Astroneer — это инновационная sandbox-игра с открытым миром, разработанная независимой студией System Era Softworks. Проект выделяется уникальным подходом к исследованию космоса и выживанию, где игрокам предоставлена полная свобода в терраформировании планет и создании собственных космических баз.
Факты
- Дата выхода в ранний доступ: 16 декабря 2016 года
- Дата полноценного релиза: 6 февраля 2019 года
- Платформы: PC (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
- Количество проданных копий: более 3 740 000 (на март 2022 года)
- Количество активных игроков: более 8 000 000 человек
- Разработчик: System Era Softworks
- Игровой движок: Unreal Engine 4
Геймплей
Погружаясь в мир Astroneer, вы оказываетесь в роли космического исследователя, которому предстоит покорять просторы процедурно-генерируемых планет. Игра ведётся от третьего лица, что позволяет в полной мере оценить масштабы окружающего пространства и собственных достижений в колонизации новых миров.
Передвижение по планетам осуществляется несколькими способами. В вашем распоряжении находятся: пешие прогулки для детального изучения местности, вездеходы для быстрого преодоления больших расстояний, телепортация между ключевыми точками и, конечно же, космические корабли для межпланетных путешествий.
Ключевой особенностью игрового процесса выступает система терраформирования — вы можете изменять ландшафт планет по своему усмотрению, создавая идеальные условия для развития вашей космической базы. При этом каждая планета обладает уникальным набором ресурсов, что стимулирует исследование новых миров и создание эффективных маршрутов добычи материалов.
Крафт
В основе производственной системы Astroneer лежит широкий спектр создаваемых предметов и конструкций. Базовыми материалами для крафта выступают смола и компаунд — ресурсы, которые в достаточном количестве присутствуют на всех планетах. Однако для создания продвинутой техники и оборудования вам потребуются более редкие материалы.
В вашем распоряжении находится впечатляющий арсенал производственных возможностей. Вы сможете создавать:
- Транспортные средства: от компактных багги до мощных космических кораблей
- Энергетические установки: солнечные панели, турбины, генераторы
- Производственные комплексы: плавильные печи, химические лаборатории
- Системы жизнеобеспечения: атмосферные конденсаторы, хранилища
Прогресс в игре тесно связан с системой исследований. Собирая специальные единицы данных — "байты", вы открываете доступ к новым чертежам и технологиям. Особое внимание уделено системе обеспечения кислородом: для выживания необходимо грамотно размещать оксигенаторы и поддерживать связь с базой через систему привязей.
Инструмент рельефа
В арсенале каждого исследователя Astroneer центральное место занимает многофункциональный Terrain Tool — инструмент для работы с ландшафтом и добычи ресурсов. Это не просто устройство для копания — это высокотехнологичный помощник, способный аккуратно извлекать и упаковывать различные материалы в компактные стопки.
С помощью этого инструмента вы сможете добывать широкий спектр ресурсов:
- Органические материалы для базового производства
- Ценные минералы: литий, кварц, аммоний
- Промышленное сырьё: титанит, глина
Особенность Terrain Tool заключается в его модульности — вы можете улучшать и настраивать инструмент под конкретные задачи. Все добытые ресурсы автоматически формируются в удобные для хранения блоки, которые можно разместить в слотах рюкзака, исследовательских камерах или специальных хранилищах.
Рюкзак
В системе экипировки Astroneer рюкзак выступает не просто как хранилище предметов — это комплексное устройство, объединяющее функции инвентаря, мастерской и системы жизнеобеспечения. Конструкция рюкзака продумана до мельчайших деталей и включает несколько ключевых компонентов.
Основные элементы рюкзака:
- Два слота быстрого доступа для частоиспользуемых предметов
- Восемь универсальных отсеков для хранения ресурсов и оборудования
- Встроенный компактный 3D-принтер для базового производства
- Автономный источник энергии с индикатором заряда
- Интегрированная система подачи кислорода с наглядной шкалой
На боковом креплении рюкзака располагается Terrain Tool, оснащённый тремя дополнительными слотами. Эти отсеки можно использовать как для хранения ресурсов, так и для установки модификаций, расширяющих функционал инструмента.
В состав рюкзака также входит Research Catalog — электронный справочник, содержащий базу данных всех доступных для изучения и создания предметов. Этот каталог служит вашим путеводителем в мире технологий Astroneer.
Сюжет
В отличие от жёстко структурированных игр, Astroneer предлагает открытую сюжетную линию, где ваше путешествие начинается с межзвёздного корабля, приземлившегося на планете Сильва. Далее повествование развивается в зависимости от ваших решений и действий.
Основная сюжетная линия строится вокруг исследования планетарной системы. На каждой планете вам предстоит:
- Обнаружить и активировать инопланетные камеры Gateway
- Исследовать многоуровневые подземные комплексы
- Взаимодействовать с загадочными пилонами
- Собирать геометрические триптихи
По мере продвижения вглубь планет сложность испытаний возрастает. Вам предстоит посетить семь уникальных миров: от относительно гостеприимной Дезоло до сурового Атрокса. Финальным этапом становится активация Портала Врат с помощью собранных триптихов, что приводит к обнаружению таинственного Странного Камня.
Помимо основного сюжета, игра предлагает дополнительные повествовательные линии:
- The Wanderer's Way — путь странника
- The Space Snail — миссия по спасению космической улитки
- The Rails Update — железнодорожные приключения
- The Awakening Update — особая серия заданий с отсылками к "Маленькому принцу"
Разработка и выпуск
История создания Astroneer началась с творческого эксперимента — художественного проекта Адама Бромелла, представлявшего собой изображение космонавта. Эта работа настолько впечатлила его друга Пола Пеперу, что они начали обсуждать возможность превращения концепта в полноценную игру. Вскоре к проекту присоединились ещё два разработчика, что привело к основанию студии System Era.
Уникальный визуальный стиль Astroneer сформировался не сразу. Изначально разработчики экспериментировали с высокополигональной графикой, однако участие в конкурсе диорам с низкополигональной стилистикой кардинально изменило их подход. В результате игра обрела свой характерный минималистичный дизайн с яркими цветами и плавными геометрическими формами.
Этапы развития проекта:
- Октябрь 2015 года — официальный анонс игры
- Декабрь 2016 года — выход в ранний доступ на Steam и Xbox One
- Февраль 2019 года — полноценный релиз
- Ноябрь 2019 года — выход версии для PlayStation 4
- Январь 2022 года — релиз на Nintendo Switch
Особую роль в развитии проекта сыграл Пол Пепера, соучредитель и ведущий художник студии. К сожалению, он ушёл из жизни в марте 2017 года, через четыре месяца после выхода игры в ранний доступ. Несмотря на эту трагическую потерю, команда продолжила развитие проекта, сохранив верность изначальному видению.
Отзывы и критика
Игровое сообщество и профессиональные критики встретили Astroneer с неоднозначной, но преимущественно позитивной реакцией. По данным агрегатора Metacritic, версии для Windows и Xbox One получили "смешанные или средние отзывы", в то время как версия для Nintendo Switch удостоилась "в целом положительных оценок".
Портал Shacknews высоко оценил игру, присвоив ей 8 баллов из 10. Рецензенты особо отметили:
- Атмосферность игрового мира
- Глубину исследовательского аспекта
- Продуманную систему крафта
- Увлекательное строительство баз
- Сбалансированные элементы выживания
- Качественный кооперативный режим
USgamer охарактеризовал Astroneer как проект с мягким подходом к механикам выживания. Критики отметили, что игре не хватает разнообразия в исследовании различных планет, однако признали её отличным выбором для тех, кто ищет более спокойный игровой опыт без изнуряющих механик голода и жажды.
GameSpot в своей рецензии выделил сильные стороны проекта:
- Привлекательную эстетику
- Выразительный художественный стиль
- Доступную систему выживания
- Оригинальную механику распределения кислорода
- Масштабные открытые пространства
При этом были отмечены и недостатки:
- Неудобное управление инвентарём
- Однообразие планетарного контента
- Технические проблемы
Версия для Nintendo Switch, по мнению Nintendo Life, органично вписалась в портативную консоль, однако страдала от нестабильной частоты кадров и проблем с физикой. Тем не менее, рецензенты высоко оценили поддержку разработчиков и базовые игровые механики.
Коммерческий успех игры подтверждается впечатляющими цифрами продаж: к марту 2022 года было реализовано более 3,74 миллиона копий, а общее количество игроков превысило 8 миллионов человек.
Награды
2019 год стал триумфальным для Astroneer в контексте престижной премии Webby Awards. Игра получила признание сразу в пяти ключевых номинациях, продемонстрировав исключительное качество исполнения во всех аспектах разработки.
Проект завоевал высшие награды в следующих категориях:
- Лучший игровой дизайн
- Лучшее художественное направление
- Лучший визуальный дизайн
- Лучший пользовательский опыт
- Лучшая приключенческая игра
Получение всех пяти наград в номинациях Webby Awards подчеркнуло комплексный успех проекта и признание его выдающихся достижений профессиональным сообществом. Этот беспрецедентный результат подтвердил высокое качество работы команды System Era Softworks во всех аспектах создания игры.