Найти в Дзене
Еще одна новость из мира моддинга для Skyrim — на этот раз речь про проект а Thras: The Coral Kingdom
Проект был анонсирован где-то в 2020-2021 году, я писал про него на канале периодически, но по большей части посты были про арты, а полноценных тизеров у команды не было. В 2023 году команда показала небольшое видео в рамках ModCon 2023, в 2025 какие-то скриншоты. В общем, негусто информации. Сейчас же из официального дискорда пришла информация, что Kettlewitch пару недель назад скончался от раках легких. Судя по тому, что я увидел - он был едва ли не тимлидом проекта, большая часть сообщений и обновлений были именно от него. Модератор, сообщивший о смерти написал про будущее проекта: Что касается будущего Траса — я бы хотел дать более ясный ответ...
2 часа назад
OAAB_Data — это огромная бесплатная библиотека ресурсов (моддинговых ассетов) для Morrowind
Это буквально базированная база для современных модов. На сайте проекта появилась библиотека для просмотра всех внутриигровых объектов OAAB_Data — наборы тайлов, существа, броня, книги, предметы интерьера и многое другое. А если вы используете CSSE, то миниатюры можно перетащить прямо в окно рендера CSSE...
14 часов назад
Лет шесть назад состоялся анонс модификации Skyrim: Extended Cut
Целью проекта было улучшение сюжетной линии Скайрима. Команда хотела расширить третий акт игры, изменить основной квест Dragonborn, добавить большее участие Талмора и многое другое. Проект анонсировали в 2020, обещали к релизу в 2021. Совершенно внезапно выпустили Skyrim: Extended Cut - Saints and Seducers, работали на еще одним квестом — Skyrim EC: Boethiah's Proving (его, кстати, не выпустили). Проект принимал участие в ModCon пару раз, но с 2023 года пропал и затих. Сегодня тимлид проекта сообщил, что разработка ECMQ заморожена. Последние несколько лет я пытался найти баланс между уроками, извлеченными из работы над ECSS, и невероятной амбициозностью первоначального проекта ECMQ...
18 часов назад
Том Уоррен из издания The Verge пишет жуткую вещь — Xbox рассматривают возможность закрытия Arkane и отмену Marvel's Blade
Внутренние источники издания сообщают: — Microsoft в настоящее время рассматривает возможность закрытия как минимум пяти студий, включая разработчиков игры Marvel's Blade. Компания хочет отменить Blade в рамках волны сокращений расходов и увольнений, запланированных для игрового подразделения Xbox. — Изначально Blade должна была выйти в конце этого года, но в итоге внутренняя дата выхода игры была перенесена на конец 2027 года. Также игра уже вышла за рамки бюджета. — Пока Microsoft рассматривает возможность отмены Blade, она также изучает варианты продажи Arkane Studios. На всякий случай напомню,...
1 день назад
The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered наконец-то доберется до Nintendo Switch 2
Впервые анонс был сделан на Nintendo Direct в начале февраля, но с тех пор никаких подробностей не было. Издание выйдет 11 августа, и предварительные заказы уже открыты в Nintendo eShop по цене 54,99 € (стандартная версия) и 64,99 € (расширенное издание). Расширенное издание включает в себя уникальные новые задания, дополнительные комплекты брони и оружия в дополнение к базовой игре и оригинальным дополнениям. Подтверждено, что физическое издание будет содержать полную версию игры на картридже, никакого кода активации...
1 день назад
Oblivion Remastered нашла какую-то свою небольшую аудиторию совершенно преданных фанатов
Согласно статистике стима, в среднем в Obr играют примерно 1400 человек. Видимо для них и была сделана вот эта вики. Это полноценная и четкая инструкция, как заниматься моддингом для этого гибридного монстра (Gamebryo + Unreal Engine 5)...
5 дней назад
В недавней статье Entertainment Weekly про 25-летие бренда Xbox нашлось место для Тодда Говарда
И вот, как он прокомментировал Marvel's Blade от студии Arkane Lyon: Я не могу сказать, когда [мы увидим больше], но я кое-что видел вчера [21 мая], и ребята из Arkane [Studios, разработчики] делают действительно отличную работу. Также упомянул Elder Scrolls VI. Говорит, что это «наш самый крупный проект на данный момент» в Bethesda. Большая часть студии работает именно над этим. Мы понимаем, что нам нужно всё сделать правильно, и прошло уже много времени...
1 неделю назад
American Doughnut Gaming занимается тем, что убивает персонажей в Elder Scrolls
American Doughnut Gaming занимается тем, что убивает персонажей в Elder Scrolls. Другой же разработчик, The Indie Scrolls, занимается своей собственной версией Elder Scrolls пока не вышла Elder Scrolls VI. Поскольку выхода TES 6 придется ждать целую вечность, я занялся проектом, вдохновленным серией TES, но выполненным в визуальном стиле Daggerfall; перед вами — первая демонстрация игрового процесса. Идея заключается в том, чтобы создать современную RPG с актуальными механиками, но при этом сохранить классическую графику...
1 неделю назад
Состоялся релиз новой версии OpenMW 0
51.0. Основные обновления (помимо исправления разных багов) Диалоги — Поддержка MRK-файлов из русской версии Morrowind для маркировки тем в диалогах — Настройки приветствий - используются параметры iGreetDuration и fGreetDistanceReset для озвученных приветствий Геймплей — Звук Hand to Hand Hit 2 теперь используется в рукопашном бою — Расширенное управление - больше кнопок контроллера доступно для действий Графика — Поддержка BC6H и BC7 - новые форматы сжатия для DDS-файлов — Направление солнечного света доступно для постобработки — Настройка смещения камеры через Lua для техник типа temporal...
1 неделю назад
Новые функции OpenMW 0.51.0 - Краткая выжимка
Диалоги Поддержка MRK-файлов из русской версии Morrowind для маркировки тем в диалогах Настройки приветствий - используются параметры iGreetDuration и fGreetDistanceReset для озвученных приветствий Геймплей Звук Hand to Hand Hit 2 теперь используется в рукопашном бою Расширенное управление - больше кнопок контроллера доступно для действий Графика Поддержка BC6H и BC7 - новые форматы сжатия для DDS-файлов Направление солнечного света доступно для постобработки Настройка смещения камеры через Lua для техник типа temporal antialiasing Скриптинг: mwscript Сохранение целей глобальных скриптов которые...
1 неделю назад