Deep Rock Galactic — это научно-фантастический кооперативный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в опасных недрах планеты Хокссес-4. Игра создана датской студией Ghost Ship Games и выпущена компанией Coffee Stain Publishing. В роли космических гномов-шахтёров игроки исследуют процедурно генерируемые пещерные системы, добывают ценные минералы и сражаются с агрессивной инопланетной фауной. Проект примечателен своим уникальным сочетанием шахтёрской механики и командного экшена, а также характерным низкополигональным визуальным стилем.
Факты
- Дата выхода: 13 мая 2020 года
- Разработчик: Ghost Ship Games (Копенгаген, Дания)
- Издатель: Coffee Stain Publishing
- Платформы: Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5
- Количество проданных копий: 8 миллионов (январь 2024)
- Количество игровых классов: 4 (Стрелок, Инженер, Разведчик, Бурильщик)
- Режим игры: однопользовательский и многопользовательский (до 4 игроков)
Геймплей
Deep Rock Galactic приглашает вас в захватывающий мир командного экшена, рассчитанного на четверых игроков. Вы и ваши товарищи отправитесь в опасное путешествие по подземельям планеты Хокссес-4, где вам предстоит выступить в роли отважных гномов-шахтёров на службе у беспринципной корпорации Deep Rock Galactic.
Каждое подземелье — это уникальная процедурно сгенерированная локация, наполненная опасностями и сокровищами. Вам предстоит исследовать разнообразные биомы: от искрящихся кристаллами соляных пещер до зловещих радиоактивных тоннелей. Главную угрозу представляют агрессивные обитатели планеты — различные виды инопланетных существ, среди которых выделяются две основные группы: наземные хищники глифиды и летающие мактеры.
Миссии отличаются разнообразием целей — от добычи редких минералов до похищения инопланетных яиц и ликвидации особо опасных противников. Помимо основной задачи, каждое задание содержит дополнительные цели, выполнение которых принесёт вам дополнительные кредиты. Заработанная валюта используется для совершенствования снаряжения и развития персонажа.
Между заданиями вы можете отдохнуть на космической станции. Здесь находится бар, где можно приготовить особое пиво с различными эффектами, танцевальная площадка с музыкальным автоматом и даже импровизированное футбольное поле. Особой популярностью пользуется местная забава — метание бочек по мишеням.
В вашем распоряжении четыре уникальных класса персонажей, каждый со своим специализированным снаряжением. Стрелок прокладывает путь команде с помощью тросомёта, Инженер создаёт опорные платформы и устанавливает турели, Разведчик молниеносно перемещается с помощью крюка-кошки, а Бурильщик прокладывает новые туннели и эффективно расправляется с врагами в ближнем бою. При этом все классы владеют навыками горного дела и могут эффективно добывать ресурсы.
Хотя игра ориентирована на совместное прохождение, в одиночном режиме вам будет помогать универсальный дрон Боско. Этот надёжный помощник выполняет ваши команды и обеспечивает поддержку в самых сложных ситуациях.
Режимы игры
В Deep Rock Galactic вас ожидает впечатляющее разнообразие игровых форматов, превышающее восемь различных типов миссий. Каждое задание можно выполнить на одном из пяти уровней сложности, именуемых уровнями опасности. С повышением уровня опасности возрастает не только количество противников, но и их выносливость, а также наносимый ими урон.
Система модификаторов добавляет дополнительные слои сложности и разнообразия в игровой процесс. Существует три базовых модификатора, влияющих на продолжительность миссии и сложность генерации пещер — они увеличивают масштаб подземелий и усложняют их структуру. Помимо этого, каждая миссия может получить до двух случайных модификаторов, разделённых на две категории: аномалии и предупреждения. Аномалии, как правило, привносят положительные или нейтральные эффекты, тогда как предупреждения создают дополнительные трудности, компенсируя их повышенным опытом за выполнение задания.
Отдельного внимания заслуживают специальные форматы миссий — «Глубокие погружения» и «Элитные глубокие погружения». Эти испытания представляют собой серию из трёх последовательных заданий с нарастающей сложностью. Особенность этих миссий заключается в том, что все параметры — от типа биома до расположения пещер, включая аномалии и предупреждения — остаются неизменными для всех игроков и обновляются еженедельно. Важным аспектом является сохранение добытых ресурсов между этапами погружения.
За успешное прохождение каждого этапа глубокого погружения игроки получают особые предметы — матричные ядра. Эти ценные артефакты используются для разблокировки улучшений оружия и косметических модификаций. При полном прохождении обоих типов глубоких погружений можно получить до шести матричных ядер, что делает эти испытания особенно привлекательными для опытных игроков.
Разработка
История Deep Rock Galactic началась с амбициозного проекта шести друзей в Копенгагене. Пятеро из них, имевшие опыт работы в игровой индустрии, практически одновременно оказались без работы. Это совпадение привело к созданию студии Ghost Ship Games, которая сформировалась вокруг концепции будущей игры. По словам руководителя студии Сёрена Лундгора, идея космических гномов-шахтёров оказалась привлекательной как для инвесторов, так и для игроков, а формат разработки с ранним доступом идеально соответствовал планам команды.
Техническим фундаментом проекта стал Unreal Engine 4. Художественный руководитель Роберт Фрис отмечает, что на визуальный стиль и атмосферу игры существенно повлияли такие произведения, как вселенная Warhammer 40,000 и кинофильмы «Чужие» и «Бездна». Характерный низкополигональный визуальный стиль возник не как изначальная задумка, а как креативное решение технических ограничений системы процедурной генерации пещер.
Разработчики экспериментировали с более детализированными моделями, включая использование карт нормалей, однако учитывая небольшой размер команды и масштаб проекта, они приняли решение в пользу стилизованной графики. Этот выбор значительно упростил процесс создания контента и позволил сосредоточиться на геймплейных механиках.
Разработка игры началась с закрытого альфа-тестирования в декабре 2016 года. 28 февраля 2018 года проект вышел в ранний доступ, а полноценный релиз состоялся 13 мая 2020 года, ознаменовав успешное завершение почти четырёхлетнего периода разработки.
Отзывы и продажи
Ещё на стадии раннего доступа Deep Rock Galactic привлекла внимание профессиональных критиков, которые отметили уникальную атмосферу игры и продуманный дизайн уровней. После полноценного релиза агрегатор рецензий Metacritic зафиксировал преимущественно позитивные оценки от игровых изданий.
В обзоре Polygon журналисты провели параллели между Deep Rock Galactic и культовым кооперативным шутером Left 4 Dead, отметив схожесть динамики командного взаимодействия. Также рецензенты усмотрели элементы исследования пещер, напоминающие Minecraft, и механики dungeon crawler из Ark: Survival Evolved.
Портал Rock, Paper, Shotgun в лице Ника Рубена высоко оценил баланс игровых классов и их взаимодополняемость. Критик подчеркнул, что каждый персонаж не только жизнеспособен сам по себе, но и приносит уникальную пользу команде.
Мэтт Миллер из Game Informer особо отметил систему второстепенных задач, создающую интересную механику риска и вознаграждения. По его мнению, разработчикам удалось мастерски адаптировать классическую гномью фэнтезийную тематику, известную по произведениям Толкина, в научно-фантастический сеттинг.
Фил Иванюк, представляющий PC Gamer, положительно отозвался о динамичных сражениях на этапе эвакуации и гибкой системе улучшений персонажа. Однако критик отметил, что некоторые игровые механики требуют длительного самостоятельного изучения.
Леана Хафер из IGN высоко оценила уникальные способности каждого класса и стилизованную графику. Особое внимание она уделила звуковому оформлению, отметив, как клаустрофобная акустика усиливает атмосферу подземелий. Единственным существенным недостатком, по её мнению, стало неубедительное озвучивание некоторых персонажей.
Коммерческий успех игры впечатляет: к январю 2021 года было продано 2 миллиона копий, к ноябрю 2021 — 3 миллиона, к июню 2022 — 4 миллиона, к январю 2023 — 5,5 миллионов, а к январю 2024 года общие продажи достигли 8 миллионов копий.
Российские издания также положительно встретили игру. Журналисты «3DNews» отметили множество уникальных особенностей, выводящих проект за рамки привычных жанровых стандартов. «Игромания» высоко оценила качество боевой системы, непредсказуемость противников и проработку локаций, проведя параллели с фильмом «Звёздный десант».
Продолжение
Успех Deep Rock Galactic привёл к расширению франшизы на новые форматы развлечений. В начале 2022 года поклонники вселенной поддержали на краудфандинговой платформе Kickstarter проект настольной игры Deep Rock Galactic: The Board Game, которая успешно прошла этап финансирования.
Значимым событием в развитии серии стал анонс Deep Rock Galactic: Survivor в марте 2023 года. Этот спин-офф представляет собой кардинально новый подход к игровой механике — шутер с видом сверху, вдохновлённый популярной игрой Vampire Survivors. Проект вышел в ранний доступ в том же году, предлагая поклонникам франшизы свежий взгляд на знакомую вселенную.