Найти в Дзене

Destroy All Humans!

52 топ-автора
819 интересуются

Destroy All Humans! — это нашумевшая видеоигра в жанре экшен, которая произвела фурор в 2005 году и обрела новую жизнь благодаря полномасштабному ремейку в 2020 году. Этот проект заслужил особое внимание игровой индустрии своим язвительным и неординарным подходом к изображению американской культуры пятидесятых годов, преподнося её через необычную призму инопланетного вторжения и создавая тем самым уникальный игровой опыт.

Факты

  • Официальная дата релиза ремейка: 28 июля 2020 года
  • Компания-разработчик: Black Forest Games (Германия)
  • Компания-издатель: THQ Nordic (ранее известная как Nordic Games)
  • Поддерживаемые игровые платформы: персональные компьютеры, PlayStation 4, Xbox One
  • Официальный возрастной рейтинг: от 16 лет и старше
  • Минимальные системные требования: процессор Intel Pentium G3220/AMD APU A10-7850K, оперативная память 8 ГБ
  • Рекомендуемые системные требования: процессор Intel Core i3-8100/AMD Ryzen R3 1300X, оперативная память 16 ГБ
  • Основной жанр: экшен с существенными элементами стелс-механик
  • Объём основной сюжетной кампании: более 20 разнообразных миссий
  • Размер игры на носителе: 19 ГБ

Создание игры

Летом 2020 года поклонники научной фантастики и любители необычных экшенов получили возможность по-новому взглянуть на классику пятнадцатилетней давности. Ремейк Destroy All Humans! появился в то время, когда тема НЛО неожиданно обрела новую актуальность — Пентагон опубликовал ранее засекреченные видеоматериалы с неопознанными летающими объектами, а Министерство обороны США анонсировало раскрытие части данных о своих исследованиях НЛО за последнее десятилетие. Однако после знакомства с обновлённой версией игры энтузиазм по поводу возможных встреч с внеземными цивилизациями заметно убавляется — настолько однообразным оказалось это космическое вторжение.

Оригинальная версия Destroy All Humans!, выпущенная в 2005 году, не смогла завоевать статус бестселлера на консолях того времени. Основной критике подверглись повторяющиеся игровые механики и местами утомительный геймплей. Издательство THQ Nordic, известное своей страстью к возрождению старых игровых франшиз, решило дать проекту второй шанс. В обновлённой версии существенно улучшили визуальную составляющую, переработали пользовательский интерфейс и даже добавили новую миссию. При этом оригинальное озвучивание осталось нетронутым, сохранив все недостатки пятнадцатилетней давности.

Геймплей

Однако базовая механика игры осталась неизменной, что привело к сохранению всех спорных решений в игровом дизайне. Тем, кто рассчитывает на непрерывный процесс уничтожения человечества, как можно было бы предположить из названия, сюжетная кампания может показаться неоднозначной. Разумеется, в игре присутствуют эпизоды безудержного разрушения, где вам предстоит крушить здания, взрывать военную технику и отбиваться от волн правоохранителей и военных — но такие моменты встречаются реже, чем хотелось бы.

Значительную часть игрового времени приходится тратить на скрытное проникновение, используя способность принимать облик людей. Механика довольно проста: подкрадываетесь к человеку сзади, активируете трансформацию и надеетесь остаться незамеченным. Нередко миссии включают в себя слежку за определёнными персонажами или участие в диалогах, где неверно выбранная реплика приводит к провалу задания. После таких затянутых эпизодов возвращение к летающей тарелке воспринимается как глоток свежего воздуха — наконец-то появляется возможность выпустить пар, разрушая городские постройки мощным лазером. Впрочем, некоторые миссии обрываются именно в этот долгожданный момент, переходя к экрану с результатами.

Стелс-составляющая игры вызывает особые нарекания из-за чрезмерно упрощённой механики дистанционного взаимодействия. Главный герой способен перевоплощаться, читать мысли и контролировать сознание жертв на значительном расстоянии. Такой подход практически исключает элемент риска — единственную угрозу представляют агенты с устройствами подавления сигнала, но даже они не создают серьёзных проблем благодаря щедрому временному запасу на реакцию.

Система маскировки требует лишь периодического считывания мыслей окружающих людей. Других условий для поддержания конспирации не существует — искусственный интеллект не реагирует на странности в поведении замаскированного пришельца.

Любопытно, что наиболее удачная реализация стелс-механики представлена в дополнительной миссии, которой не было в оригинальной версии. Задание разворачивается на военной базе, где необходимо ликвидировать три цели. Помимо стандартных методов устранения, игра предлагает опциональные способы убийства каждой цели: обрушить груз на одного противника, заманить другого на минное поле. Хотя эти возможности не дотягивают до многообразия вариантов серии Hitman, они значительно интереснее стандартного геймплея с дистанционным подрывом голов и беспрепятственным отходом.

Боевая механика

Когда игра позволяет отбросить скрытность и перейти к открытому противостоянию, геймплей заметно преображается — именно такого опыта ожидаешь от игры с подобным названием. Арсенал главного героя включает несколько типов оружия: электрический излучатель, огнемёт, бомбомёт с регулируемой дальностью броска (зависит от длительности удержания кнопки) и, конечно, печально известный анальный зонд, который, впрочем, не имеет практической ценности. Успешное выполнение миссий приносит очки для улучшения вооружения, а дополнительные баллы начисляются за выполнение специальных задач, например, за метание кур в людей с помощью телекинеза.

Космический корабль также поддаётся модернизации — каждое улучшение усиливает разрушительный потенциал в отношении построек и вражеской обороны. Удивительно, но разработчики ремейка сохранили оригинальную систему управления бортовым вооружением: невозможность регулировать угол наклона орудийной установки вынуждает постоянно корректировать положение всего корабля для прицельной стрельбы. Впрочем, этот недостаток не портит удовольствия от полётов над городами и массового разрушения, особенно с учётом улучшенных визуальных эффектов.

Наиболее заметно возраст игры выдаёт сценарий. Действительно удачные шутки встречаются редко — основной юмор строится на эксплуатации стереотипов об американцах, где большинство персонажей представлены недалёкими провинциалами с ярко выраженным южным акцентом. Чтение мыслей быстро теряет привлекательность из-за повторяющихся фраз, а реакции прохожих на появление пришельца не только однообразны, но и звучат с утомительной частотой во время городских погромов. За пятнадцать лет многие шутки безнадёжно устарели, что делает сюжетную составляющую малопривлекательной.

Если основная кампания редко даёт возможность полностью раскрыть разрушительный потенциал, то дополнительный контент компенсирует этот недостаток. После завершения всех миссий в регионе он становится доступным для свободного перемещения. Хотя исследовать локации особо нечего, каждая область предлагает четыре испытания. Только одно из них не связано с массовым уничтожением — гоночное соревнование, где необходимо преследовать неисправный дрон и собирать его детали. Несмотря на оригинальность, это задание не относится к главным достоинствам Destroy All Humans!

Заключение

Остальные испытания полностью соответствуют духу игры. Они включают скоростное разрушение города с целью набора определённого количества очков, противостояние постоянно растущим волнам противников и необычное задание с телекинезом — следуя за световым лучом, необходимо метать в него различные объекты: от автомобилей и военной техники до кричащих людей. Система подсчёта очков поощряет креативный подход: двойные баллы начисляются за особые действия, например, за предварительное умерщвление людей перед броском или использование конкретного типа оружия. Единственным недостатком этих испытаний являются периодические проблемы с частотой кадров.

Решение разработчиков ремейка Destroy All Humans! сохранить большую часть оригинального контента можно оценить двояко. Многие элементы игры не выдержали проверку временем: юмор выглядит примитивным, а структура миссий вызывает недоумение — игра с таким названием не должна заставлять проходить упрощённую версию Hitman с механикой перевоплощения и скрытного проникновения на вражескую территорию. К счастью, проект всё ещё способен подарить удовольствие в моменты интенсивных перестрелок и масштабных разрушений. Однако частые спады динамики — это именно то, что следовало исправить в ремейке, а не оставлять без изменений.

Графическое оформление получило существенное обновление, выводя визуальную составляющую на уровень современных проектов схожего масштаба. При этом звуковое сопровождение, особенно озвучивание персонажей, сохранило все недостатки пятнадцатилетней давности. Сюжетная кампания, несмотря на внушительное количество миссий, проходится довольно быстро, хотя выполнение дополнительных заданий и испытаний может продлить игровой процесс ещё на несколько часов. Отсутствие многопользовательского режима дополнительно ограничивает долгосрочную привлекательность проекта.

В итоге, Destroy All Humans! представляет собой противоречивый ремейк. Улучшенная графика не может полностью компенсировать устаревший юмор и неоднозначные решения в дизайне миссий. Проект может заинтересовать любителей ностальгии, но вряд ли привлечёт существенную новую аудиторию своими устаревшими механиками и неровным темпом повествования.