Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Всем привет, это мой первый пост в Дзене. Он создан для того чтобы алгоритмы яндекса определили меня как нового пользователя и дали возможность вам увидеть контент! Сегодня будет начало истории одного игрока, который поделится своими приключениями с вами. А начнем мы непосредственно с моей любимой игры детства, которая к сожаления на данный момент уже закрыта и не имеет официальных серверов, однако всё еще поиграть в неё возможность существует. Именно поэтому я хочу рассказать о ней, чтобы пригласить вас поиграть вместе, ведь играть одному в подобные игры гораздо менее веселее чем в компании, а главное что привлекая новых игроков я стараюсь улучшить наше общее комьюнити и поддерживать атмосферу игры! Речь пойдет о некогда популярной MMORPG игре - TimeZero (далее - ТЗ). Играть я в нее начал когда пошел в школу, это был далекий 2009 год, игра была ещё в расцвете сил, ведь сама она была выпущена в открытый интернет лишь 2004 году. Игра была реализована на FLASh плерее и могла быть открыта прямо в браузере, однако также имела свой клиент, со встроенным флешем, более быстрой обработкой данных и удобным интерфейсом. Игра не имела толкового обучения и бросала игрока в гущу событий со словами "Вот тебе чистое поле, разбирайся что тут к чему". Хоть для меня интерфейс и был интуитивно понятным, ведь я имел дело со старыми игрушками, где приходилось разбираться во всем самому, у некоторых ТЗ и по сей день вызывает чувство неясности и кучу вопросов "Что, где, куда нажимать?" и "Как играть в эту игру, я не понимаю?". В общем и целом игра была уникальной, ведь в ней имелась система боя по ходам как во всем известной "Герои меча и магии" (Heroes of might and magic). Однако в боевой система ТЗ была уникальность - игроки делали ход не по очереди, а одновременно, продумывая свои действия на планирование которых отводилось пару минут, а далее ход переходил к серверу, который проигрывал все действия сразу, кто и что сделал за свой ход на отведенные игрокам очки действия. По стилю и жанру игра напоминала Fallout, т.к он и был взят за основную идею разработчиками, действия происходили в пост-апокалиптическом мире, где выжившие люди боролись с мутантами населившими землю после радиоактивных воздействий, добывали ресурсы с мутировавших существ, разрабатывали свои уникальные технологии и пытались найти ключ к спасению мира. Ну и конечно же так как игра была нацелена на большую аудиторию и являлась жанром MMO неотъемлемую часть самой игры составляла социальная составляющая, игроки вели свои ролевые игры, кто-то создавал контент рассказчика и делился своими приключениями на форумах, кто-то устраивал срач в чате по поводу и без, а кто-то устраивал целые войны кланов, не давая одиночкам и мирным жителям проходить в определенные квестовые локации. В этой игре было всё, от мало до велика, шахтеры добывали металл и полимеры для создания оружий и патронов на заводах, сталкеры выбивали куски монстров чтобы кормить своих собак(крашеров) и делать медикаменты, корсары - грабили и тех и других, наёмники и инженеры с тяжелым и энергетическим вооружением, защищавшие тех самых добытчиков от пиратов. Ну и конечно же игроки, главная ценность любой игры, ведь всего бы этого не было если бы некому было играть! Так вот как раз игроки и стали уходить из этой игры слишком рано, увидев то что в игре им больше не интересно и они никому не нужны, в силу того что администрация проекта продала свой труд цифровому гиганту "mail.ru", который оптимизировал игру не под игроков, а под бизнес-проект. А без игроков никакой игры и не будет, ведь если у бизнеса нет клиентов - он не приносит прибыль, а если бизнес не приносит прибыль значит от него нужно избавляться. Так к 2019 году проект попросту перестал окупать содержание серверов, игроков становилось всё меньше, за 10 лет, которые мне удалось поиграть пиковый онлайн к 2019 году снизился в десятикратном объеме. И вот в 2020 году 1 августа сервера игры были остановлены. На данный момент существует несколько серверов, поиграв на них я остановился на Timezero Reloaded , приближенный к 2010 году! Жду всех в игре! © Расхихититель
5 месяцев назад