Apex Legends — это многопользовательский геройский шутер от первого лица в жанре «королевская битва», созданный студией Respawn Entertainment. Игра выделяется среди конкурентов уникальной системой героев с особыми способностями и инновационной механикой командного взаимодействия.
Факты
- Дата выхода: 4 февраля 2019 года
- Платформы: Windows, PlayStation 4, Xbox One
- Разработчик: Respawn Entertainment
- Издатель: Electronic Arts
- Количество игроков в первый день: 2,5 миллиона
- Пиковый онлайн в день релиза: 600 тысяч игроков
- Количество героев на момент выхода: 23 персонажа
- Максимальное количество игроков в матче: 60 человек
Игровой процесс
В Apex Legends вам предстоит сражаться на масштабной карте в составе одной из двадцати команд по три бойца. Помимо классического режима «королевской битвы», разработчики предлагают попробовать свои силы в «Командном бою», «Гонке вооружений» и режиме «Контроль», где команды сражаются за захват трёх ключевых точек.
Перед началом каждого матча игроки выбирают уникальных персонажей — легенд, каждый из которых обладает собственным набором тактических и ультимативных способностей. Начиная с 16 сезона «Разгул», все герои разделены на пять классов: «Штурм», «Столкновение», «Разведка», «Контроль» и «Поддержка». Каждый класс даёт бойцам дополнительные преимущества на поле боя.
Матч начинается с того, что все команды оказываются на борту десантного корабля, пролетающего над игровой картой. В каждой команде один игрок назначается руководителем высадки — именно он определяет точку приземления для всего отряда. При этом каждый боец вправе отделиться от группы и приземлиться в другом месте.
После приземления начинается этап сбора экипировки — оружия, брони и других полезных предметов, разбросанных по локации. Для облегчения командного взаимодействия в игре реализована продвинутая система пингов, позволяющая моментально сообщать союзникам о найденных предметах, замеченных противниках или предлагаемой тактике без использования голосового чата.
Apex Legends унаследовала от серии Titanfall динамичную систему передвижения. Бойцы могут карабкаться по небольшим стенам, скользить по наклонным поверхностям и использовать специальные тросы для быстрого перемещения. Особые вышки позволяют героям взмывать в воздух, что существенно упрощает навигацию по карте.
По ходу матча безопасная зона постепенно сужается вокруг случайной точки, вынуждая команды сближаться друг с другом. Игроки, оказавшиеся за пределами зоны, получают урон, от которого можно защититься с помощью тепловых щитов. Последняя выжившая команда становится чемпионом матча.
Важной особенностью игры является система возрождения. Если ваш напарник оказался в нокауте, его можно реанимировать. Даже после полной смерти союзника остаётся шанс вернуть его в бой — для этого нужно подобрать специальный баннер возрождения и активировать его на ближайшем маяке или с помощью мобильного маяка. Герои класса поддержки также могут создавать баннеры возрождения в репликаторах.
Разработка
В истории игровой индустрии разработка и выпуск Apex Legends стали уникальным случаем. Студия Respawn Entertainment создавала игру в строжайшей секретности, а издатель Electronic Arts принял беспрецедентное для себя решение — выпустить проект без предварительной рекламной кампании.
Такой необычный подход к запуску игры имел свои причины. Исполнительный продюсер Дрю Маккой объяснил это решение непростой ситуацией вокруг Electronic Arts, которая в 2017 году приобрела Respawn Entertainment. В тот период репутация издателя пострадала из-за ряда скандалов, связанных с другими проектами компании. Анонс очередной условно-бесплатной игры с лутбоксами вместо ожидаемого продолжения серии Titanfall мог вызвать негативную реакцию у аудитории.
При разработке Apex Legends команда черпала вдохновение не только из Fortnite: Battle Royale, но и обращалась к опыту таких успешных проектов как Destiny, Tom Clancy's Rainbow Six Siege и Overwatch. Такой подход полностью оправдал себя — в первый же день после релиза аудитория игры достигла внушительной отметки в 2,5 миллиона человек, а пиковый онлайн составил 600 тысяч игроков.
Монетизация Apex Legends построена на модели free-to-play с системой сезонных боевых пропусков, длительность каждого из которых составляет три месяца. Хотя сама игра распространяется бесплатно, игрокам предлагается приобретать боевые пропуска и лутбоксы. Важно отметить, что все покупаемые предметы носят исключительно косметический характер и не влияют на игровой баланс.
Восприятие
По данным авторитетного агрегатора рецензий Metacritic, Apex Legends получила преимущественно положительные отзывы на большинстве платформ. Единственным исключением стала версия для Nintendo Switch, удостоившаяся смешанных оценок критиков.
Ведущие игровые издания — Destructoid, Game Informer, GamesRadar+ и PC Gamer — признали Apex Legends одной из лучших игр в жанре королевской битвы, способной составить серьёзную конкуренцию признанному лидеру жанра — Fortnite: Battle Royale.
Особенно высоко критики оценили боевую систему игры. Редакция Destructoid назвала перестрелки в Apex Legends эталонными для жанра, хотя и отметила некоторое разочарование отсутствием отдельных механик из предыдущих игр серии Titanfall. Джави Гуолтни из Game Informer, напротив, посчитал, что отказ от титанов и других элементов прошлых игр Respawn пошёл проекту на пользу. По его мнению, введение системы героев со специальными способностями сделало сражения более увлекательными, чем у конкурентов.
После впечатляющего старта в феврале 2019 года интерес к игре начал снижаться. Игроки критиковали первый боевой пропуск за недостаточно привлекательные награды и медленное появление нового контента — в частности, добавление всего одного нового героя. Разработчики отреагировали на критику, пообещав увеличить темп выпуска обновлений. По состоянию на апрель 2019 года количество зрителей трансляций Apex Legends на платформе Twitch составляло половину от аудитории Fortnite: Battle Royale.