Blasphemous — это самобытный экшен-платформер от испанской студии The Game Kitchen, завоевавший признание благодаря неповторимому художественному стилю, основанному на религиозных мотивах средневековой Севильи. Игра выделяется среди представителей жанра своей мрачной атмосферой и глубоким погружением в испанскую культуру.
Факты
- Релиз состоялся: 10 сентября 2019 года
- Разработка: студия The Game Kitchen (Севилья)
- Краудфандинг: собрано $333 246 при цели $50 000
- Доступные платформы: ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
- Тираж: преодолел отметку в 1 миллион копий (март 2021)
- Локализация: поддержка множества языков, включая русский
Игровой процесс
В роли главного героя — молчаливого воина по прозвищу Кающийся — вам предстоит исследовать мрачный мир, пронизанный религиозными мотивами. Отличительная черта протагониста — зловещий остроконечный шлем, напоминающий о тяжести его обетов.
Боевая система построена на владении мечом с возможностью уклонения от атак противников и их парирования. По мере продвижения по сюжету вы будете открывать дополнительные способности, расширяющие как боевой арсенал, так и возможности для исследования окружающего мира.
Механика восстановления здоровья в игре реализована через особые точки сохранения и систему фляг с желчью — возобновляемый ресурс, концептуально схожий с эстусом из серии Dark Souls. При гибели персонаж возрождается у последней посещённой точки сохранения, а все обычные противники возвращаются на свои места.
Сюжет
Повествование разворачивается в вымышленном королевстве Кустодия, где таинственное явление, именуемое Чудом, навсегда изменило привычный уклад жизни. Эта сверхъестественная сила затронула каждого жителя по-своему: одним даровала благословение, других прокляла навеки. Население погрузилось в религиозный фанатизм, посвящая дни нескончаемым молитвам и самобичеванию.
Ваш персонаж — единственный уцелевший член Братства Безмолвной Скорби. Его путь начинается в древнем храме, среди тел павших собратьев. У порога святилища происходит судьбоносная встреча с Деограсиасом — загадочным проводником, который направляет героя на поиски священной реликвии под названием Колыбель Скорби.
Чтобы достичь заветной цели, Кающемуся предстоит пройти три изнурительных испытания — "унижения". Деограсиас вручает герою особый шип, который следует закрепить на рукояти меча. Этот артефакт будет развиваться по мере исследования тайных подземелий, что впоследствии определит исход всей истории.
Странствуя по просторам Кустодии, вы посетите множество живописных локаций: от руин некогда величественного Альберо до заснеженных вершин с чахлыми оливковыми рощами и зловещего осквернённого резервуара. Постепенно раскрывается история его святейшества Эскрибара — верховного иерарха местной церкви. Чудо обратило его тело в исполинское древо, которое пылало девяносто дней, оставив после себя гору пепла, увенчанную троном. Многие пытались достичь вершины, но все попытки заканчивались провалом — неудачники превращались в чудовищ, включая самого Эскрибара.
Кульминационные события разворачиваются в величественном соборе Матери матерей. Здесь герой вступает в противостояние с Крисантой — предводительницей армии Эскрибара. Ожесточённая схватка завершается её ранением и поспешным отступлением. Поднявшись на верхний ярус собора, Кающийся сталкивается с самим Эскрибаром — последним наследником Чуда.
После победы над могущественным противником вновь появляется Деограсиас, указывающий путь к горе пепла и таинственной Колыбели Скорби. Дальнейшее развитие событий зависит от ваших действий на протяжении игры.
Если вы не исследовали все потаённые уголки игрового мира и не усовершенствовали шип на рукояти меча до предела, попытка покорить вершину обернётся трагедией — пепел поглотит героя без следа. Лишь характерный шлем останется свидетельством его неудачи, присоединившись к коллекции подобных реликвий под присмотром Деограсиаса.
Истинный финал открывается лишь самым упорным исследователям. Достигнув вершины, Кающийся занимает трон Эскрибара и совершает ритуальное самопожертвование, пронзая себя мечом. Этот акт искупления освобождает жителей Кустодии от бремени грехов, а тело героя преображается в священное древо — новое воплощение последнего сына Чуда. Однако после титров следует интригующая сцена: Крисанта подбирается к трону и извлекает клинок из окаменевшего тела, что явно намекает на продолжение истории.
Разработка
Несмотря на то, что пресса окрестила Blasphemous «двухмерным Dark Souls» и «кровавой метроидванией», создатели придерживались собственного видения. В интервью игровому порталу Gamereactor арт-директор Энрике Кабеса раскрыл ключевую особенность проекта — отказ от традиционной механики метроидваний, где исследование мира завязано на получении новых способностей. Вместо этого разработчики сделали ставку на более глубокий, философский подход к игровому процессу.
Визуальный стиль черпает вдохновение в богатом культурном наследии Севильи — города, где базируется студия-разработчик. Особое влияние оказал исторический период испанской инквизиции, наложивший мрачный отпечаток на местную архитектуру и традиции.
Значительный вклад в создание игры внёс российский художник Андрей Гогия, работавший над дизайном боссов и мирных персонажей. Используя iPad для создания анимаций, он тесно сотрудничал с Кабесой, который отвечал за проработку игрового мира, написание текстов и оформление уровней в движке Unity.
В процессе разработки многие персонажи претерпели существенные изменения. Так, Гемино изначально должен был находиться в железной деве, но в финальной версии оказался прикован к дереву внутри статуи святого Себастьяна. Для создания реалистичной анимации босса Тен Пьедад Гогия проводил необычные эксперименты: изготовил фигурку из пластилина и проволоки, а также практиковал ходьбу с привязанными к ногам гантелями.
Разработчики подчёркивают, что в их задачи не входило высмеивание или критика католицизма. Вместо этого они стремились передать глубокое культурное наследие Севильи, где религиозные традиции естественным образом переплетаются с повседневной жизнью. Особенно сильное впечатление на команду произвели церемонии Святой Недели — масштабные религиозные шествия, поражающие своей торжественностью и глубиной веры участников.
При создании игрового мира авторы обращались к разнообразным источникам: от античных артефактов до средневековых манускриптов. В игру также вошли элементы местного фольклора, не всегда понятные зарубежным игрокам. К примеру, диалоги торговки Канделарии построены на цитатах из традиционных испанских песен. А концепция ордена целователей ран появилась благодаря изучению жития Франциска Ассизского, описанного в сборнике «Цветочки».
4 августа 2020 года разработчики выпустили масштабное бесплатное дополнение The Stir of Dawn. Оно привнесло в игру режим True Torment — усложнённое повторное прохождение с сохранением предметов из первого прохождения, но значительно более опасными противниками. Дополнение также включило новые сюжетные задания и пятерых боссов-«Аманесид», превосходящих по сложности оригинальных противников. Особой чертой обновления стала система «покаяний» — добровольных модификаторов сложности для повторного прохождения.
Отзывы и продажи
Премьера Blasphemous вызвала значительный резонанс в игровой индустрии. Критики высоко оценили смелость разработчиков в обращении с религиозной тематикой и мастерство в создании гнетущей атмосферы. Особых похвал удостоились визуальный стиль и звуковое оформление, органично дополняющие друг друга.
Коммерческий успех игры превзошёл ожидания создателей. К марту 2021 года совокупные продажи на всех платформах преодолели отметку в миллион копий — впечатляющий результат для независимого проекта. Этот успех наглядно продемонстрировал, что игровая индустрия готова принимать нестандартные проекты, построенные на глубоком исследовании локальных культурных традиций.