Найти в Дзене
АРСЕНИЙ КУНИН | ИНТЕРВЬЮ С КОМПОЗИТОРОМ ИГРЫ «EXOPLANET: FIRST CONTACT»
Все, кто следит за моим творчеством и соцсетями, давно знают мою любовь к серии игр «Готика». Эта игра прошла через мою жизнь связующей нитью. Несмотря на то, что легендарная RPG подходит далеко не каждому, без прикрас можно сказать, что она повлияла на множество игровых проектов, вышедших после. И, естественно, на людей, стоящих за ними, тоже. Например, недавно я с огромным интересом прошёл экшн-РПГ «Of Ash and Steel» от отечественного разработчика «Fire & Frost». Но есть проект, за которым я наблюдаю уже почти десятилетие...
4 дня назад
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ ВАШ ТРЕК НЕ ПОПАЛ В РЕДАКТОРСКИЕ ПЛЕЙЛИСТЫ? БЕСПЛАТНЫЙ и ЭФФЕКТИВНЫЙ МЕТОД ПРОДВИЖЕНИЯ!
Бывает так, что вы пишете мощный трек, вкладываете в него кучу сил, внутренней энергии и времени. Затем заранее отправляете его на стриминговые платформы, чтобы успеть сделать ПИТЧИНГ. Но когда трек становится доступен для прослушивания, вы с грустью понимаете, что редакторы плейлистов пропустили вашу новинку или, что ещё хуже, отдали предпочтение треку, созданному нейросетью. Обидно, не правда ли? Привет, друзья! Вы на канале SYNTH10, и сегодня я расскажу свою историю и поделюсь практическими советами,...
228 читали · 9 месяцев назад
ПО ТУ СТОРОНУ МУЗЫКИ "OF ASH & STEEL" (ex-GRAYSHAFT) | ИНТЕРВЬЮ С АНДРЕЕМ СТРЕЛЬЦОВЫМ, КОМПОЗИТОРОМ ПРОЕКТА
Всем привет! Вы на канале SYNTH10! Несколько лет назад российские разработчики «Fire & Frost» начали создавать игру «Grayshaft», вдохновляясь в первую очередь серией «Готика», но привнося в проект свои уникальные игровые механики и, главное, идеи. Со временем проект сменил название на «Of Ash & Steel». Чтобы вы лучше понимали, о чём идёт речь, скажу, что проект «Of Ash & Steel» - это одиночная RPG, разворачивающаяся в открытом мире сурового фэнтезийного средневековья. Остров Грейшафт, находящийся...
120 читали · 9 месяцев назад
ПОЧЕМУ АРТИСТУ ВАЖНО ВЕСТИ TikTok, ДАЖЕ ЕСЛИ ОН "НОУНЕЙМ" и У НЕГО НЕТ ПОДПИСЧИКОВ?
Я, как и многие, порой очень долго прихожу к стадии принятия, когда дело доходит до освоения новых для себя вещей. Иногда осознание пользы тех или иных инструментов приходит слишком поздно. Именно такая история связывает меня с сервисом TikTok. Но то, что я расскажу вам сегодня, иллюстрировано и без попыток что-то продать, покажет, что не стоит игнорировать эту социальную сеть, ОСОБЕННО если у вас ещё нет своей аудитории. Привет! Вы на канале SYNTH10, и сейчас я расскажу о своём личном опыте работы с TikTok для новичков...
577 читали · 11 месяцев назад
ПЕРЕВЫПУСКАЕШЬ ТРЕК? УЗНАЙ, ЧЕГО ТОЧНО НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ! | ОСОБЕННОСТЬ ЯНДЕКС МУЗЫКИ
Сегодня мы обсудим не самую распространённую, но от этого не менее важную тему, особенно если тебе придётся с ней столкнуться! Планируешь перевыпустить обновлённую версию своей композиции? Может, изменилось сведение, мастеринг, аранжировка или появился приглашённый артист? Это определённо значительные изменения, чтобы новая версия релиза заняла уникальное и заметное место в твоей карточке артиста! Казалось бы, отправляешь релиз дистрибьютору, получаешь уникальные UPC и ISRC коды, ведь это новый релиз...
1035 читали · 11 месяцев назад
НАСТРАИВАЕМ "БУДУЩИЙ РЕЛИЗ" и ДЕЛАЕМ ПИТЧИНГ в ВК, ЯНДЕКС МУЗЫКА и СБЕРЗВУК!
Когда-то давно я уже писал статью про питчинг, но с тех пор утекло много времени. Несмотря на то что основной алгоритм действий не поменялся, всё же хочется идти в ногу со временем и предоставить вам наиболее полную и актуальную информацию. В этой статье мы рассмотрим, как увидеть свой "Будущий релиз" в карточке BANDLINK и Студии ВК, если вы уверены, что он добрался от дистрибьютора до площадок, а также отправим вместе мою совместную с løcüst работу "Welcome to the Northside", официальный релиз которой состоится 21 МАРТА 2025...
4080 читали · 1 год назад
«Даллос»: первопроходец OVA, киберпанк и пример для остальных
Недавно мы с женой наткнулись на ролик, где рассказывали о 41 аниме, которые дали жизнь японскому киберпанку и в итоге его же похоронили. Я не могу назвать себя заядлым фанатом аниме, но этот жанр мне не чужой, и я вполне ценю такую форму повествования. Поэтому подумал: может, и не все тайтлы из списка, но некоторые я со временем посмотрю. Сама идея киберпанка мне близка, и любопытно поглубже разобраться в истории жанра. А поскольку у меня ещё и музыкальный канал, предлагаю обратить внимание не только...
1 год назад
КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К ВЫХОДУ МУЗЫКАЛЬНОГО РЕЛИЗА и О ЧЁМ АРТИСТУ ПРОСИТЬ СВОИХ ПОДПИСЧИКОВ
Статья, которую вы читаете сегодня, – это слегка изменённая версия моего вчерашнего ежедневного отчёта, приуроченного к 48-му дню челленджа #OneYearMusic. Однако посвятить её я хочу не своим успехам, а вашей поддержке — той, которая играет ключевую роль для меня и других артистов. Под "вами" я имею в виду каждого слушателя, который может внести вклад в развитие музыканта. Если вы сами артист, сегодня я поделюсь важными советами о том, что стоит попросить у своих подписчиков в преддверии релиза. А если вы читатель, то расскажу, как можно поддержать любимого исполнителя...
1 год назад
РУБРИКА #OneYearMusic | SYNTH10 | День 10-11/365 | ROLAND TB-303, SYNTHWAVE и КИБЕРПАНК ЧЕРНОВИКИ, KNOBMAN, ЛОКАЛЬНЫЕ УСПЕХИ в ТИКТОК
Немного выбился из графика публикаций отчётов по #OneYearMusic в ДЗЕН, так что буду отдуваться за два дня сразу! 😁 Привет! Вы на канале SYNTH10 и я рад, что вы здесь! День 10/365 🔥 Во-первых, я нашел довольно простой, но действенный способ масштабирования элементов интерфейса в нашей библиотеке для KONTAKT. Вы будете смеяться, но нужно просто создавать изображения объектов в уменьшенном виде изначально. С теми, кто интересуется темой создания своих инструментов для KONTAKT, хочу поделиться отличной программой - KnobMan, разработанной в Японии...
297 читали · 1 год назад
РУБРИКА #OneYearMusic | SYNTH10 | День 9/365 | ADSR для HEIMBRANN'S KAVIK LYRE, АНАЛИЗ ВИДЕО КОНТЕНТА на КАНАЛЕ
День 9/365 На несколько минут опаздываю с отчетом #OneYearMusic! Да и ладно! Привет! Вы на канале SYNTH10 и я рад, что вы здесь! Мои выходные подошли к концу, и, преодолев сильное желание остаться дома, сладко выспаться и заняться своими проектами в полную силу, я все же встал с постели на полчаса раньше обычного. Я сходил в душ и всё-таки уделил несколько минут, чтобы смонтировать небольшой вертикальный ролик на основе вчерашнего киберпанк-демо. Также я добавил в нашу с HEIMBRANN в библиотеку ручки управления параметрами DECAY, SUSTAIN и RELEASE...
1 год назад
РУБРИКА #OneYearMusic | SYNTH10 | День 8/365 | ОБНОВЛЕНИЯ HEIMBRANN'S KAVIK LYRE, ПИШЕМ МУЗЫКУ ОНЛАЙН, НОВОЕ ДЕМО В ДУХЕ "CYBERPUNK 2077"
Немного не успел дописать вчерашний отчёт, поэтому сегодня будет два поста. И здесь вы не найдёте теоретической или практической полезной информации. Нет! Я просто поделюсь с вами тем, что я сегодня сделал для своих музыкальных проектов. Привет! Вы на канале SYNTH10 и я рад, что вы здесь! Вчерашний день был очень насыщенным с точки зрения вдохновляющих событий. Утро началось с активности в социальных сетях. Я занимался организацией публикаций в нашей группе ННН на ближайшие дни. Я очень люблю заниматься сообществом НЕ НОУНЕЙМ...
1 год назад
РУБРИКА #OneYearMusic | SYNTH10 | День 7/365 | ВАЖНОСТЬ ЗАБЛАГОВРЕМЕННОЙ ОТГРУЗКИ ТРЕКОВ НА СТРИМИНГОВЫЕ ПЛОЩАДКИ
День 7/365 Для большинства артистов, с которыми мне довелось общаться, официальный выпуск композиций на стриминговые платформы — это значимое событие. На подготовку и продвижение релиза уходит множество усилий, фантазии, эмоций, времени и, нередко, финансовых ресурсов. Этот процесс начинается с выбора даты релиза и подготовки сопроводительных материалов, таких как обложка, тизеры, сниппеты и питч. Однако работа на этом не заканчивается: активная фаза продвижения может продолжаться еще дни, недели, а порой и месяцы после появления трека на платформах...
1 год назад