Как работает видеокарта в играх
Игровая картинка выглядит как «фотореализм», но внутри — строгий конвейер вычислений, который GPU прогоняет заново на каждом кадре. Если понимать базовые этапы, проще объяснить себе, почему проседает FPS: где упираетесь в геометрию, где — в пиксели, где — в освещение, а где начинаются отдельные тяжёлые блоки вроде ray tracing и DLSS. Для ориентира по масштабу: пример детализированной сцены можно разложить в цифры — 2,1 млн вершин собираются в 3,5 млн треугольников, поверх назначены 976 цветов и текстур...