Когда вы включали PlayStation 1, вас встречал один из самых узнаваемых звуков в истории видеоигр. Простые ноты, произнесённые синтезатором, стали икoной целого поколения геймеров. Этот звук длится всего несколько секунд, но он врезался в память миллионов людей по всему миру навсегда. Я, Солана, проводница в мир музыки, и в данной статье мы разберем как так вышло, что этот короткий, простой, даже немного сырой звук заставки PS1 до сих пор вызывает мурашки. 1994 год. Sony готовится выпустить свою первую игровую консоль...
SunnyMusic
I Am Setsuna: как одно фортепиано удерживает атмосферу целой JRPG
Представьте себе: вы идёте через бескрайние снежные равнины. Вокруг только белое, холодное, бесконечное. Ветер почти не слышен. Ваши шаги единственный звук, который нарушает тишину. А потом, откуда-то издалека, начинают звучать фортепианные ноты. Одна.. вторая.. пауза.. ещё одна. Медленно, неспешно, будто снежинки падают на клавиши. Это не сон. Это I Am Setsuna - игра, которая посмела отказаться от целого оркестра. И удержалась на одном инструменте. Я, Солана, проводница в мир музыки, и в данной...
Операфон - граммофон в форме пианино
Знаете это чувство, когда садишься за пианино, открываешь крышку - и звук будто бы плывёт сквозь комнату, растекается теплом по деревянному полу? В конце XIX века этот звук был почти в каждом доме - от петербургских гостиных до нью-йоркских квартир. Не зря ту эпоху называют золотым веком фортепиано. В 1909 году только в Америке продали больше 350 тысяч пианино. В Европе, особенно в Германии, Франции и России, масштабы были не меньшими - фортепиано стало не просто инструментом, а символом достатка, образования и семейного уюта...
Саундтрек Minecraft: почему он работает, хотя там почти ничего нет
Мне нередко задают вопрос: "Что считать самой сложной музыкой?". Ту, где нужна виртуозная техника или где ноты летят одна за другой? Но я всегда поясняю - количество нот ещё не значит сложность. Иногда самая трудная задача - написать музыку, в которой почти ничего нет, и при этом заставить её звучать так, будто она была там всегда. Примерно двадцать лет назад композитор Дэниел Розенфельд (известный как C418) столкнулся с такой задачей. Ему предстояло написать саундтрек для игры, в которой не было сюжета в привычном смысле...
