Найти в Дзене

Bright Memory

15 топ-авторов
392 интересуются

В мире мобильных игр появление высококачественного шутера от первого лица — событие исключительное. Особенно если речь идёт о проекте, созданном единственным разработчиком. Bright Memory, детище китайского программиста Цзэн Сяньчэна, перевернул представление о возможностях мобильного гейминга. Этот проект демонстрирует графику уровня крупнобюджетных игр и предлагает динамичный геймплей, в котором органично переплетаются элементы шутера и экшена с холодным оружием. В то время как большинство мобильных шутеров ограничиваются примитивной механикой тира, Bright Memory предлагает полноценную свободу передвижения и комплексную боевую систему.

Факты

  • Дата выхода на Android и iOS: конец 2019 года, после успешного релиза на PC в Steam
  • Разработчик: FYQD Personal Studio — независимая студия, состоящая из одного человека, Цзэн Сяньчэна
  • Технологическая основа: игра создана на движке Unreal Engine 4, что обеспечивает высокое качество графики и производительности
  • Продолжительность прохождения: около 1 часа базового контента с возможностью повторных прохождений для полной прокачки персонажа
  • Музыкальное сопровождение: создано известными композиторами Джеффом Рона (работал над God of War III и Devil May Cry 5) и Коди Мэтью Джонсоном
  • Игровой контент: включает 7 типов рядовых противников и 2 уникальных босс-битвы
  • Признание: проект получил финансовую поддержку от Epic Games через программу Unreal Dev Grants благодаря своему техническому и визуальному качеству

Революция в мобильном гейминге

Рынок мобильных шутеров от первого лица долгое время оставался территорией упрощённых игровых механик и технических компромиссов. Даже успешные на персональных компьютерах проекты, такие как Apex Legends, при переносе на мобильные платформы часто терпели неудачу. Пользователи мобильных устройств вынуждены были мириться с серьёзными ограничениями: примитивным геймплеем в стиле рельсового шутера, отсутствием свободного перемещения по локациям, низким качеством графического исполнения и звукового сопровождения.

Технические проблемы усугублялись частым отсутствием поддержки распространённых процессоров и некачественной реализацией сенсорного управления. Более того, качественные одиночные проекты категории AAA регулярно исчезали из магазинов приложений из-за экономической нерентабельности. В этом контексте появление Bright Memory, пусть и в формате демоверсии, стало настоящим прорывом в индустрии мобильных игр.

Путь одиночки: история разработки

За созданием Bright Memory стоит уникальная история разработки силами всего одного человека. Цзэн Сяньчэн, основатель FYQD Personal Studio, работал над проектом в свободное от основной работы время, используя мощности движка Unreal Engine 4. В 2017 году выпущенный превью-трейлер игры привлёк внимание не только потенциальной аудитории, но и самой Epic Games — владельца движка Unreal Engine.

Признание со стороны Epic Games материализовалось в виде финансовой поддержки через программу Unreal Dev Grants, что позволило разработчику сосредоточиться на проекте. Менее чем через два года, 12 января 2019 года, состоялся выпуск демоверсии под названием Bright Memory: Episode 1 в раннем доступе Steam. Успех превзошёл все ожидания — игра разошлась тиражом более миллиона копий. Этот успех привлёк внимание издателей и позволил привлечь дополнительные ресурсы для портирования игры на другие платформы.

Масштабы мультиплатформенности

Мобильный релиз Bright Memory состоялся в конце 2019 года, сопровождаясь специально подготовленным трейлером, который набрал более 500 тысяч просмотров на YouTube. Игра доступна для загрузки в двух основных магазинах приложений — Google Play и App Store. При этом важно отметить отсутствие игры в альтернативных магазинах приложений, таких как RuStore и Aurora Store.

Ценовая политика проекта различается в зависимости от платформы: владельцы iOS-устройств могут приобрести игру за 349 рублей, пользователи Android — за 139,3 рубля, в то время как в Steam стоимость составляет 97 рублей. После завершения периода раннего доступа в Steam 25 марта 2020 года, проект получил масштабное развитие. Разработчик существенно расширил игру и выпустил её под названием Bright Memory: Infinite для ПК, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PS5.

Графика

Визуальная составляющая Bright Memory демонстрирует исключительный уровень качества для мобильной игры. В рамках жанра одиночных шутеров от первого лица проект устанавливает новые стандарты графического исполнения. Особого внимания заслуживает работа со световыми эффектами: реалистичные лучи света создают впечатляющую атмосферу, а детально проработанные блики, особенно на мокром оружии под дождём, добавляют сцене глубину и реализм.

Каждая локация демонстрирует тщательный подход к освещению — множественные источники света не только создают технологически продвинутую картинку, но и поддерживают стабильную производительность благодаря грамотной оптимизации. Отражения света на металлических поверхностях, полированных стенах и полах выполнены с впечатляющей достоверностью, что редко встречается в мобильных играх.

Технические особенности и производительность

Графические настройки Bright Memory предлагают базовый набор опций для оптимизации производительности. В их число входят управление разрешением рендеринга, настройки преломления света и пост-обработки. Текстуры отличаются высокой детализацией, а окружение демонстрирует качественную проработку теней и световых эффектов.

Однако игра имеет определённые технические ограничения. Отсутствуют динамические тени как у главной героини, так и у противников. Водная поверхность отражает только световые объекты — огонь и ночное освещение, при этом не реагирует на воздействие персонажа или оружия. При внимательном рассмотрении с ракурса от первого лица можно заметить упрощения в визуализации некоторых элементов, включая растительность.

Тестирование на Xiaomi Redmi Note 10S (процессор MediaTek Helio G95, графический процессор Mali-G76 MC4, 6 ГБ оперативной памяти) показало отличные результаты — игра работает на максимальных настройках без заметных проблем с производительностью или визуальных артефактов.

Игровой дизайн и динамика

Дизайн уровней в Bright Memory отличается насыщенностью событиями. На протяжении короткого прохождения игра предлагает разнообразный опыт: встречи с новыми типами противников, неожиданные босс-файты, динамичные погони через разрушающиеся локации, элементы платформинга и решение головоломок.

Боевые арены спроектированы с учётом динамичного геймплея — они предоставляют достаточно пространства для маневрирования и эффективного использования боевой системы. При этом взаимодействие с окружением в бою минимально — основной акцент сделан на прямом противостоянии с врагами. Платформинг выполнен в классическом стиле и служит скорее для разнообразия геймплея, чем для создания сложных испытаний. Промежутки между сражениями используются для подачи сюжетной информации через радиопереговоры и позволяют оценить художественное оформление локаций.

Художественное оформление мира

В Bright Memory художественное оформление демонстрирует профессиональный подход к визуальному дизайну. Несмотря на отсутствие радикально новаторских решений, каждая локация создаёт уникальную атмосферу и визуальную идентичность. Грамотное использование освещения, детализация окружения и продуманный дизайн задних планов формируют целостную картину игрового мира.

Разработчик умело соединил различные стилистические направления: киберпанковские интерьеры лаборатории SRO с загадочными артефактами, фэнтезийные парящие острова с магическими элементами, древние храмы с традиционной архитектурой и смертоносными ловушками. Каждая локация не только впечатляет визуально, но и органично вплетается в повествование, дополняя сюжетную составляющую игры.

Качество анимации

Система анимаций в Bright Memory заслуживает особого внимания. Движения рук протагониста при обращении с оружием выполнены с высокой степенью реалистичности. Реакции противников на попадания демонстрируют убедительную физику — отдача от выстрелов влияет на различные части тела в зависимости от точки попадания.

Разработчики уделили внимание и анимации передвижения главного персонажа. Модель включает видимые ноги с детально проработанными движениями не только при ходьбе, но и во время выполнения акробатических элементов — прыжков, подъёмов и использования специального снаряжения для преодоления препятствий.

Однако имеются и определённые ограничения — лицевая анимация персонажей практически отсутствует, а качество анимации в кат-сценах находится на среднем уровне. Впрочем, эти недостатки не оказывают существенного влияния на общее впечатление от игры.

Разнообразие противников

Bright Memory представляет игроку компактный, но разнообразный набор врагов — семь типов рядовых противников и два босса. Каждый тип врагов обладает уникальным поведением и требует особого подхода к уничтожению.

Стая волков атакует парами, используя внезапные нападения из укрытий. Змеи представляют сложную цель из-за своих малых размеров и высокой подвижности. Наёмники демонстрируют продвинутую тактику — используют телепортацию для уклонения и ведут прицельный огонь с дистанции. Мертвецы, вооружённые мечами, сочетают агрессивный ближний бой с защитными манёврами, используя щиты и стремительные выпады.

Мифические львы отличаются высокой устойчивостью к урону и способностью атаковать огненным дыханием. Гарпии предпочитают дальний бой, обстреливая игрока с воздуха. Минотавр выступает в роли мощного противника, сочетающего высокую мобильность с разрушительными атаками как в ближнем, так и в дальнем бою.

Механика боевой системы

Игровой процесс Bright Memory разделён на три основных компонента: сражения на аренах, платформинг и решение головоломок в стиле Uncharted. Боевая система предоставляет игроку разнообразный арсенал: пистолет для быстрых точечных атак, дробовик для ближнего боя и штурмовую винтовку для средней дистанции.

Каждое оружие демонстрирует убедительную отдачу и впечатляющие эффекты попаданий. Штурмовая винтовка эффективна против удалённых целей, дробовик незаменим в схватках с боссами и мощными противниками на близкой дистанции. Пистолет проявляет особую эффективность против лёгкой живности — волков, змей и летающих гарпий.

Система умений и развитие персонажа

Система развития в Bright Memory включает три основные ветки умений: энергетические (пассивные навыки), специальные навыки (умения перчатки и светового меча) и дополнительные способности. Полная прокачка персонажа требует как минимум двух полных прохождений игры.

Пассивные умения повышают эффективность персонажа — увеличивают получаемый опыт, усиливают защиту и предоставляют возможность зависать в воздухе во время стрельбы. Последнее умение открывает простор для тактических комбинаций: можно поднимать врагов в воздух импульсом, притягиваться к ним с помощью трактора и вести огонь сверху.

Перчатка предоставляет три ключевых навыка: импульс для подбрасывания противников, временную сферу для обездвиживания сильных врагов и молнию с продолжительным уроном. Световой меч дополняет арсенал дальними атаками по линии и мощным взрывным ударом по земле.

Дополнительный арсенал способностей

Набор специальных умений включает четыре уникальные способности: трактор, уклонение, энергетическую волну и дождь света. Трактор выполняет двойную функцию — помогает преодолевать пропасти с помощью светового каната и позволяет притягиваться к противникам в воздухе.

Система уклонения обеспечивает мгновенные перемещения в любом направлении. Энергетическая волна создаёт зону поражения вокруг персонажа, отбрасывая врагов вверх. Дождь света генерирует защитный купол, под которым противники получают постоянный урон от светящихся лучей.

В целом боевая система не представляет серьёзного вызова, но предоставляет игроку свободу в выборе тактики и комбинировании различных механик под индивидуальный стиль игры.

Особенности управления

Система управления в Bright Memory демонстрирует высокий уровень отзывчивости и эргономики. Разработчики реализовали эффективную систему автоприцеливания, которую при желании можно отключить для более точного ручного контроля. Настройки чувствительности сенсорного управления поддаются тонкой настройке под индивидуальные предпочтения игрока.

Интерфейс отличается продуманным расположением элементов управления — кнопки передвижения, стрельбы и активации способностей размещены с учётом удобства использования. Игра поддерживает беспроводной геймпад Xbox с предустановленной раскладкой кнопок. Тестирование на контроллере DualShock PlayStation 4 показало хорошую совместимость, однако выявило ограничение — отсутствие возможности переназначения кнопок для управления световым мечом.

Повествование и сюжетная линия

Сюжет Bright Memory, несмотря на демонстрационный характер версии, предлагает интригующую завязку. Примечательно, что мобильная версия доступна только с китайской озвучкой и английскими субтитрами, что может создать определённый языковой барьер для части аудитории.

Сюжетная линия разворачивается вокруг противостояния террористической организации SAI и агентства экстренных расследований SRO. Используя технологию квантового транспортёра, агенты SAI проникают в хранилище SRO с целью похищения древних мечей Кансё и Бакуя. Эти артефакты содержат могущественную Душу Джиу Сяна, способную воскрешать мёртвых. В результате действий злоумышленников происходит воскрешение мифического Парящего острова, который становится основным местом действия игры.

Музыкальное оформление

К созданию саундтрека Bright Memory были привлечены именитые композиторы — Джефф Рона и Коди Мэтью Джонсон. Джефф Рона, обладатель престижных наград, включая премии Оскар, Пибоди и Эмми, известен своими работами над крупными игровыми проектами God of War III и Devil May Cry 5. Совместное творчество этих композиторов уже получало признание — их композиция Saudade для Resident Evil 2 Remake была отмечена наградой Hollywood Music in Media Awards.

Музыкальное сопровождение Bright Memory отличается высоким качеством исполнения, хотя и носит преимущественно фоновый характер. Главное меню украшает изящная фортепианная мелодия, боевые сцены сопровождаются энергичными композициями с тяжёлыми гитарными партиями, а оркестровые произведения с хоровым пением добавляют происходящему эпический масштаб.

Заключение

Bright Memory, несмотря на формат демоверсии, представляет собой уникальное явление на рынке мобильных игр. Часовая продолжительность не позволяет в полной мере раскрыть потенциал игрового процесса и сюжета, а мобильная платформа никогда не получит расширенную версию. Однако в текущих реалиях мобильного рынка проект остаётся непревзойдённым в своём жанре.

Игра демонстрирует впечатляющие достижения для проекта, созданного одним разработчиком:

  • Графическое исполнение уровня крупнобюджетных проектов
  • Отличная оптимизация для мобильных устройств
  • Качественный художественный дизайн и анимация
  • Динамичный и разнообразный игровой процесс
  • Продуманная система прокачки
  • Интуитивное управление
  • Профессиональное музыкальное сопровождение

Даже после нескольких прохождений Bright Memory сохраняет привлекательность, демонстрируя эталонный уровень качества для мобильных шутеров от первого лица.