Blacktail — это инновационная компьютерная игра, разработанная польской студией The Parasight, которая объединила в себе элементы экшена, ролевой игры и шутера от первого лица. Её уникальность заключается в погружении игрока в мир славянского фольклора через историю становления легендарной Бабы-яги.
Факты
- Дата выхода: 15 декабря 2022 года
- Разработчик: The Parasight (Краков, Польша)
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows
- Продолжительность основной истории: 15–20 часов
- Композитор: Аркадиуш Рейковский
- Главную героиню озвучила: Валери Роуз Ломен
Игровой процесс
В основе игрового процесса Blacktail лежит гармоничное сочетание механик шутера от первого лица и ролевой игры. Действие разворачивается в обширном открытом мире, разделённом на две масштабные локации. Игроки получают возможность свободно исследовать территории, вступать в схватки с противниками и добывать ресурсы — за исключением отдельных закрытых зон.
Каждая глава игры завершается противостоянием с могущественным боссом, хотя подобные сражения встречаются и в ходе основного повествования. В отдельные моменты игра погружает вас в воспоминания главной героини, трансформируясь в платформер с видом сбоку. Примечательной особенностью является механика манипуляции временем, доступная в определённых ситуациях. Смена времён года происходит последовательно — каждая из четырёх глав соответствует новому сезону.
Основным оружием выступает лук, предлагающий три варианта выстрела: быстрый, прицельный и дальний, а также усиленный. По мере прохождения открываются новые типы стрел. Дополнительным боевым инструментом служит магическая деревянная перчатка, позволяющая использовать заклинания для отталкивания или заморозки врагов, а в некоторых случаях — и для их уничтожения.
Развитие персонажа строится вокруг освоения новых заклинаний и улучшения существующих. Для этого необходимо возвращаться в избушку, пользуясь услугами чёрного кота. Система быстрого перемещения ограничена — доступна только телепортация через особые алтари при точном попадании из лука. Сохранение игрового процесса возможно исключительно вручную у специальных храмов с использованием расходуемых предметов. При этом сохранение приводит к возрождению как противников, так и ресурсов.
Отдельного внимания заслуживает информационный раздел, содержащий сведения о встреченных персонажах, зельях и противниках. Он служит не только справочником, но и предоставляет тактические советы по противостоянию врагам, а также разъясняет влияние различных действий на моральный выбор между светлым и тёмным путями. Выбранный путь определяет набор доступных навыков и эффективность заклинаний.
В игре присутствуют базовые элементы крафта и выживания. Хотя сбор ресурсов и выполнение побочных заданий не являются обязательными, многие игровые механики тесно связаны с этими аспектами.
Сюжет и сеттинг
В центре повествования Blacktail находится юная Яга — девочка, которую с ранних лет считали ведьмой. Скрывая лицо под маской, она отправляется в лес на поиски пропавшей сестры Зоры. Параллельно героиня расследует участившиеся случаи исчезновения детей в родной деревне. Её постоянным спутником становится загадочный женский голос, преследующий её в кошмарах после давнего посещения лесной избушки.
В начале путешествия Яга находит ту самую избушку, что открывает ей доступ к магическим способностям и искусству зельеварения. Вскоре она встречает двух говорящих грибов — необычных существ, в реальность которых прежде не верила. Эти персонажи, олицетворяющие светлую и тёмную стороны души героини, становятся проводниками в её путешествии. Игрокам предоставляется выбор — прислушиваться к советам одного из них, обоих или полностью игнорировать их наставления.
По мере развития сюжета маска Яги ломается, и она находит несколько новых. Каждая из них приносится в жертву загадочной статуе безликого человека, что позволяет героине восстановить фрагменты собственного прошлого. Одновременно с этим она постепенно находит пропавших детей. Полное прохождение основной сюжетной линии занимает от пятнадцати до двадцати часов.
Игра включает ненавязчивую систему морали, влияющую на баланс между добром и злом в лесу, а также на отношение второстепенных персонажей к главной героине. Эта механика определяет финал истории и позволяет игрокам самостоятельно формировать легенду о знаменитой ведьме. Повествование оставляет простор для размышлений и анализа происходящих событий.
Разработка и выход
Студия The Parasight, базирующаяся в Кракове, впервые представила Blacktail 12 июня 2021 года в качестве своего дебютного проекта. Команда разработчиков преимущественно состоит из бывших сотрудников Bloober Team — компании, руководитель которой вошёл в наблюдательный совет The Parasight. Создатели, известные работой над играми Observer и другими проектами, позиционировали Blacktail как приключенческий экшен с видом от первого лица, нацеленный на нишу AA+ проектов с фольклорной тематикой.
Музыкальное сопровождение игры создал профессиональный композитор Аркадиуш Рейковский, написавший для проекта коллекцию славянских фолк-композиций. Руководство разработкой осуществлял генеральный директор компании Бартош Капрон. В команду геймдизайнеров также вошли Никодим Войцеховский и Лукаш Скопежный, которые помимо создания игровых механик приняли участие в озвучивании персонажей. Роль Яги исполнила актриса Валери Роуз Ломен.
Маркетинговая кампания Blacktail оказалась весьма скромной — разработчики ограничились выпуском нескольких трейлеров, что привело к низкой осведомлённости потенциальной аудитории о проекте. Официальный релиз игры состоялся 15 декабря 2022 года одновременно на PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах под управлением Windows.
Восприятие
Blacktail удостоилась преимущественно положительных оценок профессиональных критиков. На ведущих агрегаторах рецензий игра демонстрирует уверенные показатели: Metacritic — 80 баллов, OpenCritic — 79 баллов с 72% рейтингом одобрения, MobyRank — от 76 до 80 баллов в зависимости от платформы. Примечательно, что даже обозреватели, не испытавшие особого восторга от игры, отмечали её достоинства.
Русскоязычные издания встретили игру с особым энтузиазмом. На портале «Критиканство» Blacktail заняла 22-е место среди лучших игр 2022 года с оценкой 80 баллов. Журнал «Мир фантастики» присвоил игре 9 баллов из 10, назвав её лучшим инди-проектом года. Рецензенты особо отметили боевую систему, техническую реализацию, сюжет и атмосферу славянского сеттинга.
Польские критики продемонстрировали более сдержанный подход. Eurogamer Poland выставил игре 6 баллов из 10, отметив атмосферность проекта при наличии технических недочётов. Однако CD-Action присудил игре 8+ баллов, признав её лучшей отечественной игрой года. К недостаткам отнесли необходимость частого возвращения в избушку для прокачки и ограниченное количество точек сохранения.
Англоязычная пресса сосредоточила внимание на уникальности проекта. TheGamer оценил игру на 3 балла из 5, похвалив проработанные побочные задания и развивающуюся боевую систему. Game Rant подчеркнул нестандартность сеттинга и визуальную привлекательность окружения, отметив при этом некоторые неудобства в управлении. Shacknews выделил оригинальный подход к переосмыслению мрачных сказок, хотя и указал на определённые технические недочёты.
Общими положительными аспектами в оценках критиков стали:
- Атмосферный славянский сеттинг
- Проработанный сюжет и система морального выбора
- Качественное музыкальное сопровождение и озвучивание
- Уникальный визуальный стиль
Среди недостатков чаще всего упоминались:
- Технические погрешности и отдельные баги
- Не всегда удобное управление
- Ограниченная вариативность открытого мира
- Необходимость частого возвращения к точкам прокачки