Найти в Дзене

Crossout

77 топ-авторов
2807 интересуются

Crossout — это многопользовательская онлайн-игра в жанре постапокалиптического экшена, разработанная российской студией Targem Games и изданная компанией Gaijin Entertainment. Этот проект выделяется среди аналогов уникальной системой кастомизации боевых машин и захватывающими многопользовательскими сражениями, где каждый транспорт является результатом творчества самого игрока.

Факты

  • Дата анонса: 20 мая 2015 года
  • Дата выхода: 30 мая 2017 года
  • Платформы: ПК, PlayStation 4, Xbox One
  • Модель распространения: free-to-play с внутриигровыми покупками
  • Количество игроков в Steam (2018): 1 727 005 человек
  • Жанр: постапокалиптический экшен от третьего лица с элементами конструктора
  • Разработчик: российская студия Targem Games
  • Издатель: компания Gaijin Entertainment

Игровой мир

События Crossout разворачиваются в 2053 году, спустя 26 лет после глобальной катастрофы, вызванной неудачными научными экспериментами. В этом мире выжившие ведут ожесточённую борьбу за ресурсы, используя самодельные боевые машины. Транспортные средства собираются из всего, что удаётся найти на руинах прежней цивилизации — от деталей старых автомобилей до современных технологических разработок. В арсенале бойцов постапокалипсиса можно встретить как примитивные бензопилы и ржавые кабины, так и высокотехнологичные приборы — генераторы невидимости, боевые дроны и реактивные ускорители.

Игровой процесс

Создание бронемобилей

Ключевой особенностью Crossout является продвинутая система конструирования боевых машин. Игроки самостоятельно собирают технику из деталей, полученных в сражениях или приобретённых на внутриигровом рынке. Основу каждого транспортного средства составляют пять базовых элементов: кабина, рама, вооружение, броня и ходовая часть. Дополнительно можно установить генераторы, ускорители и другие устройства для повышения боевой эффективности.

В игре реализована детальная физическая модель — масса машины напрямую влияет на её скорость и манёвренность, а мощная отдача оружия способна опрокинуть недостаточно устойчивую конструкцию. Это заставляет игроков тщательно продумывать расположение компонентов и соблюдать баланс характеристик, учитывая особенности каждой детали и её влияние на общую эффективность транспорта.

Боевые режимы

Crossout предлагает широкий спектр боевых активностей. В режиме "Миссии" команды по 8 игроков сражаются друг против друга или против компьютерных противников, при этом подбор соперников осуществляется на основе показателя "очки мощи". В случае нехватки реальных игроков их места занимают боты с продвинутым искусственным интеллектом.

Режим "Рейды" предлагает кооперативные сценарии разной сложности против ботов. Это единственный способ добыть такие ценные ресурсы как медь, пластик, купоны и электронику, не прибегая к покупкам на рынке.

"Потасовки" включают разнообразные форматы — от гонок до масштабных сражений. В настоящее время доступны два варианта: "За Императора" и "Артиллерия", хотя ранее существовали и другие режимы.

Особое место занимают клановые активности. В "Клановых боях" команды по 4 человека сражаются за урановую руду — ключевой ресурс для создания реликтовых деталей. "Клановое противостояние", доступное с 10 уровня, объединяет игроков разных кланов в сбалансированные команды с ограничением мощности техники от 5000 до 9000 очков.

"Приключение" представляет собой сюжетную кампанию, где игроки противостоят загадочным "Опустошителям" — автономным машинам, стирающим память выживших.

Развитие игрока

Прогрессия в Crossout построена на многоуровневой системе фракций. Базовая группировка — Механики, доступная с начала игры и обязательная для всех пользователей. По мере развития открывается доступ к специализированным фракциям, каждая со своим уникальным стилем и технологиями:

  • Бешеные — специалисты по скоростным машинам и ближнему бою
  • Скитальцы — эксперты в среднедистанционном бое с использованием авиационного вооружения
  • Мусорщики — создатели тяжёлой бронетехники
  • Степные волки — разработчики современного военного оборудования
  • Дети Рассвета — инноваторы в области энергетического оружия и технологии ховеров
  • Огнепоклонники — мастера огнемётного оружия и создатели уникальных хот-родов
  • Дополнительные фракции: Синдикат, Основатели, Гиперборея и временные группировки Кнехты/Вороны

Система заданий и достижений

В Crossout представлена многоуровневая система активностей. Ежедневные задания приносят металлолом — базовый ресурс. Еженедельные испытания вознаграждаются значками Механиков, которые можно обменять на уникальные предметы. Система достижений открывает доступ к элементам персонализации профиля: фонам и эмблемам баннеров.

Торговая система

Экономика Crossout основана на специализированной торговой площадке. Здесь игроки совершают сделки по купле-продаже ресурсов и деталей, используя внутриигровую валюту — монеты. Прямой бартер исключён, а система комиссии предотвращает спекуляции. Продуманная система фильтрации позволяет сортировать товары по различным параметрам: стоимости, востребованности, редкости и категориям — от вооружения до косметических элементов.

История разработки

Проект был анонсирован 20 мая 2015 года компаниями Gaijin Entertainment и Targem Games как free-to-play игра нового поколения. Летом того же года состоялось альфа-тестирование под кодовым названием Battle Test. Crossout получил признание на выставке E3 2015.

Этапы развития проекта:

  • Апрель 2016 — старт закрытого бета-тестирования
  • Август 2016 — выход в ранний доступ Steam, добавление режимов "Конвой" и "Похищение"
  • Май 2017 — анонс версий для PlayStation 4 и Xbox One
  • Конец мая 2017 — начало открытого бета-тестирования на всех платформах

Признание и достижения

Игровое сообщество высоко оценило инновационный подход Crossout. Портал mmorpg.com признал проект самым новаторским на E3 2015. На выставке Gamescom 2015 игра завоевала второе место в номинации The Best of Gamescom 2015 по версии mmogames.com. Авторитетный журнал "Навигатор игрового мира" отметил проект наградой за лучший дебют и включил в топ-20 самых ожидаемых релизов 2016 года.

К середине 2018 года аудитория игры в Steam превысила 1,7 миллиона уникальных пользователей, что подтверждает её коммерческий успех и востребованность среди игроков.