Найти в Дзене

60 Seconds!

26 топ-авторов
546 интересуются

«60 Seconds!» — это постапокалиптическая компьютерная игра в жанре симулятора выживания с элементами приключения, разработанная польской студией Robot Gentleman. Проект сочетает в себе быстрое принятие решений во время сбора припасов и долгосрочное планирование ресурсов в условиях ядерного бункера.

Факты

  • Дата выхода: 25 мая 2015 года.
  • Разработчик: Robot Gentleman Studios.
  • Платформы: ПК, iOS, Android, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One.
  • Жанр: симулятор выживания, приключение.
  • Режим игры: однопользовательский.

Общая информация

Концепция и игровой процесс

Игровой процесс «60 Seconds!» разделён на две принципиально разные фазы. Первая фаза длится ровно 60 секунд. За это время игрок, управляя главой семейства Тедом, должен собрать членов семьи и необходимые для выживания предметы перед ядерным ударом. Вторая фаза представляет собой управление жизнью в бункере, где игроку предстоит распределять ресурсы и принимать сложные решения для выживания семьи.

Каждое игровое решение влияет на дальнейшее развитие событий. Например, неправильное распределение воды ведёт к обезвоживанию персонажей, а отказ от разведки местности — к пропуску важных ресурсов или возможностей спасения.

Разработка и выпуск

Студия Robot Gentleman начала разработку игры в 2014 году, вдохновляясь классическими постапокалиптическими произведениями и реальными программами гражданской обороны времён Холодной войны. Много внимания было уделено балансу между напряжённым геймплеем первой фазы и стратегической составляющей выживания в бункере.

После выхода на ПК в 2015 году игра получила положительные отзывы за оригинальную концепцию и чёрный юмор. Успех на компьютерной платформе привёл к портированию на мобильные устройства в 2016 году, а затем и на игровые консоли в 2018–2019 годах.

Технические особенности и платформы

Игра создана на движке Unity, что сделало возможным портирование на различные платформы без существенной потери качества. Визуальный стиль выполнен в ретро-эстетике 1950-х годов, дополненной современными элементами интерфейса и анимации.

Каждая версия игры адаптирована под особенности платформы: ПК-версия поддерживает управление мышью и клавиатурой, мобильные версии оптимизированы под сенсорное управление, а консольные релизы учитывают специфику геймпадов.

Игровой мир

Бункер и его особенности

Бункер представляет собой компактное убежище площадью около 20 квадратных метров, разделённое на функциональные зоны. Пространство включает места для сна, хранения припасов и базовых удобств. Конструкция бункера соответствует реальным убежищам времён Холодной войны, с прочными стенами и системой фильтрации воздуха.

Интерьер бункера меняется в зависимости от собранных предметов и текущего состояния выживающих. Расположение вещей влияет на доступность ресурсов и эффективность их использования, что добавляет элемент стратегического планирования.

Локации на поверхности

Во время первой фазы игрок исследует типичный американский пригородный дом площадью около 150 квадратных метров и прилегающую территорию. Локации включают кухню, спальни, ванную комнату, гараж и задний двор. Каждая зона содержит специфические предметы, необходимые для выживания.

После начала ядерной катастрофы игрок может отправлять персонажей на разведку в различные локации за пределами бункера. Эти территории процедурно генерируются и включают заброшенные магазины, другие бункеры и опасные зоны с повышенной радиацией.

Система случайной генерации событий

Игра использует сложную систему генерации событий, учитывающую текущее состояние персонажей, имеющиеся ресурсы и предыдущие решения игрока. Это делает уникальным каждое прохождение и поддерживает высокий уровень реиграбельности.

События бывают как позитивными (находка припасов, встреча с выжившими), так и негативными (болезни, нападения мародёров). Система также учитывает временные промежутки между событиями, создавая реалистичный темп развития истории.

Механики выживания

Управление ресурсами

Система управления ресурсами в «60 Seconds!» построена на четырёх основных категориях: еда, вода, медикаменты и предметы первой необходимости. Каждый ресурс расходуется ежедневно, при этом потребление зависит от количества выживших и их текущего состояния. Нехватка любого из ресурсов приводит к ухудшению состояния персонажей.

Игра предлагает систему рационирования, позволяющую регулировать потребление ресурсов. При стандартном потреблении каждый член семьи ежедневно использует одну порцию еды и воды. Уменьшение рациона позволяет продлить запасы, но негативно влияет на здоровье и моральное состояние персонажей.

Здоровье и состояние персонажей

Система здоровья включает несколько параметров: физическое здоровье, психическое состояние, уровень усталости и радиационное облучение. Каждый параметр находится в одном из четырёх состояний: отличное, нормальное, плохое или критическое. Ухудшение любого из параметров требует немедленного вмешательства с использованием соответствующих ресурсов.

Немало внимания уделяется психическому состоянию персонажей. Длительное пребывание в бункере, недостаток ресурсов и травмирующие события приводят к развитию различных психологических проблем, требующих специального лечения или особого ухода со стороны других членов семьи.

Принятие решений и последствия

Базовой механикой игры является система принятия решений. Каждое событие предлагает игроку несколько вариантов действий, влияющих на дальнейшее развитие сюжета. Решения принимаются по вопросам от простых бытовых до сложных моральных дилемм, способных кардинально изменить ход игры.

Игра использует систему отложенных последствий, когда результаты принятых решений проявляются спустя несколько игровых дней. Это создаёт дополнительный уровень стратегического планирования и заставляет игрока тщательно обдумывать каждое действие.

Персонажи

Семья Тед Смита

Центральным персонажем является Тед Смит — глава семейства и бывший сотрудник службы гражданской обороны. Его жена Долорес работает школьной учительницей. Дети — сын Тимми и дочь Мэри Джейн — являются учениками средней школы. У каждого члена семьи уникальная предыстория, влияющая на игровой процесс.

Разработчики создали детальные биографии персонажей, отражающие типичную американскую семью 1950-х годов, но с современными элементами. Характеры персонажей раскрываются через их реакции на события и диалоги в дневниковых записях.

Уникальные характеристики членов семьи

У каждого персонажа есть набор из пяти уникальных характеристик, влияющих на эффективность выполнения различных действий. Тед более эффективен в ремонте и обеспечении безопасности, Долорес лучше справляется с медицинской помощью и поддержанием морального духа, дети имеют преимущества при разведке территории благодаря своим небольшим размерам.

Система характеристик динамично меняется в зависимости от событий и состояния персонажей. Травмы, болезни и психологические проблемы способны временно или постоянно изменить способности персонажей, требуя от игрока адаптации стратегии выживания.

Взаимодействие между персонажами

В игре реализована сложная система взаимоотношений между членами семьи. Персонажи реагируют на состояние друг друга, оказывают эмоциональную поддержку или, наоборот, создают конфликтные ситуации. Длительное пребывание в замкнутом пространстве влияет на характер их взаимодействия.

Важным элементом геймплея является необходимость поддержания баланса в отношениях между персонажами. Конфликты ведут к снижению эффективности действий и ухудшению морального состояния всей группы, в то время как хорошие отношения предоставляют дополнительные возможности для выживания.

Контент и режимы

Основной режим игры

Основной режим «60 Seconds!» — это кампания выживания, рассчитанная на период до 100 игровых дней в бункере. Каждый день разделён на несколько фаз: утренний отчёт о состоянии выживших, распределение ресурсов, принятие решений по текущим событиям и вечерняя сводка результатов. Полное прохождение одной кампании занимает в среднем 2–3 часа реального времени.

Игра предлагает четыре уровня сложности: от «Маленькое приключение» для новичков до «Апокалиптического» режима для опытных игроков. Каждый уровень сложности изменяет частоту появления опасных событий, количество доступных ресурсов и общую выживаемость персонажей.

Дополнительные сценарии

После выхода игры разработчики добавили несколько дополнительных сценариев. Режим «Выживание» убирает ограничение в 100 дней, позволяя играть до последнего выжившего. «Испытания» предлагают заранее настроенные сценарии с уникальными условиями, например, игру только с определёнными членами семьи или с ограниченным набором стартовых ресурсов.

В декабре 2017 года было выпущено обновление «Кошмары Теда», добавившее в игру элементы хоррора и новые сюжетные линии с паранормальными явлениями. Это расширение значительно разнообразило игровой процесс, добавив более 30 новых событий и альтернативные концовки.

Достижения и испытания

Система достижений включает более 100 уникальных наград, разделённых на категории: выживание, исследование, взаимодействие с персонажами и специальные условия. Достижения бывают как базовыми (как «Прожить 10 дней»), так и сложными, требующими выполнения специфических условий в течение всей игры.

Особую категорию составляют «челленджи» — еженедельные испытания с уникальными правилами и условиями победы. Успешное выполнение испытаний открывает доступ к косметическим предметам для кастомизации бункера и персонажей.

Развитие проекта

Обновления и дополнения

С момента выхода в 2015 году игра получила более 20 крупных обновлений. Значимые изменения включают улучшение баланса ресурсов в октябре 2015 года, добавление новых концовок в марте 2016 года и расширение системы случайных событий в августе 2016 года. Каждое обновление сопровождалось подробными описаниями изменений на официальном форуме игры.

В 2018 году разработчики выпустили версию игры для мобильных устройств с обновлённым интерфейсом и адаптированным управлением. Мобильная версия получила эксклюзивный контент в виде дополнительных предметов и событий, позже добавленных в остальные версии игры.

Отзывы и критика

На момент выхода игра получила преимущественно положительные отзывы от игровых изданий. Критики особенно отмечали оригинальную концепцию, сочетающую аркадные элементы первой фазы с глубокой системой выживания, а также уникальный визуальный стиль в духе американской пропаганды 1950-х годов.

Основные замечания касались определённой повторяемости событий при длительной игре и ограниченного количества концовок в первой версии. Эти недостатки были в значительной степени исправлены последующими обновлениями. По данным Steam, к 2023 году игра сохраняет рейтинг «Очень положительно» с более чем 25 000 пользовательских обзоров.

Влияние на жанр

«60 Seconds!» создала уникальную комбинацию жанров, объединив элементы симулятора выживания с быстрым аркадным геймплеем. Этот подход вдохновил разработчиков других игр на создание проектов с похожей механикой ограниченного времени для принятия важных решений.

Успех игры привёл к формированию отдельной ниши в жанре симуляторов выживания, где акцент делается не на открытом мире и крафтинге, а на управлении ресурсами и принятии сложных решений в условиях ограниченного пространства. В 2019 году студия Robot Gentleman выпустила духовного наследника — «60 Parsecs!», перенеся концепцию в научно-фантастический сеттинг.