Найти в Дзене

Ashfall

22 топ-автора
413 интересуются

Ashfall — это многопользовательский шутер от третьего лица, разработанный студией Legendary Star для ПК и мобильных платформ. Игра выделяется своим постапокалиптическим сеттингом с элементами научной фантастики и киберпанка, а также глубокой системой развития персонажа.

Факты

  • Дата выхода: 2024 год
  • Платформы: ПК (Steam), iOS, Android
  • Максимальный уровень персонажа: 80
  • Количество игровых регионов: более 11
  • Доступные языки: русский, английский
  • Количество типов оружия: 6 архетипов
  • Размер группы в PvP: 3 игрока

Основная информация

Хотя многие относят Ashfall к жанру MMORPG, правильнее классифицировать его как лутер-шутер от третьего лица с элементами кооперативного прохождения и социального взаимодействия. Разработчики уделили особое внимание локализации — игра полностью переведена на русский язык.

Версия для персональных компьютеров, доступная в Steam, демонстрирует качественную графику, соответствующую современным стандартам средне-бюджетных проектов. Особенно впечатляет дальность прорисовки персонажей, что важно для тактического планирования боя. При этом интерфейс, хоть и адаптирован под ПК, всё же сохраняет черты мобильного происхождения.

Как и большинство проектов подобного типа, Ashfall использует систему ограничений в виде энергии и ежедневных проходок. Сеттинг игры представляет собой постапокалиптический мир с заметным влиянием научной фантастики. В некоторых аспектах прослеживаются элементы киберпанка, особенно в дизайне неигровых персонажей с аугментациями.

Сюжетная линия разворачивается вокруг классического противостояния человечества и искусственного интеллекта. Особого внимания заслуживает динамическая система смены времени суток и погодных условий. Эти элементы не просто создают атмосферу — они влияют на игровой процесс. Например, некоторые NPC появляются только в ночное время, а сильный дождь существенно снижает дальность видимости.

Маунт

В мире Ashfall ездовые животные — или маунты — выполняют двойную функцию. Помимо очевидного ускорения передвижения по регионам и некоторым картам, они предоставляют персонажу пассивные бонусы, усиливающие его характеристики.

Получение первого маунта происходит через увлекательную мини-игру в активности "Скрытый мир". Вам предстоит выследить и поймать существо, напоминающее гигантскую капибару. Для приручения последующих маунтов потребуется более сложный процесс — поиск и использование специальных приманок.

Система развития маунтов включает в себя уникальный механизм доверия. Чтобы активировать пассивные эффекты, необходимо сначала накормить животное, постепенно заполняя шкалу доверия до 100%. По достижении максимального уровня доверия запускается рулетка, определяющая случайный бонусный эффект.

Каждый маунт способен получить до трёх навыков, распределённых по грейдам — чем выше грейд, тем существеннее предоставляемые преимущества. Такая система создаёт дополнительную глубину в развитии персонажа и стимулирует игроков к поиску редких маунтов с высокоуровневыми эффектами.

Боевая система

В основе боевых механик Ashfall лежит управление огнестрельным оружием — это ключевой элемент, отличающий игру от других представителей жанра. В отличие от таких проектов как The Division или Destiny, здесь у персонажей полностью отсутствуют активные способности. Примечательная особенность — перекрестие прицела появляется только при прицельной стрельбе, что добавляет реалистичности боевой системе.

Разработчики внедрили продуманную систему вспомогательных элементов. В вашем распоряжении находятся лечебные предметы, особая еда с временными эффектами и разнообразные гранаты. Важную роль играет броня — она представлена синей полоской здоровья как у игроков, так и у противников. Чтобы нанести урон основному здоровью, необходимо сначала пробить броню. При этом если персонаж не получает урона, броня постепенно восстанавливается.

Система укрытий напоминает механику из серии The Division — игроки и противники могут использовать различные объекты для защиты. Укрытия делятся на разрушаемые и неразрушаемые. Низкие укрытия не обеспечивают полной защиты — через них можно получить урон при попадании в голову.

Арсенал игры включает шесть архетипов оружия: автоматы, пистолеты-пулемёты, пулемёты, дробовики, снайперские винтовки и вспомогательное оружие в виде пистолетов и револьверов. На персонаже одновременно может быть экипировано два основных архетипа и одно вспомогательное оружие.

Характеристики оружия включают стандартный набор параметров: скорострельность, объём магазина, скорость перезарядки, дальность, точность, стабильность и удобство. Начиная с фиолетового грейда, оружие получает дополнительные бонусы к характеристикам персонажа и особые эффекты. Каждый архетип использует определённый тип патронов, которые можно приобрести у торговцев по доступным ценам.

Компаньоны

В Ashfall реализована компактная, но функциональная система компаньонов. Эти неигровые персонажи сражаются на вашей стороне, обеспечивая дополнительную поддержку в бою. Хотя их эффективность уступает аналогичной системе из Star Wars: The Old Republic, они всё же вносят заметный вклад в развитие персонажа.

Игрокам доступно максимум восемь слотов для компаньонов. При достижении лимита неиспользуемых помощников можно отпустить. Получить компаньонов можно двумя способами: через карты координат с соответствующей пометкой или через специальную систему гача, билеты для которой доступны игровым путём. Компаньоны из гача обладают особыми пассивными и активными способностями.

Каждый компаньон имеет четыре основные характеристики: огневая мощь, показатель защиты, здоровье и броня. Система грейдов — от белого до фиолетового — определяет максимальные значения этих параметров. В пределах одного грейда компаньоны могут иметь различные комбинации характеристик, что создаёт пространство для тактического планирования.

Экипировка компаньонов добывается через отдельную гача-систему, билеты для которой также можно получить игровым путём. Предметы снаряжения поддаются улучшению. Особенностью системы является возможность сделать любого компаньона подручным, что добавляет 6% его характеристик к показателям вашего персонажа.

Уровень компаньонов повышается с помощью специальных предметов, получаемых из карт координат. Важное ограничение — уровень компаньона не может превышать уровень основного персонажа.

Противники

В игровом мире Ashfall представлены четыре основные враждебные фракции. Первая — различные группировки людей, включая разбойников, мусорщиков, сепаратистов и рыбаков. Вторая — мутировавшая фауна, от собак до гигантских насекомых. Третья и четвёртая фракции представлены мутантами и роботами соответственно.

Каждая фракция содержит различные архетипы врагов: обычные противники, рашеры (стремящиеся к ближнему бою), дальнобойные и элитные юниты. Особенно выделяются роботы с их уникальной системой повреждений — при уничтожении головы робот начинает хаотично стрелять, а при повреждении ног — падает и ползёт к игроку.

Снаряжение

Экипировка персонажа включает девять основных элементов. Защитное снаряжение (шлем, нагрудник, перчатки, штаны, ботинки) повышает показатели защиты и брони, а также влияет на базовые характеристики. Рюкзак увеличивает вместимость инвентаря и добавляет бонусы к характеристикам. Боевое снаряжение представлено основным, второстепенным и вспомогательным оружием.

Получить новое снаряжение можно разными способами: в качестве добычи с противников, через активности, обмен на специальную валюту, у торговцев или путём крафта по найденным чертежам. Система грейдов включает белый, синий, фиолетовый и золотой уровни. С 20-25 уровня становятся доступны сетовые комплекты брони с особыми эффектами.

Развитие персонажа

Прогресс персонажа в Ashfall осуществляется по четырём направлениям. Первое — повышение уровня до максимального значения 80. Второе — развитие основных характеристик (STR, AGI, PER, CON), влияющих на различные аспекты боевой эффективности. Третье — система навыков с пассивными и активными умениями. Четвёртое — установка чипов, предоставляющих дополнительные бонусы.

Гильдия

Гильдейская система предоставляет социальный аспект игры через базу гильдий. Участники получают награды за достижение личных целей, могут вносить ресурсы для развития гильдии и получать доступ к особому торговцу. Система включает возможность повышения характеристик персонажа и доступ к специальной версии активности "Скрытый мир".

Личная база

На 29-30 уровне открывается доступ к личной базе с различными сооружениями. Среди них: генератор энергии, жилые помещения с мебелью, влияющей на характеристики, тир для усиления вспомогательного оружия, станции передачи и добычи, зона отдыха для компаньонов, конюшня для маунтов и личный склад.

Активности

Игра предлагает разнообразные активности: групповые подземелья, одиночные испытания, исследование "Скрытого мира" и PvP-режим с элементами extraction shooter. В PvP игроки в группах по три человека соревнуются за добычу и эвакуацию с карты.

Разное

Ashfall включает аукционную систему с двумя режимами торговли: мгновенной покупкой и торгами. Присутствуют мирные профессии с собственными системами развития. Реализована система взаимоотношений с NPC в барах, которая развивается через рассказ историй из случайных событий.