Найти в Дзене

Diablo

369 топ-авторов
2212 интересуются

Diablo — это культовая ролевая игра в жанре тёмного фэнтези, где игрок отправляется в мрачные подземелья для борьбы с силами зла. Игра идеально подойдет любителям захватывающих приключений, глубоких систем лута и напряженной атмосферы. Она привлекает геймеров случайно генерируемыми уровнями, увлекательным развитием персонажа и эпической борьбой с Лордом Ужаса — самим Диабло.

Факты

  • Платформы: Windows, Mac OS, PlayStation
  • Разработчик: Blizzard Entertainment
  • Дата выпуска: 31 декабря 1996 года
  • Жанр: Экшен-RPG
  • Главный антагонист: Диабло, Лорд Ужаса
  • Режимы игры: Одиночный и многопользовательский через Battle.net
  • Ключевая механика: Случайная генерация уровней и предметов
  • Действие происходит: В мрачном городе Тристрам и его катакомбах
  • Влияние: Основоположник жанра hack-and-slash RPG.

Основные моменты

Diablo представляет собой знаменитую серию компьютерных игр в жанре Action/RPG от компании Blizzard Entertainment. На сегодняшний день франшиза включает четыре основные части: оригинальную Diablo (1996), Diablo II (2000), Diablo III (2012) и Diablo IV (2023). Каждая игра, кроме последней, получила дополнения, расширяющие игровой контент и возможности. Для Diablo IV дополнительный контент находится в разработке.

Серия заслуженно считается одним из самых успешных проектов не только Blizzard Entertainment, но и всей игровой индустрии. К 2008 году общие продажи первых двух частей достигли впечатляющей отметки в 18,5 миллионов копий по всему миру. Diablo III установила новый рекорд — к августу 2014 года было реализовано более 20 миллионов экземпляров. Вселенная игры также нашла отражение в книгах и комиксах, существенно расширяющих представление об этом фэнтезийном мире.

События серии разворачиваются в мире под названием Санктуарий, выполненном в стилистике тёмного фэнтези. Игрокам предстоит исследовать различные регионы этого вымышленного мира — от земель, напоминающих средневековую Европу, до территорий, вдохновлённых арабским Востоком и Мезоамерикой. Особое место занимают локации Пылающего Ада, населённого демонами, и величественных Небес, охраняемых ангелами. Главным антагонистом выступает демон Диабло, чьи постоянные вторжения в Санктуарий угрожают существованию этого мира. На защиту встают герои под управлением игрока, которым помогают божественные создания, включая Тираэля — архангела правосудия.

Игры серии

Diablo

31 декабря 1996 года состоялся релиз первой части серии — Diablo. Центральной локацией игры выступает Тристрам — столица королевства Хандарас. Основные события развиваются в масштабном подземном комплексе, простирающемся под городом и включающем в себя разветвлённую сеть лабиринтов, древних катакомб и таинственных пещер, ведущих в глубины Ада.

Сюжетная линия сосредоточена на приключениях избранного героя, которому предстоит выполнить серию заданий для освобождения Тристрама от инфернального зла. Путешествуя через двенадцать уровней подземелий, персонаж спускается в глубины Ада, где в финальном противостоянии сражается с титульным антагонистом — Диабло, известным как Владыка Ужаса. Этот могущественный демон является одним из семи воплощений зла, некогда властвовавших в Пылающем Аду.

Оригинальная Diablo предлагает игрокам выбор из трёх классов персонажей. Доступны воин, специализирующийся на ближнем бою, разбойница, полагающаяся на дистанционные атаки, и маг, владеющий разрушительными заклинаниями. Несмотря на уникальный облик и индивидуальное озвучивание, классы имеют схожий набор базовых возможностей. Каждому герою доступны одинаковые заклинания и навыки, различающиеся лишь по эффективности. Уникальность класса проявляется в особом умении — врождённой способности, не требующей затрат маны.

Hellfire

В 1997 году компания Sierra Entertainment выпустила официальное дополнение Diablo: Hellfire. Примечательно, что разработка дополнения была начата Blizzard, но впоследствии передана Sierra для завершения. Хотя некоторые введённые элементы, включая классы варвара и монаха, перекликаются с последующими играми серии, Hellfire не считается частью канонической истории вселенной Diablo.

Дополнение официально представило только один новый класс — монаха. Однако в файлах игры обнаружились два скрытых класса: бард и варвар. По сути, они представляли собой модифицированные версии существующих классов — разбойницы и воина соответственно.

Diablo II

История Diablo II начинается с драматичных последствий финала первой части. Одержав победу над Владыкой Ужаса, герой-воин принимает роковое решение — вонзает Камень Души демона себе в лоб, надеясь таким образом сдержать могущественное воплощение зла в собственном теле. Однако этот самоотверженный поступок приводит к трагедии — Диабло подчиняет разум воина, превращая его в Тёмного Странника, и начинает поиски своих братьев — Мефисто, Владыки Ненависти, и Баала, Владыки Разрушения.

Игрокам предоставляется возможность выбрать одного из пяти уникальных персонажей для преследования Тёмного Странника. Путешествие охватывает четыре масштабных акта, каждый из которых завершается противостоянием с могущественным архидемоном. Финальная битва сводит героя лицом к лицу с самим Диабло.

Выпущенная в 2000 году, Diablo II произвела настоящий фурор в игровой индустрии. Игра удостоилась места в Книге рекордов Гиннесса издания 2000 года как самый быстро продаваемый проект — более миллиона копий разошлись всего за две недели после релиза. К январю 2001 года мировые продажи достигли 2,75 миллиона экземпляров. Впрочем, некоторые критики отмечали, что появление пустынных локаций несколько отдалило игру от готической атмосферы оригинала.

Система классов в Diablo II претерпела существенные изменения. Каждый персонаж получил три уникальных древа навыков и заклинаний, значительно расширяющих тактические возможности. Появилась механика призыва союзников — например, амазонка могла призывать валькирий, а некромант — поднимать скелетов и создавать големов. Разработчики также ввели систему наёмников: игроки получили возможность нанимать разведчицу в первом акте, воина во втором или Железного Волка — специализированного мага ближнего боя — в третьем. Каждый наёмник обладал собственным набором умений и мог существенно усилить боевой потенциал главного героя.

Lord of Destruction

29 июня 2001 года состоялся релиз официального дополнения Diablo II: Lord of Destruction. События разворачиваются непосредственно после финала основной игры. Сюжет повествует о противостоянии демоническому вторжению в земли варваров. Главной задачей становится уничтожение физической оболочки Баала — брата Диабло — и предотвращение осквернения священного Камня Мироздания. Дополнение привнесло новый акт, расширенный арсенал предметов и два новых класса персонажей. Существенным нововведением стала возможность нанимать варваров в качестве наёмников в новом акте, а также оснащать всех наёмников бронёй и оружием с возможностью их последующего воскрешения.

Diablo III

Официальный анонс третьей части состоялся 28 июня 2008 года на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже. Релиз игры состоялся в 2012 году, перенося игроков на два десятилетия вперёд после событий Diablo II.

Разработчики полностью переосмыслили боевую систему. Вместо традиционного механизма выбора навыков из предыдущих частей появилась инновационная панель действий в нижней части экрана. Она заменила привычную область с зельями, предложив игрокам более динамичный подход к управлению способностями персонажа. Впервые в истории серии создатели предоставили возможность выбора пола для каждого класса, что повлияло на визуальное представление героя и особенности озвучивания.

Reaper of Souls

Дополнение Reaper of Souls существенно расширило сюжетную линию Diablo III. В центре повествования оказывается Малтаэль — один из пяти верховных архангелов Небес. Некогда известный как архангел Мудрости, теперь он предстаёт в роли Ангела Смерти. После победы над Диабло архангел Тираэль принимает решение спрятать могущественный Чёрный камень Души, сделав его недоступным как для ангелов, так и для демонов. Однако Малтаэль, выждав подходящий момент, похищает артефакт для реализации собственных замыслов.

Действие дополнения переносится в новую локацию — Вестмарш, где разворачивается пятый акт основной истории. Эта территория становится ареной противостояния с новыми демоническими сущностями и могущественными боссами под предводительством Малтаэля.

Rise of the Necromancer

27 июня 2017 года вышло компактное дополнение Rise of the Necromancer. Оно привнесло в игру долгожданный класс некроманта, дополненный специализированным набором оружия и доспехов. Это расширение сосредоточилось исключительно на игровом процессе, не добавляя новых сюжетных линий или локаций.

Diablo II: Resurrected

Diablo II: Resurrected представляет собой масштабное переосмысление классической игры в соответствии с современными техническими стандартами. Разработчики существенно модернизировали визуальную составляющую, включая текстуры и графические эффекты. Обновления затронули не только эстетическую сторону — некоторые аспекты геймплея также подверглись тщательной доработке для улучшения игрового опыта.

Diablo Immortal

Летом 2022 года состоялся релиз Diablo Immortal — уникального проекта, адаптированного как для мобильных устройств, так и для персональных компьютеров. С точки зрения повествования игра служит связующим звеном между второй и третьей частями серии. При этом визуальный стиль и атмосфера заметно перекликаются с эстетикой Diablo III.

Diablo IV

Четвёртая номерная часть серии была представлена публике 1 ноября 2019 года в рамках масштабного мероприятия BlizzCon 2019. Релиз состоялся 6 июня 2023 года, ознаменовав новую веху в развитии легендарной франшизы.

Мир и сюжет

Вселенная Diablo представляет собой сложноустроенный фэнтезийный мир с ярко выраженными религиозными мотивами. В основе повествования лежит извечное противостояние абсолютного добра и безграничного зла. Космогония этого мира начинается с существования первородного божества — Ану, именуемого "совершенным алмазом" и "средоточием всего сущего". В своей изначальной природе Ану объединял все аспекты бытия, включая силы добра и зла.

В ходе самопознания Ану отторг от себя все тёмные и дисгармоничные аспекты, которые воплотились в его антипода — семиглавого дракона Татамета, олицетворяющего Первородное Зло. Их эпическое противостояние, завершившееся взаимным уничтожением, породило существующую вселенную. Центральным элементом мироздания стало Око Ану, также известное как Камень Мироздания. Хрустальная арка, образованная из хребта Ану, стала основанием для Небес — обители ангелов. Останки Татамета трансформировались в Пылающий Ад — царство демонов и средоточие всех тёмных сил.

Небесами управляет Ангирский совет, в который входят могущественные архангелы: Империй — воплощение доблести, Тираэль — олицетворение справедливости и Малтаэль — средоточие мудрости. Семь голов поверженного Татамета дали начало семи великим демонам. Среди них особое место занимают три Великих воплощения зла: Мефисто — повелитель ненависти, Диабло — властелин ужаса и Баал — господин разрушения.

Поворотный момент в истории вселенной наступил, когда архангел Инарий и Лилит — дочь демона Мефисто — устали от бесконечного противостояния между Небесами и Адом. Объединённые общим стремлением к миру и неожиданно вспыхнувшими романтическими чувствами, они создали тайное убежище вокруг Ока Ану — мир, получивший название Санктуарий.

От союзов между ангелами и демонами появились нефалемы — существа, чья мощь превосходила силы их прародителей. Именно невероятная мощь этих созданий привела к серьёзному расколу среди их создателей. Драматизм ситуации достиг апогея, когда Лилит, стремясь защитить нефалемов от истребления, уничтожила других мятежных ангелов и демонов. За это Инарий изгнал её в пустоту за пределами известного мира.

Потомки нефалемов — люди — расселились по просторам Санктуария, основав собственные государства. Однако их могущество было ограничено: Инарий использовал Камень Мироздания, чтобы сделать новые поколения существенно слабее их предков-нефалемов. Принципиальное отличие людей от их божественных и демонических предков заключается в наличии свободы воли — способности самостоятельно выбирать между добром и злом. Это привело к тому, что как ангелы Небес, так и демоны Ада, проникнув в Санктуарий, начали активную борьбу за влияние на человечество.

Санктуарий погрузился в масштабный религиозный конфликт, известный как Война Греха. Противостояние развернулось между двумя могущественными церквями. С одной стороны выступало Триединство — тайный культ, поклонявшийся трём демонам: Диабло, Мефисто и Баалу. Их противником стал Собор Света, основанный Инарием.

Поворотным моментом в конфликте стало пробуждение древней силы в простом крестьянине по имени Ульдиссиан. Лилит наделила его могуществом древних нефалемов, что позволило ему использовать невероятную мощь Камня Мира. С этой силой Ульдиссиан сумел одержать победу над обеими враждующими сторонами — как над Триединством, так и над Инарием. Его триумф убедил архангела Тираэля в том, что человечество заслуживает права на существование. Финал этой истории оказался трагичным — Ульдиссиан пожертвовал собой, одновременно лишив силы своих последователей-эйдаремов.

После завершения Войны Греха между Небесами и Адом было заключено соглашение о невмешательстве в дела смертных. В рамках этого договора создатель Санктуария Инарий был передан Мефисто и заключён в Пылающем Аду. Однако клан Визджерей продолжал тайно практиковать призыв демонов, что привело к кровопролитным Клановым войнам между магами.

В самом Пылающем Аду произошёл переворот — четверо Младших воплощений зла (Белиал — владыка обмана, Дюриэль — повелитель боли, Андариэль — дева мучений и Азмодан — властитель греха) свергли троих Великих — Мефисто, Диабло и Баала. Изгнанные в Санктуарий, эти древние демоны не были связаны договором с Небесами и начали новую кампанию по порабощению человечества.

Чтобы противостоять демонической угрозе, архангел Тираэль предпринял тайные действия, не поставив в известность Ангирский совет. Он основал орден хорадримов — особое братство магов, чьей главной задачей стало заключение Великих воплощений зла в специальные камни души. Операция увенчалась частичным успехом — Мефисто и Диабло были заточены, однако с Баалом возникли непредвиденные осложнения. Демону удалось разрушить предназначенный для него янтарный камень души. В этой критической ситуации маг-хорадрим по имени Тал Раша принял радикальное решение — заключил демона в собственном теле и приказал похоронить себя заживо в древней гробнице под песками восточной пустыни.

Рубиновый камень души, содержащий сущность Диабло, был надёжно спрятан в разветвлённом лабиринте под собором. Впоследствии вокруг этого места вырос город Тристрам, приобретший стратегическое значение благодаря своему географическому положению. Примерно через двести лет после заточения демона в подземелья спустился архиепископ Закарумской церкви Лазарь, совершивший роковую ошибку — он освободил Диабло. Демон сумел подчинить своей воле короля Леорика, которому служил Лазарь, а затем вселился в тело младшего королевского сына — принца Альбрехта.

События первой части игры повествуют о том, как старший сын Леорика — принц Айден — отважился спуститься в подземелья под собором Тристрама. Он сумел одержать победу над одержимым Диабло Альбрехтом, но не смог окончательно уничтожить демона. Следуя примеру Тал Раши, Айден решился на отчаянный шаг — заточил демона в собственном теле, вставив камень души непосредственно в свой череп.

События Diablo II разворачиваются после того, как демон Диабло полностью подчинил тело принца Айдена. Превратившись в Тёмного Странника, он начал своё зловещее путешествие по землям Санктуария, оставляя за собой города и монастыри, наводнённые демоническими созданиями. Преследование этого могущественного противника ведут герои игры, получающие поддержку от опытного хорадрима Декарда Каина.

Кульминационное столкновение между Тёмным Странником и архангелом Тираэлем произошло в гробнице Тал Раши. В этот критический момент Мариус — смертный, вынужденный служить Тёмному Страннику — освободил Баала из тела Тал Раши. Последствия оказались катастрофическими — все три Великих воплощения зла обрели свободу от камней душ и открыли портал в Пылающий Ад.

Несмотря на то, что героям удалось уничтожить Диабло и Мефисто, а их камни души были уничтожены в Адской Кузнице, Баал устремился к горе Арреат. Его целью стал Камень Мироздания — Око Ану, являющийся ключевым элементом мироздания. В дополнении Lord of Destruction демон намеревался подчинить этот древний артефакт своей воле.

После победы над Баалом архангел Тираэль принял судьбоносное решение — уничтожил Камень Мироздания. Этот акт спас Санктуарий от непосредственной угрозы, но имел далеко идущие последствия. Древние планы Инария оказались нарушены — человечество освободилось от сдерживающего влияния Камня. Теперь среди людей вновь могли рождаться нефалемы, чья сила превосходила могущество как ангелов, так и демонов.

Эти события заложили фундамент для последующих игр серии, где противостояние между силами света и тьмы приобрело новые, ещё более масштабные формы.