Найти в Дзене

Destiny

180 топ-авторов
1470 интересуются

Destiny — научно-фантастический шутер от первого лица с элементами MMO и ролевой игры, разработанный студией Bungie и выпущенный компанией Activision в 2014 году. Игра произвела революцию в жанре, представив уникальную концепцию «shared-world shooter» — шутера в общем мире, где игроки могут встречаться и взаимодействовать друг с другом в открытом игровом пространстве. Destiny завоевала множество наград и стала одной из самых влиятельных игр десятилетия благодаря инновационному подходу к многопользовательскому геймплею и глубокой системе развития персонажа.

Факты

  • Дата выхода: 9 сентября 2014 года
  • Разработчик: Bungie (создатели серии Halo)
  • Издатель: Activision
  • Платформы: PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Жанр: шутер от первого лица с элементами RPG и MMO
  • Количество игровых классов: 3 (Титан, Охотник, Варлок)
  • Количество играбельных рас: 3 (Люди, Пробудившиеся, Экзо)
  • Основные дополнения: The Dark Below (декабрь 2014), House of Wolves (май 2015), The Taken King (сентябрь 2015), Rise of Iron (сентябрь 2016)
  • Награды: четыре награды на Gamescom 2013, включая «Лучшую игру выставки»
  • Бюджет разработки: более $500 миллионов (включая маркетинг и поддержку игры)

Игровой процесс

Destiny объединяет элементы шутера от первого лица с механиками MMO и ролевых игр. Bungie создала уникальный формат "шутера в общем мире", где игроки встречаются в открытых локациях, но взаимодействуют только с теми, кого подобрала система матчмейкинга.

Игровой контент делится на PvE (игрок против окружения) и PvP (игрок против игрока). В PvE-режимах игроки выполняют миссии, участвуют в "страйках" (подземельях) и рейдах. PvP представлен классическими режимами многопользовательских сражений.

Каждый класс персонажа (Титан, Охотник, Варлок) обладает уникальными способностями и тремя подклассами для настройки под различные стили игры. Игроки используют три типа оружия: основное, специальное и тяжёлое. Продвижение по уровням происходит до 20-го, после чего развитие продолжается через систему "Света" — особого показателя на экипировке.

Public Events (публичные события) — динамичные испытания, где случайно встретившиеся игроки объединяются для победы над общим противником. Такие события делают игровой мир живым и непредсказуемым, стимулируя кооперативное прохождение.

Сюжет

В мире Destiny человечество обнаруживает на Марсе загадочный объект — Странника. Это существо приносит на Землю передовые технологии, но вместе с ним приходят и враги. В результате масштабного конфликта выживает лишь один город под защитой Странника, где базируются Стражи — воины со сверхъестественными способностями.

Игрокам противостоят пять враждебных рас:

  • Падшие — космические пираты и наёмники
  • Кабал — высокотехнологичная военизированная империя
  • Вексы — кибернетические существа с возможностью телепортации
  • Улей — религиозная раса, поклоняющаяся тёмным богам
  • Одержимые — искажённые силой тьмы представители других рас

В отличие от предыдущего проекта Bungie — серии Halo, сюжет Destiny менее проработан и структурирован. Миссии построены по схожей схеме: достижение точки, сканирование местности Призраком (компаньоном игрока) и отражение волн противников.

Разработка

История разработки Destiny началась с утечки концепт-артов 28 ноября 2012 года. Bungie подтвердила их подлинность и анонсировала проект для PlayStation 3 и Xbox 360. На выставке GDC 2013 студия представила три игровых класса и доступные расы персонажей.

E3 2013 ознаменовалась первой демонстрацией игрового процесса на локации в России. В том же году на Gamescom разработчики раскрыли детали мультиплеера, включая систему Public Spaces и Public Events. Игра получила четыре награды выставки.

Значимые изменения в команде произошли 25 сентября 2013 года — проект покинул Джозеф Стэйтен, сценарист и креативный директор серии Halo, работавший над Destiny более четырёх лет.

Бета-тестирование стало доступно для предзаказавших игру. 7 декабря 2013 года Bungie объявила точную дату релиза — 9 сентября 2014 года. После выхода игра получила четыре крупных дополнения:

  • The Dark Below (декабрь 2014)
  • House of Wolves (май 2015)
  • The Taken King (сентябрь 2015)
  • Rise of Iron (сентябрь 2016)

Особенности геймплея

В Destiny гармонично сочетаются стрельба и тактическое планирование. Искусственный интеллект противников демонстрирует продуманное поведение: враги эффективно используют укрытия, координируют атаки и применяют гранаты для вытеснения игрока с позиции.

Система вооружения построена на трёх слотах: основное, специальное и тяжёлое оружие. Боеприпасы для продвинутых типов оружия выпадают дозированно, что стимулирует тактическое использование арсенала. Каждый класс обладает уникальными способностями — например, Титан может оглушать противников ударной волной.

После достижения 20-го уровня механика развития персонажа меняется — дальнейший прогресс зависит от показателя "Света" на экипировке. Редкие предметы с высоким значением этого параметра открывают доступ к сложному контенту с более ценными наградами.

Режим Strike (подземелья) рассчитан на команду из трёх игроков и требует координации действий для победы над сильными противниками. Ежедневные и еженедельные испытания предоставляют дополнительные награды, а повышенные уровни сложности проверяют мастерство игроков.

Многопользовательский режим

В PvP-режимах Destiny показатели персонажей уравниваются для обеспечения баланса, но сохраняются уникальные умения и экипировка. Низкоуровневый игрок способен победить более опытного противника, однако рекомендуется освоить базовые механики перед погружением в соревновательный режим.

Карты для PvP-сражений отличаются продуманным дизайном с множеством тактических возможностей. Игроки быстро изучают особенности локаций, что позволяет выстраивать эффективные стратегии. Количество режимов и карт на момент запуска было ограниченным, но достаточным для поддержания интереса.

Кооперативный режим раскрывает основной потенциал игры. Совместное прохождение миссий, рейдов и участие в случайных событиях создаёт уникальный опыт взаимодействия между игроками. Система случайных наград стимулирует повторное прохождение контента и обмен впечатлениями с союзниками.

События Iron Banner и другие временные активности разнообразят игровой процесс, предлагая эксклюзивные награды и новые испытания. Bungie регулярно обновляет контент, поддерживая интерес сообщества.

Заключение

Destiny демонстрирует высочайшее качество в нескольких ключевых аспектах. Графическое исполнение создаёт впечатляющие пейзажи на каждой планете — от пустынного Марса до загадочной Венеры. Визуальный стиль сочетает научную фантастику и фэнтези, формируя узнаваемую эстетику.

Боевая система отточена до мелочей — каждое оружие обладает уникальным характером, а способности классов органично вплетаются в игровой процесс. Искусственный интеллект противников обеспечивает достойный вызов, заставляя игроков постоянно совершенствовать тактику.

Однако сюжетная составляющая оставляет желать лучшего. Вселенная игры, несмотря на богатый потенциал, раскрыта поверхностно. Миссии следуют однообразной схеме, а диалоги и персонажи не запоминаются.

Destiny — это прежде всего качественный кооперативный шутер с элементами MMO. Игра предлагает захватывающий геймплей и постоянное развитие персонажа, но не впечатляет сюжетной составляющей. Проект ориентирован на длительное взаимодействие с игроками через систему дополнений и обновлений.