Палач принимает предложение бороться с демонами, однако действует исключительно своими методами. Облачившись в Преторианскую броню, он продвигается через захваченный комплекс под руководством искусственного интеллекта ВЕГА. Достигнув основания Башни, Палач обнаруживает Оливию Пирс, но та успевает открыть портал в Ад, используя взрыв аргент-аккумулятора. Взрыв затягивает туда и самого Палача.
Прорвавшись с боем к точке телепортации, герой возвращается на Марс и прибывает в штаб-квартиру Хайдена. Доктор сообщает о существовании Спирального камня — артефакта, способного закрыть портал и остановить вторжение демонов. В лаборатории "Лазарь", принадлежащей Оливии Пирс, Палач находит камень и узнаёт о существовании Колодца, питающего портал, а также о клинке Горниле, способном перекрыть источник энергии.
После победы над гигантским кибердемоном Палач использует его аргент-аккумулятор для телепортации в Ад в поисках Горнила. На адских равнинах он уничтожает Стражей, охранявших клинок, и возвращается в марсианский комплекс. Чтобы добраться до Колодца, герою приходится уничтожить комплекс ИИ ВЕГА, предварительно сохранив копию его программы на резервном носителе.
Достигнув источника демонической энергии, Палач применяет Горнило, однако правители Ада направляют против него Оливию Пирс, обращённую ими во Владычицу Пауков Аранея Императрикс. После финальной битвы, в которой Палач одерживает верх, его насильно телепортируют в штаб доктора Хайдена. Тот забирает Горнило, планируя возобновить добычу аргент-энергии, и отправляет Палача в неизвестное место, заверяя в неизбежности их новой встречи.
Разработка
Разработка Doom 4
Первые намёки на существование новой игры серии появились в августе 2007 года на QuakeCon от Джона Кармака. Официальное объявление о разработке состоялось 7 мая 2008 года. Тодд Холленсхед, занимавший пост генерального директора id Software, упоминал о планах создать своеобразный ремейк второй части серии с действием на Земле и возвращением к истокам игровой механики.
Период с 2008 по 2013 год характеризовался отсутствием официальных пресс-релизов о ходе разработки. Единственными источниками информации служили редкие интервью и заявления Джона Кармака и Тодда Холленсхеда.
Значимые перемены произошли в июне 2009 года, когда компания ZeniMax Media приобрела id Software, в тот момент занятую разработкой игры Rage. Издателем всех будущих проектов студии стала Bethesda Softworks. После выхода Rage в 2011 году все ресурсы студии, по словам Кармака, были направлены на создание Doom. Именно тогда разработка игры началась заново. В ноябре 2013 года Джон Кармак покинул id Software, перейдя в компанию Oculus VR.
Перезапуск разработки
В апреле 2013 года портал Kotaku опубликовал разоблачительный материал о проблемах в разработке Doom. Статья раскрывала серьёзные недостатки проекта — первоначальная версия игры, рассказывающая о появлении Ада на Земле, по стилистике напоминала серию Call of Duty. Версию 2011 года источники характеризовали как "посредственную и хаотичную". Дизайнер Тим Уиллитс отметил отсутствие у проекта собственной души и духа.
После полного перезапуска разработки Тим Уиллитс подтвердил, что команда по-прежнему сосредоточена на создании игры во вселенной Doom. В феврале 2014 года Bethesda анонсировала, что все оформившие предварительный заказ Wolfenstein: The New Order получат доступ к бета-версии новой части Doom, теперь известной просто как DOOM. Закрытое бета-тестирование многопользовательского режима проходило с 31 марта по 4 апреля 2016 года.
Первый тизер-трейлер игры был представлен на выставке E3 в июне 2014 года. Полноценная демонстрация состоялась на закрытой презентации QuakeCon 17 июля — разработчики стремились защитить нестабильный проект от преждевременных слухов. Многие просочившиеся детали подтвердились: в игре появились система ближнего боя с добиваниями, возможность использовать части тел персонала для открытия дверей, а также расширенная система передвижения с двойными прыжками и возможностью карабкаться по уступам.
В июле 2014 года команду разработчиков пополнил Тьяго Соуза, ранее занимавший пост ведущего графического инженера в Crytek. Он присоединился к работе над движком id Tech 6. На E3 2015 была показана развёрнутая 15-минутная демонстрация игрового процесса. Несмотря на восторженный приём большинства зрителей, некоторые критики сочли уровень жестокости в игре чрезмерным. Музыкальное сопровождение для игры создал композитор Мик Гордон.
Технические аспекты разработки
По словам разработчиков из id Software, главным вызовом стала необходимость создать продукт, способный конкурировать с современными лидерами жанра — сериями Battlefield и Call of Duty. Популярность серии Doom существенно снизилась за двенадцать лет, прошедших с выхода предыдущей части в 2004 году. Команда столкнулась с непростой задачей: сохранить верность корням серии и одновременно привнести уникальные элементы. Марти Страттон, продюсер игры, отметил, что для решения этих проблем они обратились за консультацией к разработчикам из Bethesda Game Studios, имевшим схожий опыт при работе над Fallout 3. На QuakeCon 2015 было подтверждено, что игра будет работать в разрешении Full HD при 60 кадрах в секунду — характеристике, признанной неотъемлемой для качественного игрового процесса.
DOOM использует графический API OpenGL с поддержкой технологии Vulkan. Разработчики установили следующие минимальные системные требования: видеокарты GeForce GTX 670 или Radeon HD 7870. Для высоких графических настроек рекомендовались GeForce GTX 970 или Radeon R9 290. Оптимальная производительность в Full HD при максимальных настройках достигается на видеокартах с 4 ГБ видеопамяти. Игра требует 8 ГБ оперативной памяти, процессор уровня Intel Core i5-2400 или AMD FX-8320, а также 55 ГБ свободного пространства на жёстком диске.
Несмотря на отсутствие официального партнёрства с AMD и Nvidia, обе компании выпустили специальные версии драйверов — Crimson Edition 16.5.2 Hotfix и 365.19 WHQL соответственно, оптимизированные для работы с игрой.
30 марта 2018 года вышло обновление, добавившее поддержку разрешения 4K для консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X.
Отзывы и критика
DOOM продемонстрировал впечатляющий коммерческий успех. Игра удерживала лидерство в чартах Steam на протяжении двух недель после релиза. К сентябрю 2017 года, согласно данным сервиса Steam Spy, было реализовано более двух миллионов копий. Игра неоднократно возглавляла десятку самых популярных проектов в Великобритании. Летом 2018 года, благодаря обнаруженной уязвимости в Steam Web API, стало известно точное количество пользователей Steam, запускавших игру хотя бы единожды — 3 197 626 человек.
Проект получил высочайшую оценку игрового сообщества — около 92% положительных отзывов в Steam. Критики отмечали динамичность геймплея, превосходное визуальное исполнение и верность духу оригинальной игры 1993 года, при этом не скрывая высокий уровень насилия. На агрегаторе Metacritic PC-версия набрала 85 баллов из 100, а в русскоязычном сегменте — 87 баллов, что свидетельствует о признании как среди игроков, так и профессиональных обозревателей.
Издание Газета.Ru особо отметило, что разработчикам удалось создать нечто принципиально отличное от современных шутеров, сохранив при этом ключевые элементы оригинальной игры. Digital World присвоил игре оценку 4 из 5, выделив качество перестрелок, атмосферу классических частей серии и проработанный мультиплеер.
Портал 3DNews высоко оценил технические достоинства игры — впечатляющие графические возможности, детализированный дизайн окружения, оружия и противников. Особой похвалы удостоился саундтрек, содержащий отсылки к оригинальной игре 1993 года. Единственным существенным недостатком была названа реализация многопользовательского режима.
IGN Russia присвоил игре оценку 8,5 из 10 баллов. Рецензенты отметили отсутствие современных шаблонных решений и гармоничное сочетание классических и новых элементов. К недостаткам были отнесены длительные загрузки и не всегда удачное размещение контрольных точек сохранения.
В "Игромании" DOOM получил 9 баллов из 10. Рецензенты подчеркнули, что интуитивный геймплей воспринимается не как пережиток прошлого, а как квинтэссенция жанра, которую поклонники ждали долгие годы. Журнал особо отметил динамику игрового процесса, где при минимальном запасе здоровья и боеприпасов игрок вынужден постоянно находиться в движении, сражаясь с превосходящими силами противника.
По итогам года DOOM занял первое место в номинации "Боевик года" и третью позицию в категории "Графика года" по версии "Игромании". Игра была признана успешным возрождением легендарной серии, сумевшим сохранить баланс между традициями и современными игровыми механиками.
Примечательно, что даже спустя годы после релиза DOOM сохраняет активное игровое сообщество и регулярно привлекает новых игроков, что подтверждает высокое качество проекта и его значимость для жанра шутеров от первого лица.