Найти в Дзене

Assassin's Creed Odyssey

235 топ-авторов
48,1 тыс интересуются

Assassin's Creed Odyssey — это масштабная ролевая игра с элементами action, которая открывает игрокам возможность исследовать древнегреческий мир времён Пелопоннесской войны. Особенность проекта заключается в том, что впервые в серии игрокам предоставлена полная свобода выбора не только пола главного героя, но и его судьбы через систему принятия решений.

Факты

  • Дата выхода: 5 октября 2018 года
  • Разработчик: Ubisoft Quebec
  • Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch (Япония)
  • Игровой мир: 28 уникальных зон
  • Временной период: Древняя Греция, V век до н.э.
  • Главные герои: Алексиос и Кассандра — потомки царя Леонида
  • Особенность геймплея: нелинейный сюжет с множественным выбором
  • Боевая система: три ветки развития персонажа (ассасин, воин, охотник)

Игровой процесс

Создатели Assassin's Creed Odyssey существенно расширили ролевые элементы по сравнению с предыдущими частями серии. Разработчики внедрили полноценную систему диалогов, где каждый выбор влияет на развитие событий. Игроки получили возможность выстраивать романтические отношения с персонажами любого пола — подобная свобода выбора стала одним из ключевых нововведений.

В центре повествования находятся брат и сестра — Алексиос и Кассандра. Эти потомки легендарного спартанского царя Леонида зарабатывают на жизнь как наёмники-мистии. Их главное оружие — особое копьё, передававшееся в семье по наследству. Этот артефакт наделяет владельца уникальными боевыми способностями.

Система развития персонажа разделена на три направления. Путь ассасина совершенствует навыки скрытности, специализация воина усиливает прямой бой, а ветка охотника улучшает владение луком. Экипировка включает пять видов элементов — от нагрудников до наручей, каждый из которых поддаётся улучшению. Помощником героя выступает прирученный орёл Икар, заменяющий классическое орлиное зрение из предыдущих частей.

Игровая карта Odyssey — самая обширная в истории серии. Она охватывает 28 разнообразных зон: от заснеженных горных вершин до песчаных пляжей и морских просторов. Морские сражения вернулись в серию в обновлённом виде — теперь игроки могут улучшать свой корабль и набирать команду из встреченных персонажей. Каждый член экипажа привносит уникальные бонусы, влияющие на характеристики судна.

Наземные сражения достигли невиданного масштаба — в них одновременно участвуют до трёхсот персонажей. Каждая игровая зона находится под контролем определённого лидера, который может как просить помощи у игрока-наёмника, так и стать его целью.

Современная сюжетная линия следует за Лейлой Хассан, которая исследует артефакты Первой Цивилизации. Обнаружив древние записи Геродота, она узнаёт о спартанском наёмнике, взаимодействовавшем с реликвиями древней расы. Копьё Леонида оказывается одним из таких артефактов, а сам легендарный царь — носителем генетического кода Первой Цивилизации.

Сюжет

Повествование начинается с легендарной битвы при Фермопилах, где царь Леонид I командует спартанской армией в противостоянии с персами. После победы пленный вражеский солдат раскрывает тревожную информацию — персы обнаружили обходной путь через горы и планируют атаку на рассвете. Несмотря на эти сведения, Леонид принимает решение удерживать позицию.

В современности исследовательница Лейла Хассан обнаруживает древнее Копьё Леонида. Вместе с коллегой Викторией Бибо она находит в артефакте ДНК двух людей — брата и сестры Алексиоса и Кассандры. Изучая их воспоминания через Анимус, Лейла стремится отыскать местоположение мистического Посоха Гермеса.

История главного героя — Мистия — начинается в Спарте, где ребёнок воспитывается в семье Николаоса и Миррин. Унаследовав священное Копьё Леонида, юный спартанец сталкивается с трагедией — из-за зловещего пророчества оракула обоих детей приговаривают к смерти. Николаос собственноручно сбрасывает Мистия со скалы, однако судьба распоряжается иначе — выживший ребёнок находит прибежище на острове Кефалиния.

Спустя годы состоятельный человек по имени Элпенор нанимает повзрослевшего Мистия для устранения загадочного "Волка Спарты". В ходе выполнения задания выясняется шокирующая правда — целью является сам Николаос. При встрече приёмный отец выражает сожаление о прошлом, объясняя свои действия долгом перед Спартой. Игроку предстоит решить его судьбу — проявить милосердие или свершить месть.

Раскрывается серия тайн: Николаос — не родной отец, а Миррин находится в опасности. Элпенор признаётся в манипуляции, раскрывая своё желание продолжения войны. После его попытки заказать убийство Миррин, Мистий отправляется в Дельфы на поиски матери. Там происходит судьбоносная встреча с историком Геродотом и раскрывается существование зловещего культа Космоса.

Проникнув в ряды культистов под видом убитого Элпенора, Мистий раскрывает их истинные намерения — использовать хаос войны для захвата власти над всей Грецией. Ещё более шокирующим становится открытие, что Деймос — предполагаемый лидер культа — это родной брат или сестра Мистия, чьё сознание было искажено культистами.

Путешествуя по землям Греции, главный герой борется с коррупцией как в Спарте, так и в Афинах. Судьба сводит Мистия с выдающимися историческими личностями — Периклом и Аспазией. Несмотря на все усилия, предотвратить убийство Перикла от рук Деймоса не удаётся. Однако происходит долгожданное воссоединение с матерью Миррин и встреча с истинным отцом — Пифагором.

Родители раскрывают тайну рождения Алексиоса и Кассандры — их появление на свет было частью плана по сохранению уникальной родословной царя Леонида, чьи потомки обладают особой связью с артефактами Предтеч. Пифагор даёт crucial задание — найти древние артефакты для запечатывания таинственной Атлантиды, чтобы уберечь её знания от злоумышленников.

От действий игрока зависит судьба Деймоса — есть возможность освободить родственника от влияния культа и воссоединить семью. В случае успеха Николаос, Миррина, оба брата и их сводный брат Стентор обретают счастье в родовом доме.

После подавления угрозы войны и практически полного уничтожения культа, Мистий отправляется к их тайному убежищу под храмом Дельфы. Там необходимо уничтожить пирамиду Предтеч — артефакт, использовавшийся для манипуляций греческой политикой. Прикосновение к пирамиде дарует видения будущих конфликтов, которые последуют за её уничтожением.

В кульминационный момент появляется Аспазия, раскрывающая неожиданную правду — именно она была первоначальным лидером культа Космоса. Однако она отвернулась от организации, когда её члены погрязли в коррупции. Мистию предоставляется выбор — покарать или помиловать Аспазию, но в любом случае их пути расходятся.

После победы над легендарными существами греческой мифологии — Минотавром, Циклопом, Медузой и Сфинксом — Мистий собирает все необходимые артефакты для запечатывания Атлантиды. Активация древней записи приводит к встрече с Алетией — представительницей Предтеч. Она предостерегает как Мистия, так и наблюдающую через Анимус Лейлу: знания и технологии Предтеч не предназначены для человечества и должны быть уничтожены, чтобы люди смогли развиваться самостоятельно.

В финальном акте Пифагор, осознавая необходимость, передаёт Посох Гермеса Мистию, жертвуя собственной жизнью.

События современности достигают кульминации, когда Лейла Хассан обнаруживает Атлантиду и активирует её механизмы. При анализе данных происходит невероятная встреча — Мистий, доживший до наших дней благодаря силе Посоха Гермеса, предстаёт перед ней. Он раскрывает фундаментальную истину: мировой баланс держится на противостоянии порядка и хаоса — Ордена Тамплиеров и Ассасинов. Доминирование любой из сторон приведёт к катастрофе.

Мистий называет Лейлу пророком, способным восстановить равновесие, и передаёт ей Посох Гермеса, после чего уходит из жизни. Однако Лейла, чувствуя, что в истории Мистия осталось ещё много неизведанного, возвращается в Анимус для продолжения исследований.

На протяжении своего путешествия главный герой встречается с выдающимися историческими личностями: Геродотом, Периклом, Аспазией, Сократом, Алкивиадом, Софоклом, Платоном, Пифией, Гиппократом, Эврипидом, Демокритом, Пифагором и Эмпедоклом, что придаёт повествованию особую историческую достоверность.

Разработка

История Assassin's Creed Odyssey официально началась 1 июня 2018 года с выпуска тизера. Примечательно, что анонс состоялся всего через несколько часов после того, как информация об игре просочилась в сеть — разработчикам пришлось действовать оперативно, чтобы сохранить контроль над подачей информации.

Полномасштабная презентация игры состоялась на выставке E3 2018, где команда Ubisoft Quebec представила не только сюжетный трейлер, но и демонстрацию игрового процесса. Однако за день до этого события произошла очередная утечка — в сеть попали скриншоты, раскрывающие ключевые элементы игры: локации, главного героя, систему диалогов и интерфейс.

Следуя современной концепции игры как сервиса, разработчики не прекратили работу после релиза. На протяжении целого года, вплоть до сентября 2019-го, команда создавала новый контент — как платный, так и бесплатный. Это решение существенно расширило игровой опыт и продлило жизненный цикл проекта.

Дополнительный загружаемый контент

Создатели Assassin's Creed Odyssey обеспечили игру масштабной пост-релизной поддержкой. Дополнительный контент варьировался от небольших косметических наборов экипировки до крупных сюжетных дополнений, предлагая игрокам как бесплатные, так и премиальные материалы.

Забытые легенды Греции

"Забытые легенды Греции" представляют собой серию из двенадцати бесплатных сюжетных заданий. Каждая миссия — это самостоятельная история, погружающая игрока в мир древнегреческой мифологии и культуры. Одиннадцать заданий становятся доступны после прохождения пятого эпизода основной истории. Особняком стоит миссия "Наследница памяти" — для её активации требуется завершить сюжетную линию Пифагора.