7 Days to Die — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая в декабре 2013 года в раннем доступе Steam. Разработанная студией The Fun Pimps Entertainment, она представляет собой сочетание элементов выживания, крафтинга и зомби-тематики в открытом мире. Особенностью проекта стала процедурная генерация игрового пространства и полная разрушаемость окружения. В 2016 году при поддержке Telltale Publishing игра появилась на консолях PlayStation 4 и Xbox One.
Факты
- Сумма сборов на Kickstarter: 507 612 долларов США
- Количество игроков в Steam: 4 184 553
- Платформы: Windows, OS X, PS4, Xbox One
- Разработчик: The Fun Pimps Entertainment
- Издатель консольных версий: Telltale Publishing
- Дата выхода раннего доступа: декабрь 2013
- Жанр: survival horror
Игровой процесс
В основе игрового процесса "7 Days to Die" лежит концепция выживания в постапокалиптическом мире, где главную угрозу представляют орды заражённых. Ваш персонаж появляется в случайной точке процедурно сгенерированной карты, и ваша задача — продержаться как можно дольше.
Особенность игры заключается в реалистичной смене дня и ночи, которая напрямую влияет на поведение противников. В светлое время суток заражённые медлительны и относительно безопасны, однако с наступлением темноты они становятся агрессивными и быстрыми. Каждая седьмая ночь несёт особую опасность — на игрока надвигается волна особо опасных мутантов, способных обнаружить его местоположение без визуального контакта.
Выживание в игре требует постоянного внимания к множеству параметров. Вашему персонажу необходимы еда и вода, он подвержен воздействию температуры, болезней, радиации и вируса. Предметы экипировки постепенно изнашиваются, что вынуждает заниматься их ремонтом или созданием новых с помощью развитой системы крафта.
Технологически игра построена на воксельном движке, что позволяет реализовать продвинутую физическую модель. Любая постройка требует правильной поддержки в виде опор, колонн и стен — без них конструкция может обрушиться. Мир полностью поддаётся изменению: вы можете выкопать шахту любой глубины, возвести масштабное укрепление или разобрать существующие строения ради ресурсов.
Противники в игре отличаются продвинутым искусственным интеллектом. Заражённые способны взбираться по стенам, рыть подкопы и разрушать препятствия на пути к цели. Это вынуждает игроков тщательно продумывать систему обороны, используя различные ловушки и укрепления. За каждую смерть персонажа следует штраф к накопленному опыту.
Многопользовательская игра
Совместное выживание в "7 Days to Die" реализовано через пользовательские серверы, где игроки могут объединяться или соперничать друг с другом — всё зависит от выбранных настроек. Мир игры поддерживает как локальное, так и глобальное сетевое подключение, что открывает широкие возможности для коллективного прохождения.
Владелец одиночного мира может настроить доступ к нему через локальную сеть, позволяя друзьям присоединиться без установки отдельного сервера. При желании можно открыть свой мир для подключения через интернет. Игрокам доступны два основных режима: классическое "выживание" и "редактор" для творческого подхода к игре.
Разработка
История создания "7 Days to Die" началась с успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter. Разработчики планировали собрать 200 тысяч долларов США, но к 15 августа 2013 года сумма пожертвований превысила 507 тысяч. Первоначально выход игры планировался на май 2014 года для Windows, а версии для Mac и Linux должны были появиться во второй половине того же года.
Проект успешно прошёл процедуру Steam Greenlight, а 13 сентября 2013 года состоялся выпуск альфа-версии для OS X, сопровождавшийся обновлением до версии 1.1.
Отзывы и продажи
Популярность "7 Days to Die" подтверждается впечатляющей статистикой: летом 2018 года благодаря данным Steam Web API стало известно, что более 4 миллионов пользователей сервиса Steam запускали игру как минимум один раз.