Привет! ✌️ Основная сборка сцены окончена. Собраны все ключевые точки интереса (игровые зоны) согласно референсу карты Harbour (Crysis) Все засеяно основными классами флоры (деревья, побеги, кустарники, травы, папоротники, клевер и и.п.) Также добавлены россыпи камней, веток и т.п. Оптимизирована процедурная генерация по ландшафту (grass types) В остатке: более точечная проработка всех наиболее интересных зон согласно маршруту следования Г.Г. в контексте более корректной и интересной композиции кадра На этом этапе работа будет вестись все с теми же объектами: вся флора, камни, валуны, скалы, патчи грунта и проч., только с большим разнообразием и уже на подачу арта (полировка визуального ряда) Далее по плану доработка на декалях и декор базы и дорог (лужи, трещины, подтёки, ржавчина, пятна, износ асфальта, стертости, заплатки, колдобины и т.п.) В самом конце: - проработка морского дна в прибрежной зоне - заселение дальнего плана в горах флорой через PCG - генерацию - эффекты ниспадающих потоков (водопадики).
1 месяц назад