Against the Storm — уникальный градостроительный симулятор с элементами рогалика, разработанный польской студией Eremite Games. Игра выделяется среди представителей жанра благодаря нестандартному сочетанию механик градостроительства и элементов случайной генерации контента. Проект демонстрирует, как небольшая команда разработчиков может создать инновационный продукт, переосмысливающий устоявшиеся каноны жанра стратегий.
Факты
- Разработчик: студия Eremite Games (Вроцлав, Польша)
- Состав команды: 5 опытных разработчиков
- Жанр: градостроительный симулятор / рогалик
- Средняя продолжительность одной игровой сессии: 1,5–2 часа
- Количество игровых рас: 4 (люди, бобры, ящеры, гарпии)
- Периодичность обновлений: каждые две недели
- Ключевая механика: цикличное строительство поселений с последующим их разрушением Гнилой Бурей
- Игровая валюта: множественная система ресурсов, включая древесину, камень, еду и специальные материалы
Сюжет игры
В Against the Storm вам предстоит взять на себя роль наместника Опалённой королевы — правительницы последнего оплота цивилизации, Тлеющего города. Ваша задача — основывать новые поселения-колонии для добычи ресурсов, необходимых метрополии. Однако эти поселения существуют в условиях постоянной угрозы: каждые несколько десятилетий их сметает разрушительная Гнилая Буря.
Игровой процесс строится вокруг создания временных поселений — своеобразных «забегов», каждый из которых длится около двух часов реального времени. После того как на карте появляется от трёх до пяти таких колоний, приходит новый Великий Буран, уничтожающий все ваши достижения. Впрочем, собранные ресурсы и опыт остаются с вами, позволяя развивать главный оплот цивилизации — Тлеющий город.
Against the Storm требует от игрока постоянной концентрации и внимания к деталям. Малейшая ошибка в управлении ресурсами или планировании может привести к проигрышу. При этом поражение не становится фатальным — оно лишь означает потерю времени и необходимость начать новый «забег».
Каждое поселение начинается с Древнего Очага — сакрального источника тепла и света, вокруг которого собираются первые поселенцы. Очаг требует постоянной подпитки углём и дровами. Изначально доступная для строительства территория невелика — остальное пространство скрыто туманом и зарослями, которые предстоит расчищать по мере развития колонии.
Механики развития поселения
Развитие колонии начинается с возведения базовых производственных построек. Первостепенное значение имеют лагеря дровосеков — они обеспечивают поселение важнейшим ресурсом. Параллельно создаются пункты сбора других необходимых материалов: камня, растений, грибов, мяса, насекомых, ягод и руды. У каждой постройки есть определённый радиус действия для сбора ресурсов, при этом большинство зданий можно перемещать после истощения ближайших источников.
Следующий этап развития — создание производственных цепочек. К примеру, древесина перерабатывается в доски, которые, в свою очередь, используются для строительства новых зданий и создания различных изделий. Отдельное внимание требуется уделять постройкам для отдыха и религиозных нужд — они напрямую влияют на настроение жителей.
Эффективность поселения во многом зависит от грамотного планирования транспортной системы. Между зданиями прокладываются тропы, позволяющие жителям быстрее перемещаться. Особенно важно оптимизировать маршруты доставки ресурсов на центральный склад, расположенный возле Древнего Очага.
В игре представлены четыре расы, каждая со своими уникальными характеристиками и предпочтениями. Бобры проявляют особый талант в деревообработке, ценят образование и питаются солёностями. Люди преуспевают в земледелии, нуждаются в религиозных практиках и предпочитают мучные изделия. Ящеры демонстрируют выдающиеся охотничьи навыки, любят сухой климат и склонны к развлечениям в тавернах. Гарпии отличаются научными способностями, поддерживают чистоту и питаются преимущественно мясными блюдами.
Механики настроения и взаимодействия с окружающей средой
Ключевой элемент управления поселением — поддержание группового настроя каждой расы. Этот показатель зависит от множества факторов: наличия жилья, обеспеченности одеждой, погодных условий и качества питания. Высокий настрой не только способствует достижению победных условий, но и напрямую влияет на производительность труда. При критическом падении настроения жители могут покинуть поселение.
Расширение территории поселения требует планомерной расчистки лесных массивов. На открытых полянах вы обнаружите новые ресурсы, опасные объекты, руины древних построек и ценные припасы. Однако активная вырубка леса приводит к росту показателя Враждебности — уникальной механики, отражающей сопротивление дикой природы вашему вторжению. Лес становится агрессивнее с увеличением численности населения и особенно негативно реагирует на деятельность дровосеков. Смягчить его гнев можно строительством дополнительных очагов.
Игровое время разделено на условные сезоны. В солнечные периоды население более довольно жизнью, тогда как сезоны дождей и бурь негативно влияют на настроение жителей, повышая риск их ухода из поселения.
Успех или провал каждого «забега» определяется двумя шкалами в нижней части экрана. Синяя полоса отражает вашу Репутацию — её заполнение приводит к победе. Красная шкала показывает Нетерпение королевы — если она достигнет максимума, вы проиграете. Нетерпение растёт со временем и при совершении ошибок, а Репутацию можно повысить выполнением королевских указов и поддержанием высокого настроя населения.
Торговля и элементы “рогалика”
Важную роль в экономике поселений играет система торговли, реализованная через Торговый пост. В это здание периодически прибывают торговцы с разнообразными товарами, доступными для покупки или обмена. Примечательно, что игра предоставляет возможность не только вести честную торговлю, но и прибегать к грабежу караванов — хотя такие действия влекут за собой определённые последствия.
Against the Storm активно использует элементы жанра "рогалик", в первую очередь — процедурную генерацию контента. Случайным образом определяются модификаторы (краевые камни), указы королевы, доступные для строительства здания, ассортимент у торговцев и содержимое поселений. Однако игра не превращается в лотерею — каждая партия представляет собой уникальную головоломку, требующую от игрока находить нестандартные решения в постоянно меняющихся условиях.
Система прогрессии реализована через накопление опыта за успешные "забеги". Повышение уровня открывает доступ к новым возможностям и постройкам. Дополнительно существуют специальные ресурсы для приобретения улучшений. При этом игра поддерживает баланс сложности: более высокий уровень трудности обеспечивает более щедрые награды, но существенно повышает риск неудачи.
Against the Storm отличается продуманным пользовательским интерфейсом. Игра предлагает удобные горячие клавиши, подробную энциклопедию игровых механик, возможность ставить процесс на паузу для принятия решений и регулировать скорость течения времени. Технически проект реализован на высоком уровне — загрузки практически мгновенны. Разработчики поддерживают постоянную связь с сообществом, регулярно выпуская обновления и оперативно исправляя обнаруженные недочёты.
Заключение
Against the Storm представляет собой исключительное явление в жанре стратегий, предлагая беспрецедентный уровень реиграбельности в фэнтезийном сеттинге. Проект органично объединяет элементы классических градостроительных симуляторов и "рогаликов", создавая уникальный игровой опыт, способный заинтересовать как поклонников 4X-стратегий, так и ценителей RTS.
Особого внимания заслуживает тот факт, что небольшая независимая студия сумела создать настолько цельный и технически совершенный продукт. Against the Storm демонстрирует безупречный баланс между доступностью для новичков и глубиной игровых механик, способной удовлетворить опытных стратегов.
Игра обладает удивительным свойством затягивать: планируемая "короткая партия перед сном" легко превращается в многочасовую сессию, а во время отпуска часы за ней пролетают незаметно.
Достоинства
- Интуитивное освоение сложных игровых механик
- Тщательно проработанная система развития Тлеющего города
- Требовательность к стратегическому мышлению игрока
- Высокая затягивающая способность
- Превосходная оптимизация даже на стадии раннего доступа
- Регулярные обновления и поддержка разработчиков
Недостатки
- Недостаточная проработка сюжетной составляющей
- Ограниченное количество сценариев