Многие из наших загадок - проверка на внимательность! Если вы следили за нашими публикациями с самого начала, то вам было нетрудно догадаться, что… Рыжеволосый воин из холодной страны, чье лезвие всегда жаждет битвы Создал богатство всего континента, но сам постоянно забывает кошелек, предпочитая расплачиваться чужими деньгами на неспешных прогулках по гавани Искусственно созданное существо с тяжелым прошлым, скрывающее взгляд под широкой шляпой Прячет глаз за повязкой,...
Тейват на полке: лор и мерч
Кинотекст Тейвата: отсылки в Genshin Impact
Genshin Impact — это слоёный пирог из смыслов. И один из самых вкусных слоёв — киноотсылки. Они прячутся в названиях достижений, именах NPC (от англ. non-player character — это персонаж в игре, который не контролируется игроком), дизайне врагов и целых сюжетных арках. Сегодня мы достаём лупу и попкорн: будем разбирать, какие фильмы живут внутри Тейвата. И конечно, как всегда, подумаем, как это можно превратить в мерч. Слово дня: синематический код Синематический код — это совокупность визуальных, сюжетных и звуковых отсылок к кинематографу...
Чему мерчедел по Genshin Impact может научиться у Honkai: Star Rail
Я играю в обе игры HoYoverse и замечаю, что подходы к дизайну, лору и фан-мерчу в них различаются. Сегодня — о том, что можно перенять. В Star Rail есть чёткие фракции: КММ, Охотники за Стелларонами, Сад Воспоминаний. У каждой — уникальная эстетика и символика. Это готовая структура для серийного мерча. В Genshin тоже есть регионы, но фракции (Фатуи, Ордо Фавониус, Академия) менее контрастны по дизайну. Стоит это обыграть. В Star Rail популярны стикеры в стиле «эмодзи» — их используют в сообщениях...
Семиотика костюма: о чём на самом деле говорит наряд персонажа в Genshin Impact
Семиотика (от греч. σημεῖον — «знак») — наука о знаковых системах. Применительно к дизайну персонажей она отвечает на простой вопрос: «Что значит этот наряд?» Костюм героя — это сообщение, которое рассказывает о происхождении, статусе, стихии и характере. Иногда — о судьбе. И если вы умеете это считывать, вы получаете не просто идею для рисунка, а целый пласт смыслов, которые можно перевести в мерч. Сегодня разберём два костюма из Ли Юэ — региона, где в одежду особенно густо вшиты культурные коды: Юнь Цзинь и Нин Гуан...
Снежная уже близко: что мерчеделу нужно знать о новом регионе
24 апреля HoYoverse провели показ «В Снежную и дальше», где подробно рассказали о культурных источниках нового региона. Как филолог и мерчедел, я не могла пройти мимо. В образе нового региона на первый план выходит технический прогресс: за этим игроки наблюдают еще с прошлого сезона, когда вышел Нод-Край, являющийся самым большим (и единственным) черным рынком в Тейвате. Снежная — это квинтэссенция прогресса в игре: игроки, вероятно, столкнутся с новой механикой в игре, новыми ресурсами и возможностями...
