Cuisine Royale (позднее CRSED: F.O.A.D.) — это многопользовательский онлайн-шутер в жанре «королевская битва», изначально созданный как первоапрельская шутка, но впоследствии превратившийся в самостоятельный проект. Игра выделяется среди конкурентов нестандартным подходом к жанру, сочетая классические механики battle royale с мистическими способностями персонажей и ироничной стилистикой.
Факты
- Дата выхода первой версии: июнь 2018 года (как отдельная игра)
- Разработчик: Darkflow Software
- Издатель: Gaijin Entertainment
- Платформы: PC, PS4/5, Xbox One/Series, Nintendo Switch, Android
- За первые недели после релиза: более 1 000 000 установок в Steam
- Переименование в CRSED: F.O.A.D.: декабрь 2020 года
- Количество игровых карт: 3 (Нормандия, Мексика, Остров Сибирь)
- Максимальное количество игроков в матче: 30-40 человек
Королевская битва
История жанра "королевская битва" берёт начало не с популярных игр, а с японской литературы. В 1999 году писатель Косюн Таками представил миру роман "Королевская битва", где группу школьников принудительно отправляют на необитаемый остров для участия в смертельном состязании. Год спустя роман получил экранизацию в Японии, познакомив более широкую аудиторию с этой мрачной концепцией.
В 2012 году на экраны вышел блокбастер "Голодные игры", основанный на одноимённом романе Сьюзен Коллинз. Фильм представил схожую концепцию: 24 участника сражаются на специально подготовленной арене, где победить может только один. Именно "Голодные игры" во многом определили базовые элементы будущего игрового жанра — от сужающейся зоны до необходимости искать оружие и ресурсы.
Первым шагом к появлению "королевской битвы" в видеоиграх стала модификация Hunger Games (позже переименованная в Survival Games) для Minecraft. Эта модификация заложила фундаментальные механики: появление игроков в центре карты, поиск ресурсов в разбросанных сундуках, последний выживший побеждает.
Настоящий прорыв жанра связан с именем австралийского геймдизайнера Брендана Грина. Вдохновившись японским романом, он создал модификацию для ArmA II: DayZ, а в 2017 году выпустил PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG). Игра установила новые стандарты жанра и обрела колоссальную популярность. Следом появилась Fortnite, которая благодаря более мягкой стилистике привлекла молодую аудиторию и ещё больше популяризировала формат "королевской битвы".
Примечательно, что в 2017 году Китайская ассоциация издателей аудио, видео и цифровой продукции выступила с критикой жанра. По их мнению, подобные игры несут чрезмерное насилие и противоречат этическим нормам, что может негативно влиять на молодёжь.
История разработки
История Cuisine Royale началась неожиданно — как шуточный режим для военного шутера Enlisted, разрабатываемого студией Darkflow Software совместно с Gaijin Entertainment. Разработчики решили с юмором подойти к популярному жанру "королевская битва", создав пародийную версию с нестандартными элементами геймплея.
В первоначальной версии игроки сражались в нижнем белье и масках, используя в качестве брони кухонную утварь. Особенно досталось PUBG — разработчики намеренно довели до абсурда знаменитую сковороду из этой игры. В "холодильниках-лутбоксах" можно было найти заведомо несбалансированные предметы, улучшающие характеристики персонажа.
Неожиданно для создателей, в первоапрельские выходные игра попала в топ стримингового сервиса Twitch. Положительная реакция сообщества заставила компании пересмотреть судьбу проекта. В июне 2018 года, во время выставки E3, Cuisine Royale вышла как самостоятельная бесплатная игра.
Любопытно, что годом ранее Darkflow Software уже экспериментировала с первоапрельским контентом в Enlisted, создав режим Xenos vs Marines о противостоянии космодесанта и пришельцев. Хотя некоторые игровые издания включали его в список проектов студии, этот режим так и не получил самостоятельного развития.
В том же 2018 году появилась ещё одна пародия на PUBG — Totally Accurate Battlegrounds (TABG). Эта инди-игра, также начавшаяся как первоапрельская шутка, получила положительные отзывы в Steam, но к 2022 году разработчики прекратили её активную поддержку из-за падения онлайна.
Cuisine Royale и Enlisted имеют тесную техническую связь — обе игры используют движок Dagor Engine и общую кодовую базу. Хотя Cuisine Royale появилась как режим Enlisted, она вышла в релиз раньше — в 2019 году, тогда как Enlisted была выпущена только в 2021 году. При этом разработчики часто использовали Cuisine Royale как площадку для тестирования новых технологий, например, глобального освещения, перед их внедрением в Enlisted.
Особенности игры
Cuisine Royale ("королевская кухня" в переводе) распространяется по модели free-to-play с возможностью приобретения внутриигровой валюты и DLC, включающих новых персонажей и костюмы.
Игра следует классическим правилам жанра battle royale. В каждом матче участвуют до 40 игроков, которые могут играть соло, в паре или отрядом. Игроки появляются на карте без снаряжения и должны искать оружие и броню. Игровая зона постепенно сужается, нанося урон тем, кто находится за её пределами. Победителем становится последний выживший игрок или команда.
От других представителей жанра Cuisine Royale отличается быстрым стартом матчей — игроки сразу появляются в случайных точках карты, где поблизости всегда есть стартовое снаряжение. Это позволяет избежать длительного ожидания начала игры и прыжков с парашютом, характерных для PUBG.
В игре реализована уникальная система баланса между режимами обзора от первого и третьего лица. При переключении на вид от третьего лица рядом с персонажем появляется миньон (бабочка или радиоуправляемый вертолёт), который демаскирует позицию игрока. Это техническое решение уравнивает возможности игроков, предпочитающих разные режимы обзора.
Особенностью локаций является выраженная вертикальность — игроки могут забираться практически на любое здание, что добавляет тактическую глубину сражениям. В отличие от Fortnite, где игроки возводят укрепления, здесь акцент сделан на использовании существующего ландшафта и построек.
Оптимизация
Игра отличается высокой технической оптимизацией — стабильная частота кадров достигается даже на бюджетных видеокартах при сохранении качественной визуальной составляющей. Движок демонстрирует детализированную прорисовку объектов, от листвы деревьев до интерьеров чердачных помещений.
В CRSED доступны три масштабные карты с различными климатическими и географическими особенностями:
Доступные карты
Карта "Нормандия" воссоздаёт атмосферу французской сельской местности. Локация отличается продуманным освещением, создающим эффект летнего утра после дождя. Военные бункеры и исторические постеры органично вписываются в мирный пейзаж, напоминая о военном прошлом региона.
"Мексика" погружает игроков в атмосферу Дикого Запада с характерными постройками, пустынными территориями и древними пирамидами ацтеков. Локация предоставляет разнообразные тактические возможности — от скоростных погонь по пустыне до снайперских дуэлей у пирамид.
"Остров Сибирь" — самая масштабная карта с разнообразным ландшафтом. Здесь представлены белокаменный монастырь, подземные тоннели, заброшенная военная база с ракетной шахтой, исправительные колонии, действующий вулкан, геотермальное поле и рыбацкая деревня. Особенностью карты являются активные гейзеры, способные подбрасывать игроков в воздух.
Разработчики внедрили систему динамической зоны — игровая территория не только сужается, но и перемещается по карте, препятствуя пассивной тактике. Размер стартовой зоны автоматически корректируется в зависимости от количества игроков, обеспечивая оптимальную плотность сражений.
В игре реализована частичная разрушаемость окружения — транспортом можно сносить заборы, стоги сена, небольшие постройки, а также выбивать двери и окна. Физическая модель транспортных средств учитывает особенности рельефа, что влияет на управление техникой.
Геймплей
За время развития игра претерпела значительные изменения в механиках. Одним из важных обновлений стала корректировка системы лечения — теперь для восстановления здоровья с помощью еды персонаж должен оставаться неподвижным, что добавило тактическую составляющую в процесс восстановления.
Герои и их мистические способности
В игре представлен разнообразный набор персонажей со специальными возможностями:
- Клайд "Дюжина" Маллиган — может превращаться в берсерка с повышенной защитой и скоростью
- Энни "Игла" Эшли — замедляет время для более точной стрельбы
- Итц Оцелот — перемещается в форме духа, становясь неуязвимым
- Эрик "Гордон" Торсон — способен взлетать и наносить урон при приземлении
- Вэл "Вайпер" Чейз — выполняет три последовательных телепорта
- Луи "Бокор" Селин — призывает вооружённых зомби
- Син "Хули" Ё Би — использует светлячков для обнаружения противников
- Катрина Матади — создаёт защитные каменные укрытия
- Ева Вудс — маскируется под объекты окружения
- Фридрих "WD-40k" Дизель — строит механические устройства
- Брэм Ван Хельсинг — левитирует в облаке летучих мышей
Доступ к персонажам осуществляется через систему ротации — каждую неделю игрокам предоставляется выбор из двух случайных героев. Постоянный доступ к определённым персонажам имеют ветераны игры или владельцы DLC.
Система душ и надгробий
В CRSED реализована уникальная механика накопления ресурсов — система душ. На месте гибели игрока появляется надгробие, при разрушении которого победитель получает накопленные души погибшего и дополнительные души за уничтожение самого надгробия. Этот ресурс используется для активации различных игровых механик.
Мистические ловушки
Накопленные души позволяют устанавливать скрытые ловушки разных типов:
- Коктейль Молотова — создаёт зону горения при активации
- Осколочная граната — наносит урон в радиусе действия
- Ловушка-холодильник — создаёт пустой премиумный контейнер для приманки противников
- Ловушка Жнеца — призывает существо, напоминающее дементора, которое атакует всех в зоне действия
Ловушки добавляют тактическую глубину геймплею, заставляя игроков внимательнее исследовать территорию и планировать передвижение. Их можно комбинировать — например, сочетание замедляющей ловушки с гранатой создаёт практически неизбежный урон по цели.
Ритуалы
Особой механикой являются ритуалы — минутные события, которые игроки могут активировать на карте за определённое количество душ:
- Зомби-апокалипсис — вызывает орду нежити, атакующую всех игроков
- Всемирный потоп — затапливает карту, ограничивая использование дальнобойного оружия
Ритуалы могут кардинально менять ход матча, создавая новые тактические ситуации и заставляя игроков адаптировать свою стратегию.
Система торговых автоматов
В игре представлены три типа автоматов для получения снаряжения:
Тактический автомат принимает монеты, разбросанные по карте, и предлагает оружие, боеприпасы и броню. Медицинский автомат работает за души и предоставляет предметы для восстановления здоровья. "Однорукий бандит" — игровой автомат, где за определённую плату можно получить случайное снаряжение или крупный выигрыш в 1000 монет.
Броня и снаряжение
Система экипировки в CRSED детально проработана. Броня разделена на отдельные слоты:
- Шлем
- Нагрудная броня
- Левый и правый наплечники
- Защита корпуса
- Левый и правый наколенники
Игрок может создавать различные комбинации защиты: от лёгкой экипировки для повышенной мобильности до полного бронирования с пониженной скоростью передвижения. Ёмкость инвентаря увеличивается с помощью находимых сумок.
Улучшающие предметы
В игре доступны различные предметы, повышающие характеристики персонажа:
- Сонар — предупреждает о приближении противников
- Кубинская сигара — увеличивает здоровье на 40%, снижая скорость на 10%
- Сапоги-прыгоходы — утраивают высоту прыжка
- Очки орлиного зрения — улучшают характеристики стрельбы
- Наколенники скорости Гермеса — повышают скорость бега
- Нимб защиты — снижает урон от тёмной зоны
- Капельница регенерации — восстанавливает здоровье
- Кислородный баллон — продлевает время под водой
- Дефибриллятор — позволяет воскреснуть после гибели
Отдельного упоминания заслуживает Бумбокс — редкий предмет, воспроизводящий музыку и привлекающий внимание других игроков. Его можно использовать как тактический инструмент для приманки противников.
Кастомизация, боевой пропуск и достижения
Система кастомизации в CRSED отражает ироничную природу игры. В отличие от других проектов жанра, где облик персонажей часто привязан к игровому окружению, здесь визуальные элементы намеренно контрастируют с боевой обстановкой, сохраняя отсылку к кухонным истокам проекта.
Боевой пропуск
Бесплатный боевой пропуск включает разнообразные задания:
- Зачистка определённых локаций от зомби
- Выполнение заездов на время между контрольными точками
- Поиск специфических предметов в конкретных местах
- Устранение противников определённым видом оружия
Выполнение заданий приносит награды в виде косметических предметов и внутриигровой валюты. Система не требует обязательного прохождения, позволяя игрокам сосредоточиться на основном геймплее.
Система достижений
В игре представлено 13 достижений, большинство из которых доступны для выполнения в ходе обычных матчей. Однако два достижения выделяются особой сложностью:
- "Мастер-тактик" — устранение четырёх противников за 10 секунд
- "Пацифист" — победа в матче без единого убийства
Последнее достижение требует особой тактики: необходимо собрать защитные предметы (нимб, капельницу) и большой запас еды, чтобы пережить сужение зоны дольше последнего противника.
Переименование и влияние на сообщество
В декабре 2020 года Cuisine Royale получила новое название — CRSED: F.O.A.D. (Cuisine Royale Second Edition: Fulfillment of All Desires). Это изменение вызвало неоднозначную реакцию у игроков, многие из которых продолжают использовать оригинальное название.
Игра доступна на множестве платформ, включая ПК, консоли PlayStation и Xbox, Nintendo Switch и Android, что обеспечивает широкий охват аудитории. Несмотря на относительно небольшое количество одновременных игроков в Steam, проект сохраняет свою уникальную нишу в жанре королевской битвы.