Найти тему
Создание растительности на базе технологии Megascan Tree. Часть 1
Это первая статья из серии, посвященной созданию растительности для виртуального продакшена. В этой части я расскажу о том, как создавал первый набор деревьев - Ольха. Но в первую очередь мы поговорим о комплексной системе реализации растительности. В заголовке сказано, что система основана на мегаскановских деревьях. При детальном анализе этой системы, упор в первую очередь был сделан на сложный шейдер, потому что именно он задает тон всему остальному и именно он реализует высокий уровень рендера листвы...
5 дней назад
Сюжетные повороты: Как Horizon Zero Dawn переписывает правила повествования в играх
Игра Horizon Zero Dawn, выпущенная в 2017 году и разработанная Guerrilla Games, быстро зарекомендовала себя как одна из самых ярких и влиятельных игр своего времени. Сочетая необычную постапокалиптическую обстановку с глубокими сюжетами и богатой мифологией, Horizon не только привлекла внимание пользователей, но и создала новый стандарт повествования в индустрии видеоигр. В этом материале мы подробно рассмотрим, как Horizon переписывает правила повествования, обращаясь к множеству сюжетных поворотов и тем, которые делают ее уникальной...
1 неделю назад
🌍 Создание Открытого Мира: Как Разработчики Наполнили Baldur's Gate 3 Жизнью
Baldur's Gate 3, последняя игра в знаменитой серии, принесла с собой не только захватывающий сюжет и глубокую ролевую механику, но и огромный открытый мир, наполненный деталями. Создание такого мира — это сложный процесс, который требует тщательного планирования, креативности и новаторских подходов. Углубленная История Разработчики Larian Studios тщательно изучали оригинальную историю Baldur's Gate и вселенную Dungeons & Dragons, чтобы создать правдоподобное окружение. Их цель заключалась в том,...
2 недели назад
Как из заурядной игры Atomic Heart стала ярким хитом в мире игр!
Atomic Heart – одна из самых обсуждаемых игр последних лет, которая привлекла внимание благодаря своей уникальной концепции и эстетике. Однако путь к успеху не был легким. Эта статья подробно расскажет о том, как игра зарождалась, о её неудачах и взлётах, а также о значении, которое она приобрела в мире видеоигр. 💡 Идея и концепция Разработка Atomic Heart началась в 2018 году в студии Mundfish, которая была основана группой энтузиастов. Интересный концепт альтернативного Советского Союза, полного абсурдных технологий и биомеханических существ, привлек внимание разработчиков и игроков...
3 недели назад
Создание шедевра: Взлеты и падения разработчиков Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong — это не просто игра, а настоящий культурный феномен, который пробудил интерес к китайской мифологии и современной разработке игр, особенно на Unreal Engine 5. Разработчики из компании Game Science прошли невероятный путь, наполненный как взлетами, так и падениями, которые определили судьбу игры. В этой статье мы разглядим ключевые моменты из истории создания этого шедевра. Создание Black Myth: Wukong началось с идеи воссоздать классическую китайскую литературу, в частности, роман "Путешествие на Запад"...
1 месяц назад
Кейс-стадии успешных игр на Unreal Engine 5: истоки и успехи
Unreal Engine 5 (UE5) представляет собой передовую платформу для разработки игр, способную реализовать самые амбициозные идеи разработчиков. Благодаря своим инновационным возможностям, таким как Nanite для виртуализированной геометрии и Lumen для динамического освещения, UE5 стал инструментом, который привлек большое количество студий. В этой статье мы рассмотрим несколько успешных игр, разработанных на Unreal Engine 5, и проанализируем их истоки и достижения. Истоки: "The Matrix Awakens" была анонсирована в 2021 году как часть маркетинговой кампании к фильмам "Матрица"...
1 месяц назад
Динамическое освещение в Unreal Engine 5: Как оно меняет геймплей
Динамическое освещение в Unreal Engine 5 (UE5) является одним из наиболее впечатляющих и мощных инструментов, используемых геймдизайнерами для создания атмосферных и интерактивных игровых миров. В этой статье мы рассмотрим, как динамическое освещение влияет на игровой процесс и способствует созданию более захватывающего опыта для игроков. Динамическое освещение позволяет создавать реалистичные сценарии, в которых свет и тень изменяются в зависимости от местоположения источников света и времени суток...
1 месяц назад
Инновации Unreal Engine 5: Прорыв в миры VR с помощью искусственного интеллекта
Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games представляет собой исторический шаг в развитии игровой индустрии, – особенно в области виртуальной реальности (VR). Одной из самых захватывающих тем является то, как искусственный интеллект (ИИ) интегрируется в UE5, что открывает новые возможности для разработчиков и пользователей. Давайте рассмотрим, как эти инновации преобразуют мир VR. С помощью UE5 разработчики могут создавать умных неигровых персонажей (NPC), способных к адаптивному поведению. ИИ позволяет...
1 месяц назад
Какой контент вы больше хотите видеть на нашем канале?
Опрос
2 месяца назад
Искусственный интеллект в геймдизайне: Открываем новые горизонты с Unreal Engine 5
С развитием технологий искусственного интеллекта (ИИ) геймдизайн становится все более сложным и интерактивным. Unreal Engine 5, последняя версия популярного игрового движка от Epic Games, предлагает широкий набор инструментов для интеграции ИИ в проекты. В данной статье рассмотрим основные аспекты применения ИИ в геймдизайне на Unreal Engine 5. Unreal Engine 5 предоставляет разработчикам доступ к различным системам ИИ, включая: Одной из ключевых задач при разработке игр является создание правдоподобного поведения неигровых персонажей (NPC)...
2 месяца назад
Как сделать крутую 3D-модель оружия в Unreal Engine 5
Создание 3D-модели оружия в Unreal Engine 5 представляет собой увлекательный и творческий процесс. В этой статье я расскажу об основных этапах разработки, от концепции до настройки модели в игровом движке. Перед тем как приступить к моделированию, важно иметь четкое представление о том, что вы хотите создать. Начните с: - Исследования реальных и фантастических образцов оружия. - Создания набросков или использования референсов для визуализации. - Определения стиля оружия (реалистичный, стилизованный и т...
2 месяца назад
Текстуры и материалы в Unreal Engine 5: как достичь эффекта реализма
В этой статье мы рассмотрим основные аспекты работы с текстурами и материалами в UE5, а также рекомендации по достижению реалистичного эффекта. 1. Понимание текстур и материалов Текстуры — это растровые изображения, которые применяются к полигонам 3D-моделей для создания деталей, таких как цвет, поверхности и особенности. Материалы — это более сложные наборы свойств, которые определяют, как объект будет реагировать на свет и другие элементы окружающей среды. 2. Основные типы текстур - Диффузные текстуры: определяют основной цвет поверхности...
3 месяца назад