Conan — знаковая экшн-приключенческая видеоигра 2007 года выпуска от компании THQ, которая привлекла внимание игровой индустрии своей брутальной боевой механикой и художественным оформлением в стиле классических работ Фрэнка Фразетты. Проект стал заметным явлением в сегменте игр жанра hack and slash, предложив игрокам погружение в суровый мир Роберта Говарда с его фирменной эстетикой варварского фэнтези.
Факты
- Разработчик: Nihilistic Software
- Издатель: THQ
- Дата выхода: октябрь 2007 года
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360
- Озвучивание главного героя: обладатель премии "Золотой глобус" Рон Перлман
- Композитор: Майк Риган, известный работами над God of War и Darkwatch
- Жанр: action-adventure с элементами hack and slash
- Средняя оценка на Metacritic: 69/100
- Финансовые потери издателя: около 20 миллионов долларов
- Технические особенности: поддержка разрешения 720p и системы Quick Time Events
Геймплей
В основе игрового процесса Conan лежит управление персонажем от третьего лица. Игровой мир разделён на последовательные уровни, каждый из которых представляет собой череду сражений с противниками разной силы. Кульминацией уровней становятся битвы с могущественными боссами, требующие от игрока не только боевого мастерства, но и своевременного выполнения последовательности кнопок в системе Quick Time Events.
Боевая система предлагает три стиля сражения: с одноручным оружием, с двуручным оружием или с оружием в каждой руке. Каждый стиль обладает уникальным набором приёмов — от "Натиска киммерийца" до "Ярости чёрной реки". При успешном проведении комбинаций ударов активируется режим "Песня смерти", временно усиливающий урон.
Особое внимание уделено системе контратак. При точном блокировании вражеского удара игрок получает возможность провести мгновенное добивание противника. Разнообразие способов уничтожения врагов дополняется возможностью использовать окружение — например, сбрасывать противников на острые предметы или разбивать о скалы.
На поздних этапах игры Конан овладевает магическими способностями. Среди них — превращение врагов в камень, вызов огненного шторма и призыв стаи воронов. Использование магии ограничено запасом магической энергии, которую можно пополнять, собирая синие руны с поверженных врагов. Красные руны дают очки опыта для улучшения навыков, а зелёные восстанавливают здоровье.
Прогресс в игре сохраняется с помощью специальных камней, расположенных в ключевых точках уровней. Это позволяет игрокам не терять достижения при неудачных попытках прохождения сложных участков.
Сюжет и сеттинг
Действие разворачивается в мире Хайбория — фэнтезийной версии Земли периода 10 000 лет до нашей эры. Разработчики воссоздали три ключевые локации: Куш с его саваннами и соломенными хижинами, Стигию с гробницами в древнеегипетском стиле и острова Барачан с пышной тропической растительностью.
История начинается на островах Парад, где Конан случайно освобождает колдуна Грейвена из магической тюрьмы. В качестве "благодарности" колдун проклинает доспехи героя и разбрасывает их по всему миру. В поисках доспехов Конан встречает А'канну — королеву воинов, которая присоединяется к нему, чтобы остановить проклятье, обрушившееся на её подданных.
Путешествие героев включает сражения с эпическими противниками — драконом, демоническим мамонтом и кракеном. По мере развития сюжета раскрывается предыстория Грейвена: его заточение богами, попытка принести в жертву собственную дочь А'канну и создание разрушительной силы под названием "Чёрная Смерть".
Финальное противостояние происходит на острове Парад, где Конан сбрасывает Грейвена в океанские глубины. Боги, освободившись от власти колдуна, воскрешают его для вечного наказания. Завершается история расставанием героев: Конан отправляется исполнять своё предназначение — стать королём, а А'канна, состарившись, рассказывает детям легенды о его подвигах.
Персонажи
Протагонист игры — Конан-варвар из произведений Роберта Говарда. Nihilistic Software внесла значимое изменение в образ персонажа, наделив его магическими способностями благодаря особым доспехам. В остальном разработчики сохранили ключевые черты литературного героя: физическую мощь и жестокость в бою.
Анимация движений Конана создавалась на основе нескольких источников: картин Фрэнка Фразетты, мультфильма "Тарзан" и фильмов "Троя" и "Онг Бак". Названия боевых приёмов — "Прыжок Гвалура", "Гамбит Бела" и "Удар верблюда" — отсылают к оригинальным историям и фильмам о Конане. Озвучивание персонажа доверили обладателю "Золотого глобуса" Рону Перлману.
Второй ключевой персонаж — А'канна, королева воинов. Её образ соответствует традиции Говарда изображать сильных женских персонажей, способных как нуждаться в помощи героя, так и самим приходить ему на выручку. В игре также присутствуют второстепенные женские персонажи — пленницы, освобождение которых вознаграждается особыми рунами.
Антагонист игры — колдун Грейвен, отец А'канны. Его сюжетная линия раскрывается через флешбэки, показывающие историю заточения в магической тюрьме и попытку принести дочь в жертву.
Разработка
Процесс создания игры начался в 2005 году после приобретения THQ прав на франшизу Конана. Nihilistic Software, завершившая работу над Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, взялась за проект, вдохновляясь механиками God of War и Ninja Gaiden.
При разработке особое внимание уделялось боевой системе — команда стремилась воссоздать динамичные сражения в стиле Ninja Gaiden с множеством комбинаций ударов и контратак. Сложность боёв постепенно возрастала с каждым уровнем.
Технически игра создавалась одновременно для PlayStation 3 и Xbox 360, что потребовало оптимизации под различные архитектуры консолей. Изначально релиз планировался на начало 2008 года, но внутренние проблемы THQ привели к более раннему выпуску — во второй половине 2007 года.
После европейского релиза разработчики выпустили демоверсии для Xbox Live и PlayStation Network, позволяющие игрокам опробовать базовую механику до покупки полной версии.
Визуальный стиль
Художественное оформление игры основано на масляных картинах Фрэнка Фразетты. Разработчики намеренно отказались от фотореалистичности в пользу стилизации, создавая модели на основе собственной интерпретации объектов.
Для достижения эффекта масляной живописи использовалась технология normal mapping, делающая текстуры более мягкими. Особенно заметно это решение в горных локациях. Модели персонажей выделялись светлыми контурами, создавая лёгкое размытие на фоне окружения. Задние планы намеренно стилизованные под картины маслом.
В игре активно применялись эффекты тумана, что соответствовало работе с тенями в центральной части картин Фразетты. Финальный облик игры формировала тёмная цветовая палитра, которая в сочетании с кровавыми сценами и элементами наготы
Заключение
Conan (2007) представляет собой амбициозную попытку перенести атмосферу произведений Роберта Говарда в формат видеоигры. Несмотря на высокие оценки боевой системы и успешную стилизацию под работы Фрэнка Фразетты, проект не смог окупить вложенные средства, принеся THQ убытки в размере 20 миллионов долларов.
Игра вызвала общественный резонанс из-за высокого уровня жестокости, что привело к дискуссиям о возрастных ограничениях. Особенно примечательно участие в этих обсуждениях Арнольда Шварценеггера, сыгравшего Конана в фильме 1982 года.
Сегодня Conan рассматривается как интересный эксперимент в жанре action-adventure, который, несмотря на коммерческий провал, продемонстрировал возможности адаптации классической фэнтези-литературы в формат видеоигр.