Warhammer 40,000: Dawn of War — культовая компьютерная стратегия в реальном времени, разработанная канадской студией Relic Entertainment в 2004 году. Игра погружает вас в мрачную вселенную далёкого будущего, где в непрерывных войнах сражаются космические десантники, орки, эльдары и силы Хаоса. Dawn of War прославилась благодаря инновационной боевой системе с упором на тактику малых отрядов и динамичные сражения, а также высококачественной графике и проработанному игровому процессу.
Факты
- Дата выхода: 20 сентября 2004 года
- Разработчик: Relic Entertainment
- Издатель: THQ
- Жанр: стратегия в реальном времени
- Платформа: Microsoft Windows
- Количество дополнений: 3 (Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm)
- Оценка на Metacritic: 86/100
- Средняя продолжительность кампании: 15-20 часов
Игровой процесс
В однопользовательской кампании вы возглавляете элитное подразделение Космического десанта — Орден Кровавых Воронов. Под вашим командованием находятся одиннадцать последовательных миссий, в ходе которых предстоит защищать интересы человечества в мрачном будущем сорок первого тысячелетия.
Режим "схватка" существенно расширяет игровые возможности, открывая доступ к армиям других рас. Здесь вы сможете возглавить не только космодесантников, но и почувствовать себя командиром орков, эльдаров или сил Хаоса.
Особенности игры
Dawn of War радикально переосмысливает традиционную механику стратегий в реальном времени. Хотя базовые элементы жанра — сбор ресурсов, развитие базы и создание армии — сохранены, основной акцент сделан на тактической составляющей боевой системы.
В отличие от классических представителей жанра вроде StarCraft или Command & Conquer, здесь вы не встретите огромных армий. Бои ведутся компактными отрядами по 4-8 бойцов, а количество боевой техники строго ограничено. Каждая фракция имеет свои уникальные лимиты — например, орки и силы Хаоса могут задействовать не более 4-5 рабочих юнитов.
Ключевой особенностью является система управления отрядами. Каждое подразделение действует как единое целое — вы отдаёте приказы всему отряду, а не отдельным бойцам. Присоединение командира к группе существенно усиливает её боевой потенциал.
Важным нововведением стала механика пополнения отрядов непосредственно на поле боя. При потере части бойцов вы можете восстановить численность подразделения, не возвращая его на базу. Скорость восполнения потерь зависит от уровня боевого духа отряда. Эта система одновременно поощряет бережное отношение к войскам и поддерживает высокий темп сражений.
Экономическая модель построена на двух неисчерпаемых ресурсах — влиянии и энергии. Влияние добывается через контроль стратегических точек, причём его поступление снижается при длительном удержании одной позиции. Энергию производят генераторы, размещаемые как на территории базы, так и в виде отдельных тепловых установок.
Сюжет игры
События Dawn of War разворачиваются в далёком будущем на планете Тартарус. Главный герой повествования — капитан Габриэль Ангелос, командующий силами Ордена Кровавых Воронов, прибывает на планету с целью подавления масштабного вторжения орков, терроризирующих всю звёздную систему.
По мере развития сюжета выясняется, что за нашествием орков стоят более зловещие силы — Космодесантники Хаоса. В центре конфликта оказывается могущественный артефакт Маледиктум, за обладание которым разворачивается ожесточённая борьба. Чернокнижник Синдри, предав своего господина лорда Баала, вступает в противостояние с силами Ангелоса.
Драматизм повествования усиливается предательством близкого друга Габриэля — библиария Изидора Айкеша, который передаёт Маледиктум Синдри. Несмотря на это предательство, Синдри оставляет Изидора на произвол судьбы, и тот погибает в поединке со своим бывшим соратником. Завладев артефактом, Синдри трансформируется в могущественного Принца Демонов.
В критический момент инквизитор Мордехай Тот вручает Габриэлю легендарное оружие — Молот Демоноборца "Божественный Расщепитель". Объединив остатки своих войск с силами эльдаров, Ангелос вступает в решающую битву против армии Хаоса. После победы над Принцем Демонов Габриэль оказывается перед сложным выбором: уничтожить Маледиктум по настоянию инквизитора или передать его эльдарам, как того требует их Провидица.
Выбор Габриэля падает на уничтожение артефакта, что приводит к катастрофическим последствиям. Провидица предрекает вселенской важности беду, а между людьми и эльдарами вновь вспыхивает вражда. Планета Тартарус погружается в варп-шторм, вынуждая обе стороны спешно эвакуироваться.
Перед финальной эвакуацией Габриэль встречается с древним демоном, освобождённым из Маледиктума. Выясняется чудовищная правда: вся планета служила гигантским жертвенным алтарём в честь Кхорна, Бога Крови. Многочисленные сражения, включая нашествие орков, напитали артефакт силой, необходимой для освобождения демона. Раннее уничтожение камня могло бы предотвратить это событие. Демон дарует Ангелосу жизнь в благодарность за своё освобождение, но Габриэль клянётся уничтожить его при следующей встрече.
Рецензии
Профессиональные критики высоко оценили Dawn of War — игра получила впечатляющие 86 баллов на Metacritic и 87 баллов на Game Rankings. Эксперты особенно отметили великолепную сбалансированность боевых подразделений всех фракций, качественную анимацию и продуманный пользовательский интерфейс.
Зарубежная игровая журналистика
Портал IGN одним из первых опубликовал подробный обзор, присудив игре оценку 8.8 из 10. Рецензенты высоко оценили графическое исполнение, качество анимации и проработку как одиночного, так и многопользовательского режимов. Особое внимание было уделено инновационной системе пополнения отрядов.
Редакция GameSpot разделила позитивное мнение коллег, подчеркнув исключительное качество визуальной составляющей и звукового сопровождения. При этом критики отметили некоторые недостатки сюжетной кампании — её линейность и недостаточную продолжительность.
Российская игровая пресса
Ведущий российский игровой портал Absolute Games оценил проект на 88%, выделив качественную графику и увлекательный мультиплеер. Обозреватели подчеркнули существенное различие между одиночным и многопользовательским режимами. По их мнению, именно в сражениях с реальными противниками Dawn of War раскрывает свой истинный потенциал.
Журнал "Игромания" поставил игре 9 баллов из 10. Редакция назвала Dawn of War одним из самых значительных проектов в игровой индустрии, сравнив его влияние с легендарной серией Warcraft. Игра была рекомендована как обязательная к ознакомлению для всех поклонников жанра.
Дополнения
Успех оригинальной игры привёл к созданию трёх масштабных дополнений, каждое из которых существенно расширило игровой мир и добавило новые возможности:
• Winter Assault (2005)
• Dark Crusade (2006)
• Soulstorm (2008)