Найти в Дзене

Don't Starve

61 топ-автор
546 интересуются

Don't Starve — это захватывающая игра на выживание в необычном мире, полном опасностей и странных существ. Игроку предстоит собирать ресурсы, исследовать неизведанные земли и избегать голода, управляя героем с уникальными навыками. Игра понравится любителям челленджа, необычной атмосферы и глубокой механики выживания. Она привлекает геймеров стилизованной графикой, бесконечным геймплеем и элементами исследования.

Факты

  • Платформы: Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android
  • Разработчик: Klei Entertainment
  • Дата выпуска: 23 апреля 2013 года
  • Жанр: Выживание, песочница
  • Движок: Proprietary Engine
  • Режимы игры: Одиночный, мультиплеер в Don't Starve Together
  • Уникальная особенность: Перманентная смерть и процедурная генерация мира
  • Стиль графики: Ручная рисовка, вдохновленная викторианской эстетикой
  • Действие происходит: В мрачном мире, полном чудовищ, таинств и неожиданных опасностей.

Основные моменты

Don't Starve — это захватывающее приключение в мире мрачного выживания, созданное канадской студией независимых разработчиков Klei Entertainment. В 2013 году, а именно 23 апреля, игра увидела свет на цифровой площадке Steam, предложив геймерам уникальное сочетание жанров экшен-приключений с элементами roguelike.

Игровой процесс

В этой необычной игре вас ждут два кардинально различающихся режима — классическое выживание и полное испытаний приключение. Владельцы мобильных устройств получили эксклюзивный бонус — свободный режим с более мягкими условиями игры. Начать своё путешествие можно только через режим выживания, где вам предстоит выбрать героя с неповторимым набором талантов и особенностей. После тонкой настройки игрового мира вы окажетесь в неизведанном месте, где произойдёт судьбоносная встреча с таинственным Максвеллом. Впрочем, если вы играете в дополнение Shipwrecked, вас поприветствует колоритный попугай в пиратской шляпе, а в Hamlet эту роль исполняет загадочный Хамелеон. Первый шаг к выживанию — поиск древесины для драгоценного огня.

Ваша главная задача — максимально долго продержаться в постоянно меняющемся мире, где каждое решение может стать решающим. Финал истории может развиваться по трём сценариям: герой погибает, открывает путь в новый мир или всё-таки спасает Максвелла.

Время в игре течёт по особым правилам, разделяясь на три периода — день, вечер и ночь. В зависимости от выбранных настроек некоторые временные отрезки могут исчезнуть из игрового цикла. Светлое время суток — это возможность вести активную деятельность: исследовать территорию, общаться с обитателями мира, добывать пищу и собирать ресурсы. Сумерки служат тревожным напоминанием о приближении опасной ночи — хотя активность всё ещё возможна, самое время позаботиться о безопасном убежище. От дневного времени вечер отличается не только сгущающимися тенями, но и постепенным снижением душевного равновесия вашего героя. Ночная тьма практически лишает возможности видеть окружающий мир, а рассудок персонажа стремительно ухудшается. К тому же, если вы замрёте в темноте, рискуете привлечь внимание зловещего ночного создания — Чарли.

Выживание героя зависит от трёх критических показателей: здоровья, сытости и рассудка. Здоровье — это ваша главная ценность, без которой существование в игре прекращается. Его могут подорвать атаки врагов, губительный холод или изнуряющая жара. Сытость — индикатор того, насколько голоден ваш персонаж, и восполнить её можно только пищей. Если показатель опустится до нуля, здоровье начнёт неумолимо таять. Рассудок существует отдельно от физического состояния, но его критическое падение вызывает появление кошмарных видений, способных нанести вполне реальный урон. Психическое здоровье подрывают окружающая тьма, близкое присутствие монстров и употребление испорченной или необработанной пищи. По мере снижения рассудка герой начинает слышать пугающие звуки, видеть странные образы, а позже сталкивается с агрессивными галлюцинациями. Восстановить душевное равновесие помогут собранные цветы, здоровый сон, приготовленные зелёные грибы или особые блюда с целебным эффектом.

Режим «Приключение»

В этот захватывающий режим можно попасть лишь через загадочную «Дверь Максвелла», ведущую в миры жестоких испытаний. В отличие от обычного портала, здесь действует строгое правило — вещи из мира выживания взять с собой нельзя. Приключение состоит из шести глав, последовательность которых хаотична, за исключением двух финальных испытаний.

Холодный приём

Эта глава может выпасть с первой по третью в вашем путешествии. Пробуждение происходит рядом с жезлом поиска в мире, который на первый взгляд кажется обычным, но таит в себе коварные сюрпризы. Здесь вы не найдёте привычных ягодных кустов, а погода меняется с пугающей скоростью. Ваш герой становится особенно уязвим перед безумием и холодом — дожди идут почти постоянно, зима длится три дня, а лето — шесть. Временами с неба обрушиваются настоящие лягушачьи ливни, а вечерние часы растягиваются, испытывая ваше терпение.

Король зимы

Этот суровый мир также может встретить вас в первых трёх главах. Появившись на поляне, вы услышите зловещее предупреждение Максвелла о начале бесконечной зимы. Чтобы вы не замёрзли во время разговора, он поджигает окружающие деревья. У вас есть всего полторы-три минуты светлого времени, прежде чем начнётся мучительное обморожение — постоянный спутник в этом негостеприимном краю.

На пути встречаются курганы гончих, которые можно опознать по разбросанным костям животных. Они обычно располагаются на узких перешейках, через которые необходимо пройти для сбора частей портала. К седьмому-девятому дню появляется грозный Циклоп-олень. Услышав характерное шипение, лучше покинуть опасный район — это помешает существу возродиться в другом месте. Хотя глаз Циклопа-оленя может пригодиться после прохождения обелисков, схватка с ним обычно приносит больше потерь, чем выгоды — от износа снаряжения до потери драгоценного времени и ресурсов.

На пути исследователя возникают естественные преграды — группы валунов или загадочные обелиски двух типов. Если валуны можно просто разрушить киркой, то с обелисками всё сложнее. Тёмные требуют снижения рассудка до 15%, а светлые, наоборот, пропускают только тех, чей рассудок превышает 20%.

Игра началась!

Эта глава может появиться в первой трети вашего путешествия. Вы начинаете на болотистом участке в окружении поляны. Здесь время течёт по особым правилам — обычные сезоны отсутствуют. Старт происходит зимой с непривычно коротким днём и затянувшимися сумерками и ночью. На девятый день вас ждёт встреча с Циклопом-оленем, а к одиннадцатому дню наступает бесконечное лето с нормальным суточным циклом. Периодически вам придётся отбиваться от атакующих стай Гончих.

Центральный остров щедро одарён природными богатствами, но остальные территории таят в себе смертельные опасности. Именно там спрятаны части портала Максвелла. К этим островам ведут узкие проходы, охраняемые различными угрозами — от паучьих гнёзд до агрессивных механических шахматных фигур. Некоторые участки карты могут оказаться полностью отрезанными, и добраться до них можно только через червоточины. Многие ресурсы уже истощены — деревья в редколесье срублены, а трава не подлежит восстановлению.

Архипелаг

Эта глава может встретиться вам с первой по четвёртую. Ваше путешествие начинается на одном из шести островов, связанных между собой таинственными червоточинами — единственными путями перемещения между ними. При этом количество червоточин на стартовом острове может варьироваться. Игра начинается летом, но будьте готовы — зима наступит стремительно.

Каждый остров, кроме стартового, хранит деталь портала. Территории преимущественно состоят из одного-двух биомов и расположены полукругом, что, впрочем, не даёт чёткого представления о правильном маршруте. Начальный остров, хоть и лишён деталей портала, богат ягодами и морковью. Здесь также можно встретить болотистые участки, где разворачиваются непрерывные сражения между мэрмами, пауками и щупальцами. В обновлённой версии игра может начаться как осенью, так и весной.

Два мира

В этой главе, которая может встретиться на третьем или четвёртом этапе, вас ждёт необычное пробуждение на полностью обустроенной базе. Здесь есть всё необходимое: кострище, деревья, огород с морковью, ягодные кусты и даже палатка. Максвелл встречает вас с неожиданным предложением — остаться в этом комфортном месте навсегда. Однако в дополнении «Власть гигантов» райское местечко оказывается во власти изнуряющего лета, что может стать фатальным для неподготовленного путешественника.

Первый остров кажется настоящим убежищем — здесь царит изобилие ресурсов, множество свиных поселений и минимум угроз, если не считать редких паучьих коконов и свиней-стражей. Впрочем, периодические атаки гончих напоминают об опасностях этого мира. Внимательный исследователь может обнаружить ценную мандрагору или богатые залежи камня. Интересная особенность — время в обоих мирах течёт синхронно: если вы покидаете первый мир утром, то и в другом окажетесь в утренние часы.

Темнота

Пятая глава — поворотный момент вашего путешествия. Здесь вас ждёт, пожалуй, самое серьёзное испытание — выживание в условиях бесконечной ночи.

Вы начинаете среди костров и кострищ, рядом находится рюкзак с необходимыми предметами: схемой шахтёрской шляпы, запасом травы и древесины. Иногда удача улыбается путникам — можно найти огненный посох, порох или уникальные чертежи. Единственными источниками естественного света выступают загадочные Огни Максвелла. В этом мраке можно встретить спящих свиней, которые пробуждаются при нападении пауков, что даёт шанс раздобыть ценное мясо. На пути встречаются гнёзда Высоких птиц, а в скальных районах — опасные Курганы Гончих и коварные Ловушки Максвелла.

Шах и мат

Финальная, шестая глава встречает вас непривычной тишиной — впервые Максвелл не приветствует игрока. Вам предстоит пройти через таинственный лабиринт, освещённый Огнями Максвелла, где спрятаны редкие сундуки. В конце пути вы обнаружите самого Максвелла, прикованного к трону. Рядом находится граммофон, который можно отключить, заслужив благодарность пленника, и замок, куда нужно вставить жезл поиска. Это действие освободит Максвелла и завершит игру. После этого вы вернётесь в прежний мир, но теперь в роли самого Максвелла, а ваш изначальный персонаж займёт его место на троне теней.

Разработка

История создания Don't Starve началась весьма необычно — в рождественские праздники один из разработчиков создал экспериментальный прототип. В нём игрок оказывался на таинственном острове, где день сменялся ночью. У героя были простейшие инструменты — костёр для защиты и топор для охоты на местных свиней. Ночные часы превращались в настоящее испытание — приходилось отбиваться от агрессивных животных, не отходя от спасительного огня. Ключевой механикой стала постоянная нехватка пищи — мяса добывалось недостаточно, уровень сытости неумолимо падал, что в итоге приводило к гибели персонажа. Именно тогда родился девиз игры — "don't starve" («не голодай»).

Этот первый прототип пролежал без движения более года. Затем в студии приняли нестандартное решение — возобновить разработку, но уже без поддержки крупных издателей. Разработчики выбрали модель free-to-play и стратегию, схожую с Minecraft — создать небольшую игру с базовым набором контента и наблюдать за реакцией аудитории. При положительном отклике планировалось дальнейшее развитие, при отрицательном — проект остался бы бесплатным. Для привлечения внимания команда активно занималась продвижением игры.

Выбранная стратегия оказалась успешной. Студия начала расширять проект — появились версии для различных платформ, добавлялся новый контент, что позволяло постепенно повышать стоимость игры. Интересным маркетинговым ходом стала акция: каждый покупатель получал дополнительную бесплатную копию игры для друга.

При разработке Don't Starve команда придерживалась особой философии — создать увлекательный игровой опыт с минимумом подсказок для выживания. Предполагалось, что игроки должны самостоятельно исследовать мир и находить способы выживания. Поскольку основной целью было само путешествие, а не достижения, даже гибель персонажа не должна была отталкивать от дальнейшей игры.

Изначально разработчики рассчитывали, что игроки будут проводить в игре около 20-30 внутриигровых дней, что равнялось нескольким часам реального времени. Однако после выпуска их ждал сюрприз — многие энтузиасты умудрялись выживать сотни дней. В ответ на такой энтузиазм была добавлена новая механика — врата «Дверь Максвелла», за которыми скрывались пять невероятно сложных уровней. Их прохождение стало настоящим испытанием для самых упорных игроков и возможностью достичь полноценной победы.

Продолжения и спин-оффы

Don't Starve Together

21 апреля 2016 года мир увидела многопользовательская версия Don't Starve, выпущенная как самостоятельный проект. В неё вошёл контент из дополнения Reign Of Giants, а также эксклюзивные нововведения для совместной игры под названием A New Reign.

В этой версии механика смерти работает иначе — погибшие игроки превращаются в призраков. В призрачном обличье вы теряете инвентарь и возможность взаимодействовать с предметами напрямую, однако получаете уникальную способность «тревожить» объекты и существ игрового мира. Такое воздействие может привести к неожиданным результатам — например, обычная свинья может превратиться в опасного оборотня.

Игра предлагает пять различных режимов: спокойный, бесконечный, выживание, свободный и режим без света. В режиме выживания игроки могут возрождать друг друга, однако если все становятся призраками, запускается обратный отсчёт до пересоздания мира. Каждый призрак негативно влияет на рассудок живых игроков. В бесконечном режиме возрождение происходит у входа в мир, а гибель всех участников не приводит к пересозданию локации. Свободный режим отличается случайным появлением игроков на карте и отсутствием призрачной формы — после смерти игра начинается заново. Все режимы поддерживают как кооперативное прохождение, так и PvP-сражения между участниками.

Don't Starve. Reign of Giants

28 февраля 2014 года стартовало бета-тестирование масштабного дополнения Reign of Giants. Оно существенно обогатило игровой мир новыми боссами, персонажами, предметами и существами. Главными нововведениями стали четыре уникальных сезона и два неизведанных биома. Официальный релиз в Steam состоялся 2 апреля 2014 года. Дополнение создавалось исключительно для одиночного прохождения.

Don't Starve Shipwrecked

31 июля 2015 года студия Klei Entertainment объявила о создании нового дополнения Shipwrecked, которое увидело свет 31 марта 2016 года. Для его разработки компания объединила усилия со студией Capybara Games, известной по проектам Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Несмотря на то, что точные роли сотрудников Capybara Games остались неизвестными, представители Klei подтвердили их ведущую роль в создании нового контента.

Действие дополнения развернулось в океанических просторах — впервые игроки получили возможность покинуть сушу и отправиться в морские странствия. Разработчики создали целый ряд новых персонажей, загадочных существ, уникальных биомов и погодных явлений. Релиз Don't Starve: Shipwrecked состоялся 2 декабря для операционных систем Windows, Linux и macOS, сохранив фокус на одиночном прохождении.

Don't Starve Hamlet

13 сентября 2017 года Klei Entertainment анонсировала дополнение Hamlet. Действие разворачивается на загадочном высокогорном плато, населённом разумными свиньями, достигшими более высокого уровня развития по сравнению с предыдущими частями игры.

Помимо процветающего свиного поселения, игроков ждут таинственные руины, неизведанные биомы и сезоны, новые противники и оружие, уникальные крафты и игровые механики. Из Shipwrecked сюда перекочевала возможность путешествовать по озёрам на лодке.

9 ноября 2018 года дополнение появилось в Steam в формате раннего доступа, а 15 мая 2019 года состоялся полноценный релиз.

Don't Starve Newhome

23 июня 2020 года был анонсирован спин-офф Newhome — результат сотрудничества Klei Entertainment с компаниями Tencent Games и Shengqu Interactive. Tencent известна более чем 140 играми, а Shengqu создала такие проекты как Fallout Shelter и Borderlands.

Проект разрабатывается для мобильных устройств с поддержкой Android-эмуляторов на ПК. Первое закрытое тестирование прошло в Канаде и США с 22 октября по 5 ноября 2020 года. Второй этап состоялся с 4 по 15 января 2021 года. В третьем тестировании, проходившем с 25 июня по 20 июля 2021 года, приняли участие 5000 игроков. 5 июля 2023 года стартовало масштабное тестирование в Китае, собравшее десятки тысяч участников и продлившееся 30 дней до 4 августа. 10 октября началось финальное закрытое тестирование на территории Китая.

Отзывы критиков

Don't Starve заслужила широкое признание игрового сообщества, получив преимущественно положительные отзывы на агрегаторе Metacritic. К концу 2013 года продажи игры преодолели отметку в 1 миллион копий. Высокое качество проекта было отмечено на Independent Games Festival 2014 года — игра стала финалистом в номинации «Совершенство в дизайне» и получила специальные награды за визуальное и звуковое оформление.

Художественный стиль игры вызвал особый восторг у критиков. Нейтан Менье из GameSpot высоко оценил атмосферу и визуальное исполнение. Марти Слива, представляющий IGN, отметил оригинальность дизайна, напоминающего бумажные вырезки, и отдельно похвалил жутковатую стилизацию обычных предметов в готическом стиле. Джефф Марчиафава из Game Informer подчеркнул, что мультипликационная графика делает исследование процедурно-генерируемого мира истинным удовольствием.

При оценке версии для PlayStation 4 Джордан Деворе из Destructoid отметил высокое качество графики и производительности на консоли. Единственным незначительным недостатком он назвал пикселизацию при приближении камеры в инвентаре. Хотя управление на геймпаде оказалось менее эффективным по сравнению с клавиатурой, оно всё равно обеспечивало комфортное прохождение.

Звуковое оформление также получило высокую оценку профессионалов. Слива сравнил саундтрек с карнавальной музыкой, отметив его запоминающийся характер, несмотря на ограниченное разнообразие. Джанкарло Салдана из GamesRadar охарактеризовал музыкальное сопровождение как пугающее, но умиротворяющее, идеально передающее атмосферу опасного и одинокого мира.

Высокий уровень сложности вызвал неоднозначную реакцию критиков. Слива отметил противоречивое отношение к отсутствию подсказок в игре. Менье признал, что выживание требует серьёзных усилий, но именно это создаёт особую увлекательность. Леон Херли из Official PlayStation Magazine подчеркнул, что половина удовольствия кроется в самом процессе обучения, где каждое, даже небольшое достижение, вызывает чувство гордости.

Система перманентной смерти также вызвала дискуссии. Марчиафава, будучи поклонником подобной механики, отметил, что в Don't Starve потеря прогресса ощущается острее, чем в The Binding of Isaac или Spelunky, из-за большей продолжительности игровых сессий. Менье указал на постепенное снижение интереса при повторном прохождении начальных этапов. Салдана, напротив, защищал эту механику, считая её важной частью обучения и постепенного прогресса игрока.

Критики высоко оценили разнообразие способов гибели персонажа. Менье отметил, как система температуры усложняет и без того непростые механики выживания. Джессика Кондитт из Joystiq похвалила множество вариантов смерти и интуитивно понятное отображение показателей здоровья, голода и рассудка. Салдана подчеркнул, что необычный дизайн монстров держит игроков в постоянном напряжении.

Мобильная версия игры получила признание профессионального сообщества — в 2019 году Pocket Edition была номинирована на премию Webby Awards в категории «Приключенческая игра».