Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Игровые новости за неделю {от 15 июня 2025}
Самые свежие и громкие новости игровой индустрии за неделю. От очередной задержки Marvel’s Wolverine 🐾, которая напоминает, что даже топовые студии не умеют нормально планировать, до масштабного апдейта Path of Exile с багами и дисконнектами 🐞 — классика жанра. Рассказываю про Borderlands 4 с новыми героями и планетами 🚀. Neople, которые наконец-то начали слушать игроков и балансить The First Berserker: Khazan ⚔️, и про Streum On Studio, которые послали издателя и вернулись к свободе 🦾. Не забываю...
7 месяцев назад
Как сделать уровень, который запомнят: 6 простых правил для левел-дизайнера в 2025
Я изучал левелдизайн, и решил разобрать, что там реально полезного для меня и для тех, кто только пытается разобраться в игростроении. В статье разложу по полочкам, что надо знать, чтобы не делать уровни, от которых игроки будут рвать волосы. Первое, что надо понять — левелдизайн не про красивые картинки и модные текстуры. Это про то, как уровень работает с точки зрения геймплея. Где враги, куда идти, что делать, какие ловушки и задачи стоят перед игроком. Энвайрмент-арт — это про визуал, про то, как уровень выглядит...
7 месяцев назад
Игровые новости за 3 дня {от 28 мая 2025}
Кратко: 🤝 Мобильные игры жрут коллаборации. 🎯 AAA держатся на контенте после релиза. 💡 Инди-игры всё ещё могут удивлять механиками. ⚠️ Live-service проекты дохнут без тестов и фидбека. ☠️ Реакция на критику — обязательна, если не хочешь, чтобы твой проект сдох. А теперь по подробнее: 28 мая в Call of Duty Mobile стартовал пятый сезон Primal Reckoning, и туда сразу заехал кроссовер с NieR: Automata. В игре появились скины 2B, 9S и Командора, а ещё четыре новых вида ближнего оружия. Всё это — не...
7 месяцев назад
Игровые новости за 3 дня {от 24 мая 2025}
🔥 Кратко: 🧠 Уникальность — нестандартный сеттинг и сильный нарратив (Hello Sunshine) реально цепляют. 🚀 Технологии — UE5 позволяет даже маленькой команде делать визуал уровня AAA (Project Deniz). 🔧 Моддинг — инструменты для модов продлевают жизнь и вовлекают комьюнити (inZOI). 🛠️ Качество и масштаб — глубокие механики и полировка дают долгосрочный успех (Monster Hunter, The Witcher 3). ⏰Планирование релизов — учитывай возможные задержки платформ (NEKOPARA). 🎂Ивенты и юбилеи — отличный способ вернуть интерес к игре спустя годы...
7 месяцев назад
Игровые новости за 3 дня {от 20 мая 2025}
🕹️ За последние три дня я, выцепил из новостной помойки несколько реально годных инфоповодов. Тут и свежие трейлеры, и неожиданные анонсы, и даже технологические подвижки, которые могут повлиять на то, как мы, новички, будем пилить и выпускать свои игры. Всё, что ниже — не просто пересказ, а мой взгляд на это дерьмо с позиции человека, который только начинает разбираться в индустрии и хочет понять, как делать игры, чтобы их вообще кто-то заметил. Chaosium выкатили первый геймплейный трейлер своей пошаговой стратегии RuneQuest: Warlords...
7 месяцев назад
Как я пытался сделать анимацию подбора монеток
Захотелось сделать не унылый "пикнул и исчезло", а чтобы монетки красиво летели к счётчику, как в нормальных играх, а не как у меня обычно — всё через одно место. Решил копнуть тему притяжения частиц, чтобы выглядело как магия, а не как баг. ✨ Всё крутится вокруг Particle System Force Field. Сначала настраиваешь саму систему частиц: скорость можно выкрутить в ноль, чтобы частицы шли ровно к цели, а не разлетались как после взрыва на нефтебазе. Важно включить мировые координаты — иначе, если твой источник двигается, частицы будут вести себя как пьяные тараканы и летать не туда, куда надо...
7 месяцев назад
Игровые новости за 2025-05-17
Разбор пяти громких новостей игровой индустрии и пара выводов для тех, кто хочет не облажаться в геймдеве (глазами начинающего разработчика). Плагиат, утечки, баги, апдейты. Недавно я наткнулся на новость, что 27 мая в рогалике Ravenswatch появятся два новых играбельных персонажа — Ромео и Джульетта. Это обновление добавит свежий контент в игру, которая уже доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Разрабы не просто клепают новых скинов, а реально расширяют геймплей. На фоне того, что...
8 месяцев назад
Последние два дня индустрия выдала огонь: патчи, релизы, железо и даже Кодзима со своими шизо-идеями. Вот что творится, без воды и слухов, только проверенные данные на 15 мая 2025 Helldivers 2 патч 1.002.007: Arrowhead кидают новый контент — миссии, пушки, фиксы багов. Кооп всё ещё лагает, но игроки на X довольны. The Precinct вышла: Коп-экшен в духе GTA 2 на Unity. 78% хвалебных отзывов в Steam. Уже 1.2 млн просмотров трейлера! Blades of Fire демка: MercurySteam дают рубиться в 2D-слэшер. 60 FPS, 45к скачиваний за сутки. Castlevania-вибсы. Shroom and Gloom анонс: Devolver Digital готовят грибной рогалик. 800к просмотров трейлера. Геймдизайн — чистый космос. Ubisoft планы: Фильм по Riders Republic и ремейк Prince of Persia до марта 2026. Игроки на X плюются. Кодзима чудит: Игра, где перс деградирует, если не играть. Пока концепт, но уже звучит как троллинг. Полный разбор новостей читайте в моём обзоре: dzen.ru/...hyt Что из этого вас цепляет? Пишите, копну глубже. И никаких инсайдов про ремастеры — без офдока это просто мечты!
8 месяцев назад
Игровые новости за 2025-05-15
Продолжаем следить за рынком чтобы лучше разбираться как создавать игры: Arrowhead Game Studios выкатили апдейт для Helldivers 2 14 мая. Добавили три миссии, два ствола (плазменный дробовик и шоковый пистолет) и пофиксили 17 багов, включая краши на PS5. Баланс перелопатили: урон боссов порезали на 15%, а спавн врагов ускорили на 10%. Игроки на X хвалят, но жалуются на лаги в коопе. Лаги в мультиплеере - это как дождь на свадьбе: никто не хочет, но всегда приходит. 15 мая Fallen Tree Games запустили The Precinct — экшен про копов с видом сверху...
8 месяцев назад
DOOM: The Dark Ages: Что говорят игроки после раннего доступа?
Представьте, что Капитан Америка забыл про патриотизм и решил устроить мясорубку с демонами - вот примерно так и играется DOOM: The Dark Ages. И да, патч 15 мая - как надежда на свет в конце туннеля, или как обещание, что кот наконец перестанет парировать вместо вас. А теперь подробнее: Щит-пила (Shield Saw) — это как если взять Капитана Америку и засунуть его в ад. Блокируешь атаки, швыряешь щит как бумеранг, парируешь удары (жми кнопку, когда враг светится зелёным). Игроки в восторге: 82% отзывов в Steam называют щит «чертовски крутым» или «идеально вписанным»...
8 месяцев назад
Топ-8 ошибок геймдизайнера или как похоронить игру до релиза
Если ты думаешь, что геймдизайн - это просто «придумал крутую идею и пошёл пилить», то ты уже на пути к провалу. Всем привет! Я начинающий разработчик игр и в этой статье я продолжаю разбираться в Геймдизайне (продолжение статьи "Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться" https://dzen.ru/a/aBtu2voIoWvtO3X0) , какие ошибки реально убивают проекты, почему они происходят, и как не оказаться в списке тех, кто годами делает «игру мечты», а на выходе получает багованный мусор. Всё по-честному, с примерами, цифрами и без соплей...
8 месяцев назад
Геймдизайн игр для новичков: с чего начать и как не облажаться
Я, как и ты, только-только полез в эту чёртову яму под названием «разработка игр». И, блин, понял, что без понимания геймдизайна - никуда. Давай разберемся, для чего это нужно. Геймдизайн - это не просто набор правил или красивых картинок. Это скелет и душа игры, то, что превращает код и арт в живой, захватывающий опыт. В статье разберём, что такое геймдизайн, почему без него игра - просто набор случайных элементов, и почему геймдизайнер - это режиссёр, который решает, как всё будет работать и чувствоваться...
8 месяцев назад