Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
1 год назад
 • Вы подписаны

Игровые новости за неделю {от 15 июня 2025}

Самые свежие и громкие новости игровой индустрии за неделю. От очередной задержки Marvel’s Wolverine 🐾, которая напоминает, что даже топовые студии не умеют нормально планировать, до масштабного апдейта Path of Exile с багами и дисконнектами 🐞 — классика жанра. Рассказываю про Borderlands 4 с новыми героями и планетами 🚀. Neople, которые наконец-то начали слушать игроков и балансить The First Berserker: Khazan ⚔️, и про Streum On Studio, которые послали издателя и вернулись к свободе 🦾. Не забываю...

1 год назад
 • Вы подписаны

Как сделать уровень, который запомнят: 6 простых правил для левел-дизайнера в 2025

Я изучал левелдизайн, и решил разобрать, что там реально полезного для меня и для тех, кто только пытается разобраться в игростроении. В статье разложу по полочкам, что надо знать, чтобы не делать уровни, от которых игроки будут рвать волосы. Первое, что надо понять — левелдизайн не про красивые картинки и модные текстуры. Это про то, как уровень работает с точки зрения геймплея. Где враги, куда идти, что делать, какие ловушки и задачи стоят перед игроком. Энвайрмент-арт — это про визуал, про то, как уровень выглядит...

1 год назад
 • Вы подписаны

Игровые новости за 3 дня {от 28 мая 2025}

Кратко: 🤝 Мобильные игры жрут коллаборации. 🎯 AAA держатся на контенте после релиза. 💡 Инди-игры всё ещё могут удивлять механиками. ⚠️ Live-service проекты дохнут без тестов и фидбека. ☠️ Реакция на критику — обязательна, если не хочешь, чтобы твой проект сдох. А теперь по подробнее: 28 мая в Call of Duty Mobile стартовал пятый сезон Primal Reckoning, и туда сразу заехал кроссовер с NieR: Automata. В игре появились скины 2B, 9S и Командора, а ещё четыре новых вида ближнего оружия. Всё это — не...

1 год назад
 • Вы подписаны

Игровые новости за 3 дня {от 24 мая 2025}

🔥 Кратко: 🧠 Уникальность — нестандартный сеттинг и сильный нарратив (Hello Sunshine) реально цепляют. 🚀 Технологии — UE5 позволяет даже маленькой команде делать визуал уровня AAA (Project Deniz). 🔧 Моддинг — инструменты для модов продлевают жизнь и вовлекают комьюнити (inZOI). 🛠️ Качество и масштаб — глубокие механики и полировка дают долгосрочный успех (Monster Hunter, The Witcher 3). ⏰Планирование релизов — учитывай возможные задержки платформ (NEKOPARA). 🎂Ивенты и юбилеи — отличный способ вернуть интерес к игре спустя годы...

1 год назад
 • Вы подписаны

Игровые новости за 3 дня {от 20 мая 2025}

🕹️ За последние три дня я, выцепил из новостной помойки несколько реально годных инфоповодов. Тут и свежие трейлеры, и неожиданные анонсы, и даже технологические подвижки, которые могут повлиять на то, как мы, новички, будем пилить и выпускать свои игры. Всё, что ниже — не просто пересказ, а мой взгляд на это дерьмо с позиции человека, который только начинает разбираться в индустрии и хочет понять, как делать игры, чтобы их вообще кто-то заметил. Chaosium выкатили первый геймплейный трейлер своей пошаговой стратегии RuneQuest: Warlords...

1 год назад
 • Вы подписаны

Как я пытался сделать анимацию подбора монеток

Захотелось сделать не унылый "пикнул и исчезло", а чтобы монетки красиво летели к счётчику, как в нормальных играх, а не как у меня обычно — всё через одно место. Решил копнуть тему притяжения частиц, чтобы выглядело как магия, а не как баг. ✨ Всё крутится вокруг Particle System Force Field. Сначала настраиваешь саму систему частиц: скорость можно выкрутить в ноль, чтобы частицы шли ровно к цели, а не разлетались как после взрыва на нефтебазе. Важно включить мировые координаты — иначе, если твой источник двигается, частицы будут вести себя как пьяные тараканы и летать не туда, куда надо...

Поддержите автораПеревод на любую сумму
Покупайте СтеллыИ дарите их
за контент