Найти в Дзене

Battle Royale

147 топ-авторов
889 интересуются

Battle Royale (Королевская битва) — это жанр многопользовательских видеоигр, который произвёл революцию в игровой индустрии благодаря уникальному сочетанию элементов выживания и соревновательного геймплея. Его главная особенность заключается в том, что десятки или сотни игроков сражаются на одной карте до определения единственного победителя.

Факты

  • Название жанра заимствовано из японского фильма "Battle Royale" (2000 год)
  • Первый крупный мод в жанре Battle Royale был создан Бренданом Грином для ARMA 2 в 2013 году
  • PUBG: Battlegrounds достигла рекордных 1,3 миллиона одновременных игроков в Steam в 2017 году
  • Fortnite Battle Royale к 2020 году привлекла более 350 миллионов игроков по всему миру
  • Объём рынка игр жанра Battle Royale превысил 2 миллиарда долларов уже в 2018 году

Концепция

Жанр Battle Royale построен на уникальной механике игрового процесса, где главная цель — остаться последним выжившим участником или командой. В типичном матче принимают участие от нескольких десятков до сотни игроков, которые начинают игру с минимальным набором снаряжения.

Особенность жанра заключается в том, что все участники попадают на игровое поле через воздушное пространство — обычно десантируются с самолёта в течение короткого промежутка времени. Игроки могут самостоятельно выбирать точку приземления на обширной карте, что создаёт первый элемент стратегического планирования.

Ключевой элемент геймплея — поиск и сбор снаряжения, которое случайным образом распределено по локациям. Оружие, броня и другие полезные предметы чаще всего встречаются внутри зданий или в специальных точках интереса на карте. При этом игрокам необходимо быть предельно внимательными, поскольку противники не отображаются на мини-карте — их можно обнаружить только визуально или по звуку.

Динамику игрового процесса обеспечивает постепенно сужающаяся безопасная зона. Находясь за её пределами, игроки получают урон, что вынуждает их двигаться к центру карты и вступать в столкновения с другими участниками. Этот механизм предотвращает затягивание матчей и делает игровой процесс более напряжённым.

В большинстве игр данного жанра действует правило "одной жизни" — после гибели персонажа игрок покидает матч. Однако в командных режимах часто существует механика временного нокаута, когда товарищи по команде могут возродить павшего союзника. Победителем становится последний выживший игрок или команда, получающие различные награды — от внутриигровой валюты до косметических предметов.

История

Ранние элементы жанра (1990-е — начало 2010-х)

Фундамент жанра Battle Royale закладывался постепенно, начиная с 1990-х годов. Первые элементы будущего жанра можно проследить в игре Bomberman, где многопользовательский режим уже включал механику "последнего выжившего" и равные стартовые условия для всех участников.

Значительное влияние на формирование жанра оказала японская медиакультура. Роман Косюна Таками "Battle Royale" (1999), одноимённый фильм (2000) и манга заложили базовые концепции: сражение до последнего выжившего, сужающаяся игровая зона и необходимость поиска ресурсов. Эти идеи получили развитие в последующих произведениях японской культуры — манге Gantz, Future Diary и других.

Эпоха модификаций (2012-2016)

Настоящий прорыв произошёл после выхода фильма "Голодные игры" в 2012 году. Именно тогда появился популярный плагин для Minecraft под названием "Hunger Games" (позже переименованный в "Survival Games"). Эта модификация впервые воплотила концепцию борьбы за выживание с центральным хабом, где располагалось ценное снаряжение.

Ключевой фигурой в развитии жанра стал Брендан Грин (известный под псевдонимом PlayerUnknown). В 2013 году он создал мод Battle Royale для игры DayZ, который впервые ввёл концепцию сужающейся игровой зоны. Этот элемент стал определяющим для всего жанра.

Становление самостоятельных игр (2017-2018)

2017 год ознаменовался выходом PUBG: Battlegrounds — игры, определившей стандарты жанра. Созданная под руководством Брендана Грина, она привлекла более 20 миллионов игроков за первый год существования и установила рекорд Steam по количеству одновременных пользователей.

Настоящий взрыв популярности произошёл с выходом Fortnite Battle Royale от Epic Games. Благодаря бесплатной модели распространения и уникальной механике строительства, игра быстро завоевала массовую аудиторию, особенно среди молодёжи.

Современное состояние (2018 — настоящее время)

Успех PUBG и Fortnite привёл к масштабной трансформации игровой индустрии. Крупнейшие издатели начали активно осваивать перспективный жанр. Electronic Arts, Activision и Ubisoft включили режимы Battle Royale в свои флагманские проекты.

Особого внимания заслуживает выход Apex Legends в феврале 2019 года — проект от EA привлёк более 50 миллионов игроков за первый месяц. Аналогичного успеха добилась Call of Duty: Warzone, запущенная в марте 2020 года.

Жанр вышел за рамки традиционных шутеров. Nintendo представила Tetris 99 — необычное прочтение классического "Тетриса", где 99 игроков соревнуются одновременно. По этой модели были созданы Super Mario Bros. 35, Pac-Man 99 и F-Zero 99. Даже в карточной игре Hearthstone появился режим "Поля битвы", вдохновлённый механиками Battle Royale.

Экономический успех жанра впечатляет. К 2019 году Fortnite принесла более 9 миллиардов долларов, а PUBG Mobile к 2022 году заработала свыше 8 миллиардов. По состоянию на 2020 год лидером по количеству игроков остаётся PUBG Mobile с аудиторией в 600 миллионов человек.

Однако развитие жанра столкнулось с определёнными трудностями в Китае. Местные регуляторы выразили обеспокоенность влиянием подобных игр на молодёжь, что привело к необходимости адаптации контента под местные требования.

Влияние на игровую индустрию

Феноменальный успех жанра Battle Royale объясняется несколькими ключевыми факторами. Во-первых, равные стартовые условия для всех участников — каждый игрок начинает матч без преимуществ, что создаёт справедливую соревновательную среду. Во-вторых, формат идеально подходит для киберспортивных состязаний благодаря высокой зрелищности.

Значительную роль сыграла бизнес-модель free-to-play (бесплатная игра), впервые успешно реализованная Fortnite Battle Royale. Доступность на всех популярных платформах — от мощных компьютеров до мобильных устройств — позволила охватить максимально широкую аудиторию.

С точки зрения психологии, игры жанра Battle Royale затрагивают все уровни пирамиды потребностей Маслоу. Базовые потребности в безопасности удовлетворяются через механики выживания, социальные потребности — через командную игру, а самореализация достигается путём совершенствования навыков и достижения побед.

Финансовое влияние жанра на индустрию впечатляет: четыре ведущие игры (PUBG Mobile, Garena Free Fire, Call of Duty: Warzone и Fortnite) генерируют миллиарды долларов ежегодно. Производители игрового оборудования также отмечают значительный рост продаж — например, компания Turtle Beach зафиксировала увеличение выручки на 200% во втором квартале 2018 года.

Однако появились и поводы для беспокойства. Исследование 2022 года, проведённое в Японии, выявило корреляцию между играми Battle Royale и игровой зависимостью среди студентов. Учёные отмечают, что данный жанр требует повышенной концентрации внимания по сравнению с другими киберспортивными дисциплинами.

Тем не менее, Battle Royale продолжает оказывать существенное влияние на развитие игровой индустрии, задавая новые стандарты в области многопользовательских развлечений и монетизации игровых проектов.