Black Myth: Wukong — амбициозный экшен от китайской студии Game Science, основанный на классическом романе «Путешествие на Запад». Проект выделяется впечатляющей графикой на Unreal Engine 5, глубокой боевой системой и аутентичным воплощением китайской мифологии в современном игровом формате.
Факты
- Дата выхода: 20 августа 2024 года
- Разработчик: Game Science (Китай)
- Движок: Unreal Engine 5
- Продолжительность прохождения: 40 часов (основная история) + 20 часов (дополнительный контент)
- Объём установки: 130 ГБ
- Жанр: Action/RPG
- Доступные платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S
История и сюжет
События Black Myth: Wukong разворачиваются в уникальном сеттинге, представляющем собой продолжение легендарного романа «Путешествие на Запад». В отличие от привычной адаптации классического произведения, разработчики предложили оригинальную историю, действие которой происходит после завершения канонических событий.
Знаменитый Король обезьян появляется лишь во вступительном ролике, где погибает от руки могущественного небожителя. Главным героем выступает новый персонаж — молчаливый воин-обезьяна, которому предстоит отправиться на поиски шести особых артефактов. Эти реликвии представляют собой разрозненные чувства самого Сунь Укуна, веками остававшиеся скрытыми от посторонних глаз. По мере исследования обширного игрового мира протагонист постепенно обретает легендарные способности истинного Короля обезьян, приближаясь к своей главной цели — пробуждению великого Сунь Укуна.
Для знатоков оригинального произведения игра наполнена множеством отсылок и аллюзий. Здесь присутствуют знакомые персонажи, а главный герой демонстрирует классические способности из романа — от всевозможных трансформаций до создания двойников из собственных волос. При этом новичкам, не знакомым с первоисточником, может быть сложно полностью погрузиться в происходящее. Игра активно оперирует специфическими терминами и представляет новых персонажей без подробных пояснений, что касается как ключевых действующих лиц, так и противников.
Бестиарий игры содержит развёрнутые описания встреченных существ, раскрывающие их предысторию. Например, история волка-меченосца, утаившего королевские сокровища и ставшего капитаном, представляет собой полноценную мини-новеллу. Однако эти детали остаются за рамками основного повествования.
Визуал игры
Несмотря на сложности с подачей сюжета, центральное повествование остаётся доступным для понимания, а харизматичные персонажи привлекают внимание даже без глубокого погружения в их предысторию. Мир игры населяют колоритные антропоморфные существа: от любящего выпить кабана до искусного мастера боевых искусств — тигра, от величественных драконов до гигантских крыс. Каждый персонаж отличается детальной проработкой, выразительной анимацией и качественным озвучением.
Переход на Unreal Engine 5 позволил создателям достичь впечатляющего уровня визуальной достоверности. Игровые локации поражают своим разнообразием: вы будете продвигаться через густые джунгли, преодолевать раскалённые пески пустыни и исследовать заснеженные регионы, где даже предстоит прокатиться на исполинской черепахе. Редкие текстурные огрехи практически не влияют на общее визуальное великолепие.
Особого упоминания заслуживает внимание разработчиков к деталям окружения. Стены древних храмов украшены искусно выполненными буддистскими статуэтками и живописными фресками. В пещерах органично соседствуют величественные сталагмиты и пробивающаяся сквозь расщелины растительность. Даже простые мостики между платформами демонстрируют продуманный подход — собранные из бамбука конструкции выглядят одновременно хлипкими и надёжными.
Постановка сюжетных сцен и боевых столкновений не уступает по качеству работе над окружением. В своих лучших моментах Black Myth: Wukong приближается к эпическому размаху современной серии God of War. Масштабные битвы с боссами сопровождаются разрушением каменных изваяний, реалистичными брызгами воды в водоёмах и динамической сменой цветовой палитры в ключевые моменты сражений. Даже такие простые элементы как спуски по склонам превращены в зрелищные эпизоды с летящими стрелами арбалетчиков и пролетающими драконами.
Игровые механики и боевая система
Единственным существенным недостатком в дизайне локаций выступает избыточное количество невидимых преград. Хотя подобное решение встречается и в других высокобюджетных проектах, здесь оно используется заметно чаще, что может вызывать досаду при исследовании мира. Вы можете быть уверены в наличии прохода, но упрётесь в незримую стену, теряя время на поиски обходного пути.
Впрочем, мир игры богат на интересные находки и тайны. Примечательно отсутствие традиционной карты местности — с развитием сюжета локации становятся всё обширнее и сложнее. Поначалу это может вызывать дискомфорт: на развилках сложно определить оптимальный маршрут, есть риск пропустить ценные предметы или скрытых боссов. Однако со временем такой подход раскрывает свои преимущества, стимулируя исследовательский интерес. Найденные сокровища действительно ценны — от ресурсов для улучшения экипировки до материалов для усиления оружия. Многочисленные секреты и побочные задания органично вплетены в игровой процесс, некоторые из них даже способны облегчить сражения с боссами.
Боевая система строится вокруг единственного оружия — посоха для ближнего боя, но его использование остаётся увлекательным на протяжении всей игры. Доступны три базовые боевые стойки, различающиеся мощными атаками, в то время как базовые удары остаются неизменными и позволяют накапливать очки концентрации для особых приёмов. Интересное решение — отсутствие классической механики парирования. Вместо этого акцент сделан на уклонении от атак противника, сопровождающемся эффектным замедлением времени.
Система развития персонажа
Магическая составляющая играет не менее важную роль в combat-системе, чем владение посохом. Заклинания открываются постепенно, демонстрируя впечатляющую прогрессию силы. Начальное умение замораживать противников позволяет создавать тактические паузы в бою для нанесения усиленного урона. Более продвинутые способности включают призыв отряда клонов, наносящих существенный урон, и создание иллюзии-приманки при активации невидимости.
Особого внимания заслуживает уникальная способность — кратковременное обращение в камень. Этот приём функционирует как альтернатива парированию: удар по каменной форме героя оглушает противника и прерывает его атакующую серию. Однако использование этой способности ограничено запасом маны, что требует взвешенного подхода к её применению в затяжных схватках.
Система развития персонажа предлагает широкие возможности для настройки игрового стиля. За очки опыта можно совершенствовать боевые стойки, усиливать магические способности и улучшать базовые характеристики. Отдельную ветвь развития представляют превращения — способность временно принимать облик других существ. Трансформация в воинов даёт доступ к их уникальным приёмам и отдельной полосе здоровья, а превращение в духов позволяет использовать мощные одноразовые способности: от волчьего прыжка до выстрела молнией.
Несмотря на обилие опций для прокачки, игра не ограничивает экспериментирование с билдами — в любой момент можно обнулить все улучшения и перераспределить очки опыта. Это даёт возможность оперативно адаптировать стиль игры под конкретные ситуации или просто опробовать новые комбинации способностей.
Важной особенностью прогрессии выступает сохранение накопленного опыта после смерти персонажа. Это обеспечивает постоянное ощущение развития даже при многократных поражениях от сложных боссов. Вопреки распространённому мнению, Black Myth: Wukong нельзя однозначно отнести к жанру soulslike — несмотря на наличие характерных элементов вроде точек сохранения и возрождающихся противников. По своей структуре игра ближе к Star Wars Jedi: Fallen Order, предлагая более доступный уровень сложности. Большинство испытаний можно преодолеть за 2-3 попытки при грамотном использовании магии, уклонений и изучении паттернов атак противников.
Заключение
Для дебютного крупнобюджетного проекта студии Black Myth: Wukong демонстрирует впечатляющий уровень качества. Игра покоряет феноменальной графикой, разнообразием локаций, захватывающими сражениями и запоминающимися боссами. Некоторая сложность восприятия сюжета для западной аудитории и наличие невидимых стен выглядят незначительными недочётами на фоне общих достоинств.
Проект знаменует важную веху в развитии китайской игровой индустрии, традиционно ассоциировавшейся с мобильными gacha-играми. Black Myth: Wukong не только задаёт новую планку качества, но и открывает перспективы для создания продолжений — потенциальный сиквел уже сейчас можно считать одним из самых ожидаемых проектов как в Китае, так и за его пределами.
Системные требования игры также заслуживают внимания. Для комфортной игры на минимальных настройках потребуется Windows 10 (64-bit), процессор уровня Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 1600, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта не слабее NVIDIA GTX 1060 6GB или AMD RX 580 8GB. Рекомендуемая конфигурация включает процессор Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 5 5500 и видеокарту уровня NVIDIA RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT. В обоих случаях требуется установка на SSD с объёмом свободного пространства 130 ГБ.