Age of Wonders — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, увидевшая свет в 1999 году. Разработкой занималась нидерландская студия Triumph Studios при поддержке Epic Games. Проект, изначально носивший рабочее название World of Wonders, положил начало одноимённой серии игр и стал духовным наследником Master of Magic. Игра заслужила признание благодаря продуманной боевой системе и впечатляющему разнообразию существ, каждое из которых обладало уникальными способностями.
Факты
- Платформа: Windows, macOS
- Жанр: пошаговая стратегия с элементами RPG
- Разработчик: Triumph Studios, Epic Games
- Год выпуска: 1999
- Количество рас: 12
- Игровые ресурсы: золото и мана
- Максимальный размер отряда: 8 юнитов
- Уровней карты: 3 (поверхность, подземелье, глубины)
История
В центре сюжета — драматические события в эльфийском королевстве. Правитель эльфов Иниок принимает в своих землях кочевое человеческое племя, проявив милосердие и доброту. Однако люди отплатили за гостеприимство предательством — они постепенно разрушили устои королевства и совершили государственный переворот. В результате жестокого мятежа эльфийская власть была свергнута.
От гибели чудом спаслись лишь дети правителя — принц Меандор и принцесса Джулия. Брат и сестра избрали разные пути: Джулия основала культ Хранителей, стремясь восстановить былое величие королевства и найти способ мирного сосуществования с людьми. Меандор же, движимый жаждой мести, создал Культ Бури. Обоим предстоит долгий путь к таинственной Долине Чудес, где решится судьба их народа.
Концовки
Age of Wonders предлагает игрокам две масштабные кампании: за Хранителей и за Культ Бурь. Каждая из них может завершиться тремя различными способами, зависящими от выбора игрока.
В кампании за Хранителей доступны следующие варианты развития событий:
При сохранении верности Хранителям герой возглавит объединённую армию эльфов, гномов и полуросликов. Победа в решающем сражении вернёт эльфам власть над Долиной Чудес.
Если герой примкнёт к Высшим, он поведёт их войско в финальную битву. После триумфа Долина Чудес отойдёт под управление людей — детей Высших. Герой получит волшебный камень, открывающий путь в мир Высших, а эльфы вместе с Хранителями отправятся в Эвермор — свою древнюю родину.
Выбор стороны Иниока приведёт к превращению героя в нежить. Армия мертвецов под его командованием захватит Долину Чудес, где угаснет всякая жизнь. В последние мгновения Джулия исцелит героя, и тот, осознав чудовищность содеянного, оставит потомкам предостерегающее послание.
В кампании за Культ Бурь сюжет может развиваться так:
Преданность Культу приведёт героя к власти над армией тёмных эльфов, орков и гоблинов. Одержав победу, он станет правителем Долины Чудес, однако его царствование будет недолгим — исчезновение Меандора спровоцирует междоусобные войны.
Альянс с Высшими позволит герою возглавить их армию в походе на Долину Чудес. После победы власть перейдёт к людям, а герой, хотя и получит магический камень для перехода в мир Высших, не сможет им воспользоваться. Эльфы покинут земли, уплыв в Эвермор, прочие расы исчезнут. Осознав губительную сущность людей, герой начнёт тайную войну против них.
Переход на сторону Иниока превратит героя в полководца армии мертвецов. После захвата Долины Чудес тьма поглотит эти земли, а сам герой станет одним из неупокоенных.
Игровой процесс
Age of Wonders разворачивается на масштабной карте с изометрическим отображением. Игровое пространство разделено на шестиугольные клетки и включает три вертикальных уровня: поверхность, подземные пещеры и глубинные области. На каждой клетке может располагаться группа до восьми боевых единиц.
Каждому игроку предстоит возглавить одну из двенадцати доступных рас. Помимо классических для фэнтези народов — эльфов, людей, гоблинов, тёмных эльфов, нежити, орков, дворфов и полуросликов — в игре представлены уникальные расы: загадочные фростлинги, таинственные азраки и могущественные высшие люди.
Экономическая система Age of Wonders построена на двух ключевых ресурсах. Золото необходимо для создания боевых единиц, найма героев и развития городов. Мана используется для изучения и применения магических заклинаний, а также активации древних алтарей.
Пошаговая система
Все боевые единицы обладают определённым запасом очков передвижения. Эти очки тратятся на перемещение по карте и автоматически восполняются в начале каждого нового хода. В одиночной кампании и сетевых баталиях доступен режим одновременных ходов — все игроки перемещают свои отряды в один и тот же момент времени.
Особенности боя
Тактические сражения в Age of Wonders разворачиваются на специальном поле боя, состоящем из семи шестиугольных клеток — центральной, где происходит столкновение, и шести прилегающих к ней. В битве участвуют все отряды, находящиеся в зоне боевых действий. Учитывая, что на каждой клетке может находиться до восьми воинов, в одном сражении способно участвовать до 56 боевых единиц.
Исход каждой атаки определяется случайным образом с учётом показателей атаки нападающего и защиты обороняющегося юнита. Эта система создаёт элемент непредсказуемости и требует от игрока тщательного планирования своих действий.