Borderlands — культовая компьютерная игра, изменившая представление о жанре шутеров от первого лица благодаря внедрению элементов ролевой игры и уникальной системе генерации оружия. Проект, разработанный студией Gearbox Software, отличается характерным визуальным стилем в технике сел-шейдинг и стал родоначальником успешной франшизы.
Факты
- Дата выхода: октябрь 2009 года
- Разработчик: Gearbox Software
- Платформы: Windows, PlayStation 3, Xbox 360, позже — PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Количество проданных копий к февралю 2010 года: 3 миллиона
- Средняя оценка на агрегаторе GameRankings: 85,84% (версия для Xbox 360)
- Количество игроков в Steam: более 4 миллионов человек
- Количество возможных модификаций оружия: около 17,75 миллионов
- Выпущено четыре дополнения: The Zombie Island of Dr. Ned, Mad Moxxi's Underdome Riot, The Secret Armory of General Knoxx, Claptrap's New Robot Revolution
История разработки
В апреле 2005 года команда Gearbox Software приступила к амбициозному проекту, который должен был объединить лучшие черты двух популярных игровых серий — динамичный геймплей Halo: Combat Evolved и ролевую систему Diablo. Постапокалиптический мир игры создавался под впечатлением от культовой серии фильмов «Безумный Макс».
Спустя полгода, с расширением штата сотрудников, разработка вступила в активную фазу. Первая публичная демонстрация игры состоялась на выставке Games Convention через два года после начала работ. Изначально Borderlands создавалась с реалистичной графикой, однако это решение пришлось пересмотреть — проект рисковал затеряться среди похожих игр, таких как Fallout 3 и Rage.
Поворотным моментом в разработке стала инициатива креативного директора Брайана Мартела. С октября 2008 года по начало 2009 года команда полностью переработала визуальный стиль игры, внедрив технологию сел-шейдинга. При этом разработчики сумели сохранить часть оригинального дизайна, органично вписав его в новую стилистику. Это смелое решение впоследствии стало визитной карточкой серии.
Сюжет
Действие Borderlands разворачивается в далёком будущем на планете Пандора, расположенной на окраине галактики. Эта история начинается как классическая космическая золотая лихорадка — корабли колонизаторов прибывают на планету в поисках богатых месторождений минералов и лучшей жизни.
Однако мечты поселенцев разбиваются о суровую реальность — планета оказывается практически пустынной, не считая загадочных инопланетных руин. Богатые колонисты спешно покидают negостеприимный мир, а оставшиеся погружаются в пучину хаоса и беззакония. Часть населения одержимо идеей разбогатеть на древних технологиях пришельцев, в то время как другие просто пытаются выжить.
Ситуация осложняется тем, что после семилетней зимы на Пандоре наступает весна, пробуждая множество опасных форм местной фауны от спячки. В этот непростой момент появляется луч надежды — в предгорье обнаруживают таинственное Хранилище (The Vault). По слухам, оно содержит невероятные инопланетные технологии и секреты. Единственное подтверждение существования Хранилища — прерванная радиопередача первооткрывателей, которые были уничтожены его загадочной защитной системой. В сообщении говорилось о величии находки, но не упоминалось её точное местоположение.
Игровой процесс
Borderlands представляет собой инновационное сочетание шутера от первого лица с элементами ролевой игры, за что создатели метко окрестили её «role playing shooter». Базовая механика и структура заданий перекликаются с традициями современных многопользовательских ролевых игр.
В начале приключения вы выбираете одного из четырёх персонажей, каждый из которых обладает уникальным набором навыков и способностей. Продвижение по сюжету осуществляется через выполнение заданий от неигровых персонажей, за что вы получаете награды в виде опыта, денег и предметов экипировки.
По мере накопления опыта ваш герой растёт в уровнях, что открывает доступ к развитию умений в трёх различных ветках специализации. К примеру, выбрав класс Охотника, вы сможете совершенствоваться в стрельбе из укрытий, освоить мастерство владения револьверами или развить способности своего верного спутника — птицы Кровокрыла, помогающей в бою и сборе добычи.
Особого внимания заслуживает система управления инвентарём. Изначально у вас есть всего два слота для оружия и двенадцать ячеек под предметы. Однако по мере прохождения количество слотов можно увеличить до четырёх для оружия и сорока двух для предметов. Отдельные слоты предусмотрены для энергетического щита, модификатора гранат и классового модуля. Боеприпасы не занимают места в инвентаре, но их запас ограничен — расширить его можно с помощью модулей SDU, приобретаемых в торговых автоматах.
Главной изюминкой игры стала революционная система генерации оружия и предметов. С помощью процедурной генерации создаются уникальные экземпляры, различающиеся показателями урона, скорострельности и точности. Оружие может обладать дополнительными эффектами — например, поджигать противников или восстанавливать боезапас владельца.
Генерация экипировки
Инновационная система генерации предметов в Borderlands поражает своими масштабами. Базовый арсенал включает около двух тысяч единиц оружия и экипировки, однако благодаря продвинутой системе модификаций это число возрастает до внушительных показателей — более 17,75 миллионов вариаций оружия и свыше 500 тысяч модификаций экипировки.
За разнообразие параметров отвечают одиннадцать виртуальных производителей оружия, каждый из которых специализируется на определённых характеристиках. Это создаёт чёткую систему, где каждый производитель имеет свой узнаваемый почерк в создании вооружения. Таким образом, кажущийся на первый взгляд хаотичным процесс генерации подчиняется строгой логике, определяемой особенностями каждого производителя.
Загружаемые дополнения
Разработчики существенно расширили игровой мир Borderlands четырьмя масштабными дополнениями, каждое из которых привнесло уникальный контент и атмосферу.
The Zombie Island of Dr. Ned — первое дополнение, вышедшее в ноябре 2009 года, погружает игроков в мрачную историю бухты Джейкобса. Здесь вам предстоит расследовать деятельность загадочного доктора Неда, превратившего местных рабочих в зомби. Помимо обширной территории для исследования, дополнение представило новых противников — Верскагов и различные виды живых мертвецов.
Mad Moxxi's Underdome Riot, появившееся в декабре 2009 года, сфокусировано на боевых испытаниях. Безумная Мокси, эксцентричная героиня в поисках четвёртого мужа, создала три арены для гладиаторских боёв. Каждое состязание состоит из пяти раундов с уникальными условиями — от пониженной гравитации до боёв без защитных щитов. Важным нововведением стало появление банка для хранения предметов.
The Secret Armory of General Knoxx значительно расширило масштабы игры в январе 2010 года. Это дополнение увеличило максимальный уровень персонажа до 61-го и представило легендарного босса — Кромеракса Непобедимого. Игроки получили доступ к трём новым видам транспорта: скоростному Racer, тяжёлому Monster и многоместному Lancer, способному вместить четырёх бойцов с разными боевыми функциями.
Завершающее дополнение — Claptrap's New Robot Revolution — рассказывает о восстании роботов Железяк. Оно подняло планку максимального уровня до 69-го, добавило двадцать новых миссий и расширило игровое пространство. Особый колорит привносят модифицированные противники в стиле Железяк и силы корпорации Hyperion.
Отзывы
Критики и игровое сообщество встретили Borderlands с большим энтузиазмом. По данным агрегатора GameRankings, версия для Xbox 360 получила средний балл 85,84%, а издание для PlayStation 3 — 83,76%.
Джефф Герстманн из Giant Bomb присудил игре 4 звезды из 5, особо отметив её успех в жанре, где многие проекты, вдохновлённые Diablo, потерпели неудачу. При этом критик указал на слабые стороны — поверхностный сюжет и предсказуемый искусственный интеллект противников.
Представитель IGN Чарльз Оньетт оценил игру в 8,8 баллов из 10 и удостоил награды «Выбор редактора». В своём обзоре он высоко оценил визуальный стиль, глубину ролевой системы и качественную механику шутера. По мнению критика, любителей ролевых игр особенно порадует проработанная система управления предметами и увлекательный процесс поиска сокровищ.
Российский журнал «Игромания» отметил, что полный потенциал игры раскрывается именно в кооперативном режиме. За это достижение Borderlands получила почётное звание «Кооператив года» и была признана одним из главных открытий 2009 года.
Продажи
Коммерческий успех Borderlands впечатляет своей динамикой. По данным финансового отчёта издателя Take-Two, к концу декабря 2009 года было реализовано 2 миллиона копий игры. Всего через два месяца, к февралю 2010 года, этот показатель вырос до 3 миллионов экземпляров.
Особого внимания заслуживает достижение Borderlands в системе PlayStation — игра вошла в десятку проектов с наибольшим количеством обладателей платиновых трофеев, о чём было объявлено в официальном блоге PlayStation в марте 2012 года.
Благодаря случайному раскрытию данных Steam Web API летом 2018 года стала известна точная статистика игровой аудитории на платформе Steam — 4 079 485 человек хотя бы раз запустили игру. Эти цифры подтверждают долгосрочный успех проекта и его популярность среди игроков на персональных компьютерах.
Экранизация
В 2023 году франшиза Borderlands преодолела границы игровой индустрии — было объявлено о создании полнометражного фильма. В экранизации задействован звёздный актёрский состав: Кейт Бланшетт, Кевин Харт и Джейми Ли Кертис. Режиссёрское кресло занял Элай Рот. В феврале 2024 года состоялась премьера первого трейлера, а мировой релиз картины запланирован на 8 августа 2024 года.