«Почему обновление 20.0.0 называют самым важным за 7 лет? Ответ — в вашей библиотеке игр и будущем гейминга» Пока фанаты спорят, нужна ли им новая консоль, Nintendo тихо обновила старую. Версия 20.0.0 — не просто патч с исправлением багов. Это мост между поколениями, который уже сегодня меняет то, как мы храним игры, делимся контентом и готовимся к Switch 2. Зачем компании рисковать за месяц до релиза новой платформы? И что скрывается за виртуальными картриджами и «облачным сбросом»? Разбираемся в деталях, которые повлияют на 132 миллиона пользователей Switch...
Тэкнолоджия
Забавный факт, который вы возможно не знали. Nintendo сделала картриджи Switch неприятными на вкус в качестве защиты от детей и домашних животных. Представители Nintendo подтверждают, что на картриджи Switch нанесён битрекс, который безвреден для человека, но считается самым горьким веществом в мире. Кстати, с картриджами для второго Switch Nintendo решили не изменять традициям и тоже сделали их горькими
Цифровое бессмертие: Ваш аватар переживет вас на 100 лет
В 2024 году стартап Replika представил функцию «Digital Legacy»: нейросеть создает аватар, который общается с близкими после смерти пользователя. Пока одни называют это прорывом, другие спрашивают: «Кто вы — ваш цифровой двойник или просто алгоритм, имитирующий шаблоны?». Цифровое бессмертие перестало быть сюжетом Black Mirror. Это новая реальность, где ИИ, блокчейн и нейроинтерфейсы обещают сохранить сознание человека. Но как это работает и чем грозит? Как создают цифровые копии личности? Современные...
Маленький факт: Для некогда очень популярной консоли Atari чуть не выпустили контроллер, который позволял управлять игрой силой мысли. По крайней мере именно так заявляли разработчики Atari Mindlink. Только представьте, вы надеваете на голову специальный обруч, садитесь в удобное кресло, опускаете руки на подлокотники, сосредотачиваетесь и запускаете игру. Звучит круто, да? Как вы понимаете, реальность была чуть менее интересной — на повязке, которая надевалась вам на лоб, были несколько сенсоров. В их задачах было улавливать движения мышц лба, когда вы поднимаете бровь. Точнее, они улавливали электрические импульсы, которые приводили в действие эти мыщцы. Но по факту, вы управляли игрой с помощью бровей. Играть в игру с помощью бровей… Ну, не знаю, насколько это круто звучит. Факт, что этот странный контроллер так и не пошел в продукцию, похоже говорит сам за себя. Как говорили позднее разработчики, они его испытали на нескольких добровольцах, и он показал не особо замечательные результаты. Чтобы понять, в чем проблема, попробуйте подвигать бровями в течении хотя бы десяти минут. И Atari, побоявшись еще больших финансовых потерь, в итоге отказались от дальнейшей разработки.
Искусственный интеллект в искусстве: Новая эра творчества или цифровой плагиат?
К 2025 году нейросети создают картины, пишут музыку и даже побеждают на арт-конкурсах. Но чем глубже ИИ проникает в творчество, тем острее споры: это прорыв или воровство идей? Гильдия американских сценаристов уже признала тексты, полностью сгенерированные ИИ, плагиатом, но разрешила их частичное использование. А пока юристы спорят, как регулировать машинное творчество, художники и зрители делятся на два лагеря. Одни видят в ИИ соавтора, другие — угрозу уникальности искусства. Эволюция ИИ-арта В октябре 2018 года аукционный дом Christie’s продал картину «Портрет Эдмонда де Белами» за $432,500...
В консоли Atari Jaguar было целых пять процессоров. Возможно вы знаете, такой неудавшийся эксперимент Sega, как Sega Saturn. Главный козырь у нее был в том, что в ней было целых два процессора. Но он же оказался главной подставой — распараллеливать данные на два процессора оказалось для программистов игр настоящим кунг-фу. А теперь представьте, что их пять, как в Atari Jaguar. Вышла она в 1993 году, и, как понятно, писать под пять процессоров игры было еще сложнее, чем под два, и тем более под один. А чтобы еще больше развлечь программистов разработчики заявили «эта консоль будет работать на картриджах». А этот картридж мог вместить в себя всего 16 мегабайт данных. Оцените иронию — мощная связка процессоров могла обрабатывать массу данных, но ей доставалось лишь 16 мегабайт. Да, потом создатели конечно опомнились и выбросили в продажу CD приставку, но было уже поздно. Во-первых, эта система уже стала считаться приставкой для кривых портов. Ну а, во-вторых, к этому времени уже вышли более интересные модели от Sega и Sony. Поэтому приставка канула в лету.
