Найти в Дзене
Привет! ✌️ Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis) Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.) Также добавлены россыпи камней, веток и т.п. Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types) В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда) Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.) В самом конце: - проработка морского дна в прибрежной зоне - заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию - эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
1 месяц назад
Привет! ✌️ "Лучше гор, могут быть только горы"
2 месяца назад
Привет! ✌️ Сейчас добиваю пристань
3 месяца назад
Привет! ✌️ Последняя игровая зона готова
4 месяца назад
Привет! ✌️ Сейчас работаю над 3D-моделями пирса и пристани
4 месяца назад
Привет! Глава 5: PROPS После изучения материалов главы вы освоите пайплайны производства пропсов и самое, главное станете понимать, где какой использовать и как их можно так или иначе комбинировать между собой Если для вас это актуально, то вот ссылка где можно почитать подробнее vk.com/...ops
4 месяца назад
Производство реквизита окружения для детализации сцены
К пропсам (пропам, props, реквизит окружения) относятся всевозможные средние и мелкие элементы. Они могут быть абсолютно любыми в зависимости от контекста. Поэтому создание таких элементов можно отнести к 3D-моделированию. Специалистов же, занятых на производстве реквизита относят к самой распространенной должности - 3d художник (3d artist). Я буду рассказывать об этой части производства исключительно на примере своего проекта, так как правильнее всего привязывать к конкретным пайплайнам. Дело в...
5 месяцев назад
Еще один стандартный ассет среднего размера для сборки сцены. Текстура была сохранена путем разбиения на несколько фрагментов (UDIM), всего 7 фрагментов Я запек макет с самого на себя, хай поли геометрию не использовал, потому что частично использовал конвейер MidPoly (кромки и ребра получились нормальными) Однако текстуры уникальны. Тайловые материалы не использовал Скоро выкачу что-то интересное. Продолжение следует...
5 месяцев назад
Этап производства пропсов наконец-то закончен, можно дальше двигаться 😊
5 месяцев назад
Сейчас вышел на финальную часть большого этапа подготовки библиотеки пропсов (реквизит окружения) Пока делаю сложные элементы с тримами и тайлами, Между делом запилил простенькие модельки покрышек, чтобы в последствие разбросать их по локации в некоторых местах Еще много всякого, большая часть библиотеки уже готова, что-то перенесу из раннего проекта (зря что ли их делал столько времени - пусть служат)... но и многое еще делать, куча элементов простых, как эти шины (не требующие точной и детальной проработки - разбросал в некоторых местах и ладно), но их до жути много... Так что между основными сложными элементами делаю вот такую мелочь как эти "резинки"...)
5 месяцев назад
Последняя из трех больших канистр промышленного назначения - Canister_C
6 месяцев назад
Вторая из трех больших канистр промышленного назначения - Canister_B
6 месяцев назад