Dark Envoy — это ролевая игра в жанре экшен-RPG, разработанная студией Event Horizon и выпущенная в 2023 году. Игра выделяется уникальным сочетанием магии и технологий в своей вселенной, а также нелинейным сюжетом с возможностью выбора стороны конфликта.
Факты
- Дата выхода: 21 сентября 2023 года
- Разработчик: Event Horizon
- Платформы: PC (Steam)
- Режимы игры: одиночный и кооператив на двух игроков
- Языки: полная русская локализация (текст)
- Жанр: Action RPG с тактическими элементами
- Количество игровых классов: 4 базовых класса с возможностью специализации
- Система боя: реальное время с активной паузой
Мир Dark Envoy
В центре повествования — история двух главных героев, Малакая и Кайлы, живущих в Городе Костей. Эти молодые искатели приключений — дети опытных авантюристов, которые теперь занимают места в городском совете.
Действие разворачивается в мире Яан, где царит противостояние между двумя могущественными силами — Империей людей и Лигой, объединяющей эльфов и другие расы. Особенность этого конфликта заключается в том, что люди — пришельцы в этом мире, появившиеся здесь во время масштабного катаклизма.
Коренные жители Яана обладают врождённым даром к магии, тогда как люди лишены этой способности. Именно это различие изначально определило отношение местных рас к пришельцам — их не считали угрозой. Однако люди компенсировали отсутствие магического дара развитием технологий. Они научились преобразовывать магическую энергию в ману — субстанцию, питающую их механизмы, от простых конструктов до летающих кораблей. Развитие огнестрельного оружия, не уступающего по эффективности магическим атакам, окончательно изменило баланс сил.
В этом неспокойном мире существуют нейтральные территории, важнейшей из которых является Город Костей. Здесь нашли прибежище те, кто не желает участвовать в глобальном противостоянии — как выходцы из Империи, так и представители Лиги, хотя последние встречаются реже и живут преимущественно в небольших поселениях на периферии.
Завязка сюжета
История берёт начало с обычной археологической вылазки Малакая и Кайлы в древние руины. Вместо привычных артефактов они обнаруживают нетронутое хранилище с ценными документами. Эта находка привлекает внимание влиятельных сил — в окрестностях Города Костей появляются отряды Лиги.
Сюжет развивается постепенно, позволяя игрокам погрузиться в повседневную жизнь искателей приключений. Между экспедициями герои выполняют поручения горожан, а местный лор раскрывается через диалоги и найденные записи.
Спокойное течение жизни прерывается внезапным нападением на Город Костей. Неизвестные убивают родителей главных героев и похищают их исследования. Это событие становится поворотным моментом, вынуждая Малакая и Кайлу отправиться на поиски убийц.
В ходе расследования героям предстоит сделать важный выбор — встать на сторону Империи или примкнуть к Лиге. Это решение определяет не только набор доступных заданий, но и финал истории. Каждый из пяти возможных спутников предлагает собственную сюжетную линию, дополняющую основное повествование. Эти персональные квесты необязательны для прохождения, но качественно проработаны и расширяют представление о мире игры.
Классы и развитие персонажей
В Dark Envoy представлены четыре базовых класса — воин, рейнджер, инженер и адепт. Их специализации отражают дуализм мира: одни полагаются на магию, другие — на технологии.
Развитие персонажа включает выбор двух дополнительных подклассов: первый становится доступен на 7 уровне, второй — на 14-м. Базовый класс и первая специализация открывают полное дерево навыков, тогда как второй подкласс предоставляет ограниченный набор способностей.
Каждый уровень приносит по два очка навыков для базового класса и специализации. Система имеет существенное ограничение: всего доступно четыре ячейки для пассивных умений и шесть — для активных. Это создаёт определённый дисбаланс, оставляя значительную часть дерева развития невостребованной.
Характеристики персонажей отличаются от традиционных RPG. Например, параметр силы влияет на мощь заклинаний и запас маны. За каждый новый уровень герой получает три очка характеристик. Каждый параметр имеет четыре ключевые точки, достижение которых даёт существенные бонусы.
Опыт начисляется всем членам отряда, независимо от их участия в конкретном задании. Очки характеристик и навыков можно перераспределить в любой момент, но смена подклассов недоступна.
Система экипировки и крафта
Выбор снаряжения напрямую связан с классовой системой — определённые типы оружия требуют соответствующих пассивных навыков для эффективного использования.
Экипировка делится на три уровня и четыре класса качества. Предметы генерируются со случайными характеристиками и свойствами. При выборе снаряжения важно учитывать не только его тип, но и дополнительные параметры — например, лёгкая броня с нужными характеристиками может оказаться полезнее тяжёлой для определённого билда.
В игре представлены следующие системы улучшения снаряжения:
Крафт
- Для создания предметов требуются рецепты и материалы трёх типов руды
- Качество изделия зависит от вложенных материалов для зачарования
- Система привязана к прогрессии — более ценные руды становятся доступны по мере продвижения
Зачарование
- Использует ядра душ, добываемые с противников или из специальных источников
- Разные типы предметов имеют уникальные наборы доступных эффектов
- Эффекты покупаются у торговцев и различаются по уровням силы
Исследования
Влияют на три аспекта:
- Улучшение крафта
- Усиление зачарований
- Боевые характеристики
Боевая система
Dark Envoy использует механику боя в реальном времени с активной паузой. Переключение между двумя режимами паузы (полная остановка времени или замедление) осуществляется клавишей Tab.
Отряд состоит из четырёх персонажей с широким набором способностей — от классической магии до установки механических конструктов. Каждому бойцу необходимо задать тактику поведения, определяющую его действия во время перезарядки навыков. Агрессивная тактика позволяет персонажам самостоятельно оказывать поддержку союзникам и атаковать дальних противников.
Система защиты включает магический щит и полоску здоровья. Урон сначала поглощается щитом, затем переходит на здоровье. При получении повреждений может снижаться максимальный запас здоровья — своеобразная система ран. Восстановление осуществляется у специальных столбов с ограниченным количеством зарядов.
Особенности боевой системы:
- Интерактивное окружение: взрывающиеся бочки, ядовитые растения, защитные купола
- Фракционные конфликты: враждующие группировки могут сражаться между собой
- Стелс-механика: возможность скрытного передвижения с прокачкой соответствующих навыков
- Система боссов: около десяти уникальных противников с мощными АОЕ-атаками
Головоломки и технические особенности
Игра содержит пять головоломок, сосредоточенных в одной локации. Каждая отражает стихию мира Dark Envoy: электричество, мороз, яд, огонь и тень. Решения требуют как логического подхода, так и выполнения определённой последовательности действий.
Технические аспекты вызывают наибольшие нарекания:
- Нестабильность работы при сворачивании окна
- Критические сбои во время диалогов и завершения уровней
- Проблемы с автосохранениями при вылетах игры
Для стабильного прохождения рекомендуется создавать ручные сохранения перед ключевыми моментами — диалогами и переходами между локациями.
Заключение
Dark Envoy начинается как простая ARPG с зачисткой подземелий, но постепенно раскрывается через сюжетные повороты и проработанный мир. По атмосфере и механике боя игра напоминает первую часть Baldur's Gate, хотя уступает ей по количеству квестов и локаций.
Достоинства:
- Полная русская локализация
- Детально проработанная боевая система
- Нелинейный сюжет с последствиями выборов
Недостатки:
- Технические проблемы со стабильностью
- Ограниченное количество активных навыков
- Нереализованный потенциал систем крафта и зачарования
Финал игры подводит итог не только для главных героев, но и для каждого спутника, логично завершая их сюжетные линии.