Найти в Дзене
«Мона Лиза»: кто она и почему так смотрит?
Леонардо да Винчи не был обычным художником. Он изучал анатомию, конструировал летательные аппараты, создавал механизмы и, конечно, писал шедевры. Его работы наполнены загадками и смыслами, которые мы до сих пор пытаемся разгадать. В 1503 году флорентийский купец Франческо дель Джокондо заказал портрет своей жены Лизы. Леонардо начал работать… и не смог остановиться. Он постоянно дорабатывал картину, таскал её с собой и, похоже, привязался к ней настолько, что так и не отдал заказчику. После его...
10 месяцев назад
Одномерный человек: почему нас учат думать только в одну сторону?
Представь, что у тебя есть коробка карандашей, но все они одного цвета – серого. Ты хочешь нарисовать радугу, но у тебя нет выбора. А теперь представь, что не только карандаши, но и мысли у всех одинаковые. Вот об этом говорил философ Герберт Маркузе в своей книге «Одномерный человек». Слово «одномерный» похоже на линию – она идёт только в одном направлении, без ответвлений. По мнению Маркузе, люди в современном мире часто мыслят так же – в одну сторону. Им внушают, что важно только покупать новые вещи, смотреть популярные фильмы и не задавать лишних вопросов...
10 месяцев назад
Сизиф: Можно ли быть счастливым, если всё повторяется?
Давным-давно жил царь по имени Сизиф. Он был очень умным и любил хитрить. Но однажды он обманул богов слишком сильно. За это они наказали его: он должен был катить огромный камень вверх на гору. Но каждый раз, когда он почти доходил до вершины, камень скатывался вниз. И так снова и снова. Кажется, что это ужасное наказание, правда? Но один философ, Альбер Камю, подумал иначе. Он сказал, что Сизиф мог быть счастлив! Как же так? Давай разберёмся. Сизиф был не просто царём, а настоящим хитрецом. Вот...
11 месяцев назад
⛄️ Скользкие дороги, скользкие дела: как не упасть на пути к успеху зимой?
Зима — время испытаний. На улице холодно, внутри холодно. 🥶 Время требует завернуться в плед и никуда не идти. Но жизнь идёт, дела требуют нашего внимания, а успех, как назло, не хочет ждать весны. 🌱 Давайте решать, как пройти зиму не на брюхе, а с гордо поднятой головой. 💪 Идёшь по льду, смотришь под ноги — правильно. Но если всё время смотреть только вниз, легко впилиться в чей-нибудь мусорный бак. Так и в делах: важно не только разбираться с мелочами, но и понимать, куда ты вообще идёшь. То есть важны как ближайшие задачи, так и долгосрочные цели...
1 год назад
Until Dawn: Невозможный выбор и страх в каждом углу
Знаешь, есть игры, к которым возвращаешься не из-за графики или геймплея, а из-за воспоминаний. Таких, где от одной сцены можно подпрыгнуть до потолка, а от другого выбора потом неделю переживать. Until Dawn — одна из таких. Оригинал стал культовым хоррором, в котором каждый твой выбор — прыжок в бездну. Но что там с ремейком? Обогатили его новыми деталями, и он от этого явно только выиграл. Давай разберёмся, что изменилось и оправдались ли ожидания. Про сюжет много рассказывать не буду — зачем тебе...
1 год назад
Valheim: The Big Witch — Когда скандинавская мифология встречает мрак и магию
Ты думал, что выжил в самых суровых землях Вальхейма? Думаешь, справился с викингами, драккарами и грозными монстрами? О, дорогой воин, теперь тебя ждёт кое-что по-настоящему жуткое. С обновлением The Big Witch, Valheim решил бросить тебе новый вызов, от которого даже Одину стало бы не по себе. Если ты когда-то задумывался, как добавить в Valheim больше магии, то поздравляю — твоим мечтам суждено сбыться. Обновление The Big Witch приносит в игру огромную дозу колдовства, мрака и неизвестности. Прямо...
1 год назад
Assassin's Creed Mirage — Когда древний Восток зовет, а ты снова ассасин
Если тебе казалось, что серия Assassin's Creed уже рассказала всё возможное и даже больше, то Mirage готов тебя удивить. Ubisoft, похоже, решила, что пора немного сбавить обороты с историческими мегаломаниями и вернуться к корням — и на этот раз Восток зовет нас в мистический Багдад. События игры разворачиваются в IX веке, в золотую эпоху Аббасидского халифата, задолго до истории Valhalla и даже Origins. Здесь нет огромных армий и великих сражений — всё действие сосредоточено на одном городе, который, кстати, считается культурным и научным центром того времени...
1 год назад
Silent Hill 2 Remake — когда возвращаешься в туман и понимаешь, что монстры внутри нас
Сначала скажу честно: я ненавижу ремейки. Как фанат оригинала, я к каждому отношусь с подозрением, будто меня заставляют заново полюбить кого-то, кто уже давно потерял своё очарование. Но Silent Hill 2 Remake... ах, эта игра так и норовит доказать мне, что иногда старые демоны действительно возвращаются к нам красивее и более пугающими, чем раньше. Как бывший парень, который вдруг решил прокачаться в спортзале и теперь выглядывает из углов твоего сознания, только чтобы снова напомнить тебе, как он тебя раздражает и одновременно привлекает...
1 год назад
Elden Ring: Shadow of the Erdtree — Когда Миядзаки бросает вызов твоей душе
Никогда не думала, что кто-то сможет взять мои нервы, скрутить их в узел и забросить прямиком в огненное сердце Древнего Дерева. А потом пришел FromSoftware с долгожданным DLC к Elden Ring — Shadow of the Erdtree — и показал, что мои ожидания относительно сложности игры были явно занижены. Вообще, встреча с этим DLC — это как прийти на вечеринку в жуткий особняк, где каждый угол полон сюрпризов. Все знакомое, но одновременно чужое. Erdtree здесь — не просто декорация, это персонаж со своим характером, причём не особо приветливый...
1 год назад
Как сторителлинг в видеоиграх влияет на эмпатию и связь с персонажами
Когда мы говорим о видеоиграх, обычно первое, что приходит на ум, — это геймплей: механики, уровень сложности, графика. Но что, если я скажу, что ключ к настоящему вовлечению лежит в сюжете? Да, именно нарратив — та невидимая нить, которая связывает игрока с игрой на эмоциональном уровне. Это не просто "кто против кого", это целая вселенная, полная эмоций, решений и внутренней борьбы. Погнали разбираться, как истории в играх делают нас ближе к персонажам и влияют на наши чувства. Видеоигры давно уже вышли за рамки простого развлечения...
1 год назад
Warhammer 40,000: Space Marine 2" — Современная классика для фанатов космоса и кровищи
Ты когда-нибудь задумывался, каково это — быть восьмифутовым монстром в броне, который больше похож на танк, чем на человека? Ну вот, встречай Warhammer 40,000: Space Marine 2 — игру, которая буквально кричит: «Время раздавить еретиков!» И что самое интересное, ты как игрок готов откликнуться на этот зов с радостью. Вторая часть культового шутера от третьего лица вернулась с громким треском болтеров и звуком падающих тел врагов, и давай я расскажу, почему это стоит твоего времени. Первое, что бросается в глаза, — это, конечно, графика...
1 год назад
Игровые достижения и их влияние на мотивацию: что с тобой делает эта «заветная ачивка»
Признайся, сколько раз ты откладывал выполнение основного сюжета игры ради какой-нибудь «заветной ачивки»? Ну правда, это же так заманчиво: тебе предлагают решить определённую задачу, а в обмен на это дают значок, медаль или ещё что-то вроде этого. И вот ты уже часами лазаешь по карте в поисках последней спрятанной детали, которая не сильно влияет на игру, но, согласись, так приятно её найти. Но почему ачивки так манят? И почему они порой оказывают на нас такое мощное влияние, что могут полностью изменить наше игровое поведение? Для начала давай разберёмся с тем, как устроена наша мотивация...
1 год назад