DayZ — это многопользовательская компьютерная игра в жанре выживания с открытым миром, действие которой разворачивается на просторах вымышленного постсоветского государства Черноруссия. Игра представляет собой полноценный ремейк одноимённой модификации для Arma 2, созданной геймдизайнером Дином Холлом и получившей широкую известность среди поклонников жанра survival. В DayZ игрокам предстоит выживать на огромной карте площадью 225 квадратных километров, где главными угрозами становятся не только заражённые местные жители, но и другие игроки, с которыми можно как враждовать, так и объединяться в группы для совместного выживания.
Факты
- Дата выхода на ПК: 13 декабря 2018 года
- Разработчик: чешская компания Bohemia Interactive
- Продажи: более 2 миллионов копий к маю 2014 года
- Доход от продаж: около 68 миллионов долларов США
- Платформы: Windows, PlayStation 4
- Движок: Real Virtuality 3, позже Enfusion
- Размер игрового мира: 225 км²
Игровой процесс
В центре игрового процесса DayZ находится борьба за выживание в мире, охваченном эпидемией. Каждый игрок начинает своё путешествие практически с пустыми руками — в наличии лишь базовый комплект одежды, химический источник света и простейшая медицинская повязка.
Масштабное игровое пространство площадью 225 квадратных километров предлагает исследовать множество локаций — от небольших деревень до крупных городских агломераций, соединённых между собой дорогами, пролегающими через леса и поля. Важной особенностью проекта стала возможность посещения практически любого строения, что существенно отличает игру от оригинальной модификации.
Выживание в DayZ требует от игроков постоянного поиска необходимых ресурсов. Приоритетными задачами становятся добыча пищи, воды и медикаментов — без этих элементарных составляющих жизнь персонажа окажется недолгой. Особое внимание разработчики уделили системе экипировки — различные предметы гардероба не только защищают от неблагоприятных погодных условий и увеличивают количество переносимых вещей, но и позволяют создать уникальный образ персонажа.
Арсенал средств самообороны в игре включает широкий спектр вооружения — от примитивных кухонных ножей до современного автоматического оружия. При этом после релиза версии 1.0 разработчики значительно оптимизировали количество доступного оружия на официальных серверах. Игроки получили возможность модифицировать оружие различными компонентами: прицельными приспособлениями, сошками, прикладами и цевьями.
В игре реализована комплексная система добычи пропитания. Помимо поиска готовых продуктов, игроки могут заниматься земледелием, выращивая различные овощные культуры. Доступны также рыбная ловля и охота, причём последняя предлагает разнообразные методы — от установки силков для мелкой дичи до преследования крупных животных, таких как олени.
История разработки
Истоки создания DayZ неразрывно связаны с личным опытом её создателя — Дина Холла, отставного офицера вооружённых сил Новой Зеландии. В 2009 году, вернувшись на военную службу после гражданской жизни, Холл столкнулся с необходимостью прохождения интенсивной переподготовки. Будучи энтузиастом программирования, он начал работу над модификацией игры ArmA 2, создавая виртуальную тренировочную площадку для отработки различных тактических сценариев.
Значительное влияние на концепцию игры оказало участие Холла в программе обмена опытом с вооружёнными силами Сингапура. В рамках этой программы он прошёл 20-дневный курс выживания в джунглях Брунея. Экстремальный опыт, включавший борьбу с голодом и необходимость добывать пропитание любыми способами, впоследствии нашёл отражение в механиках игры.
Не получив поддержки военного руководства, Холл после увольнения из армии трансформировал свой проект в полноценную игру, добавив в неё элементы зомби-тематики, которая давно привлекала его внимание. Источником вдохновения для разработчика послужила серия комиксов "Ходячие мертвецы". При этом Холл изначально не рассматривал DayZ как проект, ориентированный на противостояние между игроками, делая акцент на моральных аспектах выживания.
Техническая составляющая игры претерпела существенную эволюцию. Изначально проект базировался на модифицированном движке Real Virtuality 3, превосходящем версию из ArmA 2, но отличающемся от Real Virtuality 4, использованного в Arma 3. В июле 2014 года было объявлено о разработке специализированного движка Enfusion, необходимость которого обуславливалась потребностью в поддержке современных технологий, включая DirectX 11 и OpenGL.
На выставке Gamescom 2012 разработчики анонсировали планы по расширению платформенной доступности игры, включая версии для консолей и компьютеров Macintosh. Особое внимание уделялось PlayStation 4 — после переговоров с Sony в августе 2014 года на Gamescom состоялся официальный анонс консольной версии. Выпуск игры на Xbox One оказался под вопросом из-за ограничительной политики Microsoft в отношении обновлений от независимых разработчиков.
Процесс разработки сопровождался множеством изменений и дополнений по сравнению с оригинальной модификацией. Были внедрены сложные системы жизнедеятельности персонажа, включая возможность заражения различными заболеваниями и соответствующие методы лечения. После нескольких переносов сроков релиза, связанных преимущественно с доработкой сетевой архитектуры, 16 декабря 2013 года в Steam появилась ранняя альфа-версия. Полноценный релиз состоялся 13 декабря 2018 года.
В культуре
DayZ оставила значительный след в истории развития компьютерных игр, став родоначальником целого направления в жанре выживания. Её влияние особенно заметно в появлении множества проектов, заимствующих основные механики и концепции выживания в открытом мире.
Одним из наиболее ярких последователей считается PlayerUnknown's Battlegrounds — игра, которая, переосмыслив концепцию DayZ, сместила акцент с длительного выживания на динамичное соревновательное противостояние игроков. Этот подход впоследствии породил отдельный поджанр «королевской битвы».
Значимость DayZ для игровой индустрии особенно примечательна тем, что проект начинался как пользовательская модификация, но сумел возродить интерес к жанру симуляторов выживания. Этот успех вдохновил разработчиков по всему миру на создание собственных проектов в данном направлении, среди которых особенно выделяется H1Z1.
Революционный подход к объединению элементов выживания, многопользовательского взаимодействия и постапокалиптического сеттинга заложил основу для формирования новых стандартов в игровой индустрии. Механики, впервые реализованные в DayZ, сегодня можно встретить во множестве современных проектов, что подтверждает значительное влияние игры на развитие жанра.