Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Часть 1
Это первая статья из серии, посвященной созданию растительности для виртуального продакшена. В этой части я расскажу о том, как создавал первый набор деревьев - Ольха. Но в первую очередь мы поговорим о комплексной системе реализации растительности. В заголовке сказано, что система основана на мегаскановских деревьях. При детальном анализе этой системы, упор в первую очередь был сделан на сложный шейдер, потому что именно он задает тон всему остальному и именно он реализует высокий уровень рендера листвы...