DOOM Eternal — это стремительный шутер от первого лица, где игроку предстоит выступить в роли Палача Рока, чтобы спасти Землю от демонического вторжения. Игра понравится фанатам интенсивного экшена, динамичного геймплея и мощного арсенала. Она привлекает геймеров улучшенной боевой механикой, продуманными уровнями и эпической атмосферой, пропитанной адреналином и разрушающим ритмом саундтрека.
Факты
- Платформы: Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Stadia
- Разработчик: id Software
- Дата выпуска: 20 марта 2020 года
- Жанр: Шутер от первого лица
- Движок: id Tech 7
- Уникальная механика: Система ресурсоориентированного боя (возврат здоровья, брони и боеприпасов через геймплей)
- Новые враги: Включая Архвиля и Мародёра
- Режимы игры: Кампания и мультиплеер Battlemode
- Сюжет: Демоны захватили Землю, и только Палач Рока способен остановить их.
Описание
DOOM Eternal — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, выпущенная студией id Software при поддержке издателя Bethesda Softworks. Проект был представлен общественности на выставке E3 в 2018 году. Релиз состоялся в марте 2020 года на платформах Windows, PlayStation 4, Xbox One и в сервисе Google Stadia. Позднее игра вышла на Nintendo Switch, а в июне 2021 года — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Разработчики также выпустили два сюжетных дополнения — The Ancient Gods Part One и Part Two.
DOOM Eternal продолжает историю DOOM 2016 года. Действие разворачивается спустя два года после событий на Марсе. Главный герой — Палач Рока — противостоит Культу Деаг и Объединённой Аэрокосмической Корпорации, которые вступили в союз с силами Ада для уничтожения человечества.
Игровые критики высоко оценили проект, особенно отметив игровой процесс и музыкальное сопровождение. Некоторые разногласия вызвали платформинг-элементы и многопользовательский режим. DOOM Eternal показала впечатляющие коммерческие результаты: доходы в первую неделю превысили показатели всех предыдущих игр серии, а количество одновременно играющих пользователей в Steam удвоилось по сравнению с предшественником.
Игровой процесс
Однопользовательский режим DOOM Eternal — шутер от первого лица, где вы управляете древним воином — Палачом Рока. Уровни игры сочетают научно-фантастическую и фэнтезийную стилистику. Помимо стандартного передвижения, персонаж способен карабкаться по стенам, совершать рывки и использовать крюк-кошку для сближения с противниками.
На локациях расположены различные полезные предметы: аптечки, боеприпасы, броня и улучшения для оружия. Коллекционные предметы включают музыкальные композиции из прошлых игр id Software и серии DOOM, виртуальные фигурки, чит-коды и текстовые заметки о вселенной игры. Между миссиями игрок может исследовать локацию-хаб, где доступны тренировочная арена и возможность повторного прохождения уровней.
Арсенал включает разнообразное оружие с уникальными типами боеприпасов. Большинство видов оружия можно модифицировать двумя способами, переключаясь между ними. Перезарядка отсутствует. Персонаж также оснащён двумя типами гранат с автоматическим восполнением запаса, огнемётом для получения брони от подожжённых врагов и бензопилой для мгновенного уничтожения противников с получением боеприпасов.
Многопользовательский режим
В матче участвуют три игрока: один в роли Палача Рока, два других управляют сильными демонами. Палач должен уничтожить обоих противников за отведённое время, используя арсенал из одиночной кампании. Демоны могут временно блокировать получение Палачом ресурсов, призывать союзников, ставить барьеры и лечить друг друга. После каждого раунда все участники выбирают улучшения способностей. Матч продолжается до трёх побед одной из сторон.
Сюжет
События DOOM Eternal разворачиваются через два года после противостояния на Марсе. Демонические силы захватили большую часть Земли, человеческие потери исчисляются миллиардами. Палач Рока, обосновавшись в космической крепости, намерен уничтожить Культ Деаг — триумвират жрецов, возглавляющих вторжение демонов.
Первой целью становится Деаг Нилокс, находящийся на Адской Барже. Палач обезглавливает жреца и использует его голову для проникновения на собрание культа. Оставшиеся жрецы объявляют, что человечество должно быть принесено в жертву Кан Созидательнице — предводительнице могущественной расы Творцов. Кан телепортирует жрецов в безопасное место.
Для поиска второго жреца главный герой активирует Небесный Локатор с помощью Предателя — представителя расы Аргент Д'Нур. Локатор указывает на Базу Сектантов, где укрылись перешедшие на сторону Ада сотрудники Объединённой Аэрокосмической Корпорации. Палач проникает на базу и уничтожает Деага Ранака.
В поисках последнего жреца протагонист находит Сэмюэля Хайдена — киборга и бывшего главу ОАК. От него Палач узнаёт, что Деаг Грав скрывается в Твердыне Стражей мира Аргент Д'Нур. Путь туда лежит через древний марсианский город Гебет. Используя пушку BFG 10000 на спутнике Фобос, герой вскрывает кору Марса и достигает города.
В Твердыне Стражей открывается, что Палач Рока — это тот же персонаж, что и главный герой классических игр серии. После победы над демоном Гладиатором Палач уничтожает последнего жреца. Кан Созидательница переходит к запасному плану — пробуждению Иконы Греха.
Герой отправляется в Некравол — адское строение, производящее энергию из человеческих душ. На его вершине находится портал в Урдак — мир Творцов. Там Палач срывает попытку Кан подчинить Икону Греха, уничтожив сердце сына Предателя. Неконтролируемая Икона прорывается на Землю. После победы над Кан Созидательницей Палач возвращается на родную планету и в финальном сражении уничтожает Икону Греха, положив конец вторжению демонов.
События дополнений The Ancient Gods Part One и Part Two продолжают основной сюжет игры.
Разработка
DOOM Eternal стала первым проектом id Software на обновлённом движке id Tech 7. Руководство разработкой осуществлял Хьюго Мартин, а продюсированием занимался Марти Стрэттон. В отличие от предшественника 2016 года, где мультиплеер создавался совместно с Certain Affinity, многопользовательский режим был полностью разработан внутренней командой id Software.
Разработчики приняли решение отказаться от классического режима "Бой насмерть", ставшего визитной карточкой серии с 1993 года. По словам вице-президента Bethesda по маркетингу Пита Хайнса, данный режим в DOOM 2016 воспринимался как оторванный от основной игры. Также был исключён редактор карт SnapMap. Планировавшийся режим "Вторжение", позволяющий игрокам проникать в кампании других пользователей в роли демонов, отменили в июле 2021 года в пользу режима "Орда".
За создание музыкального сопровождения вновь отвечал композитор Мик Гордон, известный работой над DOOM 2016, Wolfenstein II: The New Colossus и Prey. Версию для Nintendo Switch разработала студия Panic Button, ранее адаптировавшая DOOM 2016 для этой консоли.
Боевая система претерпела значительные изменения. Количество типов противников увеличилось вдвое, вернулись классические демоны — архвили и арахнотроны, появились новые враги, включая Мародёра. Механика передвижения дополнилась резким рывком в любом направлении.
Существенно переработали арсенал: убрали пистолет, сделав стартовым оружием дробовик; оснастили супердробовик крюком для сближения с врагами; добавили меч Горнило для мгновенного уничтожения рядовых противников. Система зрелищных добиваний получила развитие: появился встроенный в броню клинок и наплечный огнемёт. Ввели криогранаты с функцией автоматического восполнения и "кровавый удар" — мощную рукопашную атаку, заряжающуюся от добиваний.
Инновационной механикой стала возможность выводить из строя определённое вооружение демонов — например, огнемёты манкубуса или пулемёты арахнотрона. Также добавили визуальное отображение повреждений противников.
Выпуск
Первый анонс DOOM Eternal состоялся 11 июня 2018 года на выставке E3. Демонстрация игрового процесса прошла в августе того же года на QuakeCon 2018, где подтвердили выход на Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В марте 2019 года на конференции GDC игру анонсировали как один из стартовых проектов сервиса Google Stadia.
На конференции Bethesda в рамках E3 2019 объявили первоначальную дату релиза — 22 ноября 2019 года. Позже выпуск перенесли на 20 марта 2020 года для версий Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз на Nintendo Switch состоялся 8 декабря 2020 года только в цифровом формате.
В августе 2020 года издатель объявил о будущей доступности DOOM Eternal на PlayStation 5 и Xbox Series X — сначала через обратную совместимость, а затем в виде отдельных версий. Владельцам игры на PlayStation 4 и Xbox One обновление предоставили бесплатно. Обновлённые версии с поддержкой трассировки лучей вышли 29 июня 2021 года.
Разработчики выпустили два сюжетных дополнения в рамках сезонного абонемента. The Ancient Gods: Part One появилось 20 октября 2020 года на Windows, PlayStation 4 и Xbox One, в июне 2021 года — на Nintendo Switch. The Ancient Gods: Part Two вышло 18 марта 2021 года. Особенность дополнений — их самостоятельность: для покупки не требовалась основная игра, при этом они открывали доступ к многопользовательскому режиму.
DOOM Eternal распространялась в трёх изданиях:
- Стандартное с базовой игрой
- Digital Deluxe Edition, включавшее сезонный абонемент, косметический скин для Палача и классические звуки оружия
- Collector's Edition с копией Digital Deluxe Edition, полноразмерным шлемом Палача, стилбуком, артбуком, литографским оттиском и цифровыми саундтреками DOOM 2016 и DOOM Eternal
Восприятие
Анонс и промо-материалы DOOM Eternal встретили позитивный отклик. Игра получила титул "Лучший шутер E3 2019" от IGN, победила в двух номинациях Game Critic Awards и завоевала награду "Лучшая экшен-игра" на Gamescom 2019. Яркий интерфейс вызвал дискуссии в сообществе, но разработчики объяснили это необходимостью чёткой индикации оружия и ресурсов, добавив возможность настройки элементов UI.
После выхода критики высоко оценили проект — средний балл на Metacritic составил 88 из 100 для ПК и Xbox One, 87 для PlayStation 4. Версия Nintendo Switch получила 80 баллов. На OpenCritic средняя оценка достигла 89 баллов.
Эксперты особо отметили отточенный игровой процесс. "Игромания" присвоила максимальные 5 звёзд, назвав DOOM Eternal "фестивалем динамичного экшена под тяжёлый метал". StopGame.ru высоко оценил разнообразие уровней, отметив значительную продолжительность прохождения. "Канобу" присудил 9 из 10, похвалив сложную, но сбалансированную боевую механику.
IGN опубликовал отдельные обзоры на одиночную кампанию и мультиплеер. Автор назвал сюжетный режим одним из лучших за последние годы. PC Gamer отметил, что игра оптимально адаптирована под управление клавиатурой и мышью. Game Informer подчеркнул возросшую сложность по сравнению с предшественником, но счёл её оправданной.
Саундтрек Мика Гордона получил всеобщее признание. Критики отметили, как музыка поддерживает напряжённый темп игры. Однако позже возник конфликт между композитором и id Software из-за качества официального альбома, что привело к прекращению сотрудничества.
В коммерческом плане DOOM Eternal показала впечатляющие результаты. По данным SuperData, в марте 2020 года было продано 3 миллиона цифровых копий — втрое больше, чем у DOOM 2016 в месяц релиза. Доход за первую неделю превысил показатели всех предыдущих игр серии. К концу 2020 года общий доход достиг 450 миллионов долларов, что сделало игру одной из самых успешных платных цифровых проектов года.
Версия для Nintendo Switch
Порт DOOM Eternal для Nintendo Switch получил более сдержанные, но всё же положительные оценки. Средний балл на Metacritic составил 80, на OpenCritic — 82 из 100.
GameRevolution присвоил версии 4 из 5 баллов, отметив снижение частоты кадров до 30 против 60 на других платформах, что повлияло на отзывчивость управления. Рецензент подчеркнул неудобство использования контроллеров Joy-Con и Switch Lite, хотя гироскопическое наведение частично компенсировало этот недостаток.
Nintendo Life оценил порт на 8 из 10. По мнению издания, снижение графического качества и динамическое разрешение не критично влияют на восприятие из-за высокой динамики игрового процесса. Стабильная частота кадров заслужила отдельной похвалы.
Претензии к саундтреку
Большинство композиций для официального саундтрека создавались Миком Гордоном совместно с аудиодиректором id Software Чедом Моссхолдером. Гордон самостоятельно свёл только несколько треков, включая Meathook и Command and Control. Треки, обработанные сотрудниками id Software, получили критику за качество сведения — проблемы с нормализацией громкости и балансом инструментов.
Исполнительный продюсер Марти Стрэттон заявил о нарушении Гордоном сроков контракта. Моссхолдеру пришлось работать с игровыми аудиофайлами без доступа к исходным материалам. В результате id Software отказалась от сотрудничества с Гордоном при создании дополнений.
В ноябре 2022 года Гордон опроверг заявления Стрэттона, указав на сжатые сроки, отсутствие необходимой информации от компании и поздное подписание контракта — за два дня до релиза. Bethesda поддержала позицию id Software, назвав версию композитора неточной.
Награды
DOOM Eternal получила множество наград и номинаций от игровых изданий и премий, включая:
- Лучший экшен года по версии The Game Awards 2020
- Премия за лучший звук от BAFTA Games Awards
- Награда за технические достижения от Academy of Interactive Arts & Sciences
- Победа в категории "Выбор игроков" на Golden Joystick Awards 2020
- Признание лучшим шутером года от нескольких крупных игровых порталов
Эти достижения подтвердили высокий уровень проекта и его значимость для игровой индустрии 2020 года.