Battlefield 3 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, ставшая революционным продуктом в игровой индустрии благодаря передовому графическому движку Frostbite 2 и инновационной системе разрушаемого окружения.
Факты
- Дата выхода: 25 октября 2011 года
- Разработчик: EA Digital Illusions CE (DICE)
- Издатель: Electronic Arts
- Платформы: ПК (Windows), PlayStation 3, Xbox 360
- Продажи: более 15 млн копий к июню 2012 года
- Бюджет рекламной кампании: 45-50 млн долларов США
- Количество предзаказов: более 3 млн копий
- Поддержка многопользовательской игры: до 64 игроков на ПК и до 24 на консолях
Сюжет
События игры разворачиваются через призму воспоминаний сержанта морской пехоты США Генри Блэкбёрна, который находится на допросе в ЦРУ. Агенты пытаются выяснить информацию о террористе по имени Соломон и его планах против Соединённых Штатов.
Повествование начинается в иракском городе Сулеймания, куда отряд Блэкбёрна отправляется на поиски пропавшего американского патруля. Во время выполнения задания подразделение вступает в бой с иранской военизированной группировкой ССО (Силы специальных операций). Ситуация осложняется мощным землетрясением, которое разрушает значительную часть города.
После этих событий к власти в Иране приходит лидер ССО — Фарук Аль-Башир. США начинают военную операцию по устранению диктатора под кодовым названием «Гильотина». В ходе штурма Тегерана американские войска обнаруживают контейнер с ядерным оружием, однако две из трёх секций оказываются пустыми.
Расследование приводит морских пехотинцев к азербайджанскому торговцу оружием Амиру Кафарову. В ходе операции по его захвату происходит столкновение с российским десантом и спецназом ГРУ. Блэкбёрн встречает русского агента Дмитрия Маяковского, который раскрывает информацию о похищенных ядерных боеголовках и террористе Соломоне.
Развязка истории происходит в Нью-Йорке, где Блэкбёрну и его сослуживцу Монтесу удаётся предотвратить ядерный теракт. В финальной схватке Блэкбёрн ликвидирует Соломона, однако второй террористический акт в Париже предотвратить не удаётся — погибает 80 тысяч человек.
История завершается эпилогом, в котором Дмитрий Маяковский, получивший смертельную дозу радиации при взрыве в Париже, пишет предсмертную записку. Повествование обрывается на моменте, когда в его дверь кто-то стучит.
Мультиплеер и классы персонажа
Многопользовательский режим Battlefield 3 предоставляет игрокам беспрецедентные возможности для командного взаимодействия. На персональных компьютерах в одном матче могут участвовать до 64 игроков, что создаёт масштабные сражения с применением различных видов техники и тактических приёмов. Консольные версии поддерживают до 24 участников на сервере — это решение было принято разработчиками для обеспечения оптимальной производительности.
Особое внимание разработчики уделили системе классов — каждый из них обладает уникальными характеристиками и ролью на поле боя:
- Штурмовик (Assault) — универсальный боец, способный лечить союзников
- Инженер (Engineer) — специалист по ремонту и уничтожению техники
- Поддержка (Support) — боец с тяжёлым вооружением, обеспечивающий огневое прикрытие
- Разведчик (Recon) — снайпер, выполняющий задачи по разведке и дальней огневой поддержке
Дополнения
Electronic Arts существенно расширила игровой контент через серию масштабных дополнений:
Back to Karkand вернул в игру четыре легендарные карты из Battlefield 2, включая знаменитый "Остров Уэйк". Дополнение добавило десять новых видов оружия и четыре единицы военной техники.
Close Quarters сфокусировался на ближнем бое внутри помещений, предложив игрокам новые тактические сценарии в компактных локациях.
Armored Kill представил самую большую карту в истории серии — "Долину смерти", а также три другие масштабные локации, ориентированные на танковые сражения.
Aftermath перенёс игроков в разрушенный землетрясением Тегеран, добавив четыре новые карты и уникальное оружие, адаптированное к условиям постапокалиптического города.
End Game завершил цикл дополнений, представив режим "Воздушное превосходство" и возможность десантирования наземной техники с воздушного транспорта.
Разработка
Фундаментом Battlefield 3 стал революционный движок Frostbite 2, который разрабатывался командой DICE параллельно с созданием игры. В отличие от предыдущей версии, новый движок был построен с нуля — это позволило реализовать амбициозные идеи разработчиков в области графики и физики.
Техническая составляющая игры отличалась передовыми решениями для 2011 года. Frostbite 2 базировался на DirectX 11, хотя сохранял поддержку DirectX 10. Важно отметить — Windows XP не поддерживалась из-за отсутствия совместимости с DirectX 9. Минимальным требованием стала операционная система Windows Vista.
Особого внимания заслуживает система освещения, созданная с применением библиотеки Enlighten. Эта технология обеспечивала расчёт глобального освещения в реальном времени — ранее подобное решение использовалось только в God of War 3. Движок также задействовал DirectCompute для реализации продвинутого сглаживания и технологии отложенного освещения.
Для анимации персонажей DICE применила движок ANT от EA Sports, отказавшись от собственных наработок в пользу более совершенного решения. Физическая модель базировалась на Havok Physics, дополненном системой разрушения окружения Destruction 3.0. Теоретически этот инструментарий позволял смоделировать разрушение даже такого масштабного объекта, как небоскрёб Бурдж-Халифа.
Оружейная система создавалась с особой тщательностью. Разработчики воспроизвели реалистичное поведение различных видов вооружения: от механики перезарядки до баллистики пуль с учётом их калибра и длины ствола. Количество модификаций оружия превысило показатели Battlefield 2 в десять раз.
Продюсер игры Патрик Бах объяснил появление сюжетной кампании изменением конъюнктуры игрового рынка — проекты без одиночного режима стали хуже продаваться. При этом разработчики намеренно исключили возможность стрелять по мирным жителям, хотя оставили такую опцию для полицейских в рамках определённой сюжетной миссии.
5 июля 2011 года DICE официально отказалась от выпуска инструментов для создания модификаций, объяснив это чрезвычайной сложностью движка Frostbite 2.
Рекламная кампания
Electronic Arts реализовала масштабную маркетинговую стратегию продвижения Battlefield 3. Первые упоминания об игре появились в октябре 2007 года, а официальный анонс состоялся 3 февраля 2011 года с выпуском тизер-трейлера.
Рекламная кампания отличалась нестандартными решениями. В Лондоне организовали парад военной техники с брендированными такси, несущими символику игры. На выставке Gamescom компания представила настоящий истребитель МиГ-21. Хип-хоп исполнитель Game провёл рекламный тур по городам США, а в трейлерах использовалась композиция Jay-Z "99 Problems".
Примечательно решение Electronic Arts отказаться от распространения PC-версии через Steam. Игра распространялась через другие сервисы цифровой дистрибуции, включая собственную платформу Origin. Лишь в июне 2020 года Battlefield 3 появилась в Steam.
Особенности для PlayStation 3
Владельцы PlayStation 3 столкнулись с неоднозначной ситуацией — обещанная копия Battlefield 1943 отсутствовала на диске. Компания попыталась компенсировать это ранним доступом к дополнениям, но после коллективного иска всё же предоставила игрокам обещанную игру.
Продажи
Коммерческий успех Battlefield 3 превзошёл ожидания издателя. К моменту релиза количество предзаказов достигло 3 миллионов копий. За первую неделю было продано 5 миллионов экземпляров — рекордный показатель в истории Electronic Arts. К концу июня 2012 года общие продажи превысили 15 миллионов копий.
В Японии игра показала скромные результаты: 123 379 копий для PlayStation 3 и 27 723 для Xbox 360. Однако маркетинговая кампания в Facebook принесла впечатляющую отдачу — вложенные 2,75 миллиона долларов конвертировались в 12,1 миллиона прибыли.
Маркетинг после релиза игры
После выхода Battlefield 3 Electronic Arts продолжила активную маркетинговую деятельность. Компания эффективно использовала социальные медиа — рекламная кампания в Facebook принесла впечатляющую рентабельность. При вложениях в 2,75 миллиона долларов США издатель получил прибыль в 12,1 миллиона, что составило 440% от инвестиций.
DICE организовала несколько креативных акций для поддержания интереса к игре. В конце августа 2012 года студия запустила социальную кампанию в Twitter — каждые 500 ретвитов определённого сообщения увеличивали длительность периода двойного опыта на 12 часов. Благодаря активности сообщества игроки получили 156 часов повышенного начисления опыта.
27 сентября 2012 года, в честь годовщины серии Battlefield, разработчики организовали особое соревнование на легендарной карте Wake Island. Сообщество, первым проведшее 19 420 раундов на этой локации, получало эксклюзивный жетон. Победителями стали игроки с PlayStation 3.
Примечательно, что даже спустя год после релиза серверы Electronic Arts ежедневно обрабатывали колоссальный объём данных — около 50 различных телеметрических событий из каждого сетевого матча. Эта информация использовалась для анализа популярности игры и улучшения пользовательского опыта.
Такая активная поддержка проекта после выхода способствовала сохранению стабильной аудитории и продлению коммерческого успеха игры.
Отзывы и награды
Battlefield 3 получила высокие оценки профессиональных критиков, особенно в версии для персональных компьютеров. Эксперты отмечали революционную графику, впечатляющее звуковое оформление и захватывающий многопользовательский режим.
Портал IGN присвоил игре 9 баллов из 10, особо отметив качество графического исполнения и звука. Критике подверглась только однопользовательская кампания из-за слабой связи с реальностью и чрезмерной линейности повествования.
Joystiq оценил проект на 4.5 из 5, подчеркнув высокое качество многопользовательского режима. Рецензенты отметили функциональность сервиса Battlelog, предоставляющего детальную статистику сетевых баталий. При этом одиночная кампания была названа шагом назад по сравнению с Bad Company 2.
GameSpot выставил оценку 8.5 из 10 всем версиям игры. Издание высоко оценило разнообразие техники, проработку локаций и систему поощрений за командную игру. Кооперативный режим получил положительные отзывы, несмотря на ограниченное количество миссий.
Консольные версии получили несколько более низкие оценки. Ресурс 1UP присвоил им оценку "B+", отметив качественную адаптацию карт под меньшее количество игроков, но указав на заметные технические различия с ПК-версией.
Игра получила ряд престижных наград:
- На Paris Games Week 2011 разделила звание лучшего шутера года с Call of Duty: Modern Warfare 3
- Завоевала несколько наград BAFTA
- Журнал "Игромания" признал её лучшим шутером 2011 года
- IGN присудил восемь наград в различных номинациях
Примечательно, что Battlefield 3 оказалась настолько реалистичной, что её кадры использовались в новостных репортажах. В частности, модель ПЗРК "Стингер" из игры была ошибочно использована в качестве доказательства поставок американского оружия на Украину.
Battlefield 3: Русский
25 октября 2011 года, одновременно с выходом игры, состоялся релиз литературного произведения "Battlefield 3: Русский". Автором романа выступил известный британский писатель Энди МакНаб в соавторстве с Питером Гримсдейлом. Выбор МакНаба не случаен — его богатый опыт службы в Специальной авиадесантной службе (SAS) позволил привнести в повествование достоверные детали военных операций.
Центральным персонажем книги стал Дмитрий Маяковский — агент ГРУ, знакомый игрокам по однопользовательской кампании Battlefield 3. Это позволило авторам раскрыть предысторию событий игры и представить альтернативный взгляд на происходящее.
В 2012 году издательство "Азбука" выпустило официальный перевод романа на русский язык, что сделало произведение доступным для русскоязычной аудитории. Книга дополняет вселенную Battlefield 3, предоставляя поклонникам серии возможность глубже погрузиться в её сюжетную составляющую.