Глава Relic признал провал динамической кампании в Company of Heroes 3 – причина в завышенных амбициях и вере в то, что "всё получится само собой"
Relic Entertainment открыто признала, что итальянская динамическая кампания в Company of Heroes 3 не оправдала ожиданий разработчиков и игроков. Об этом рассказал глава студии Джастин Дауздевелл, объяснив, что произошло с одной из самых амбициозных задумок в истории серии. Идея динамической кампании появилась ещё на ранних этапах разработки игры и опиралась на лучшие элементы дополнения "Ardennes Assault" из Company of Heroes 2. Разработчики планировали расширить эту концепцию и добавить новые механики, включая управляемые отряды подкрепления...