Найти тему
Unity - RigidBody2D: часть 1
В этой статье мы разберем компонент RigidBody2D со всеми его полями, которые Unity предлагает настроить нам в инспекторе, поймем что они делают и нужно ли их использовать. Заодно пробежимся по физическим материалам, создавая скользкие, как лед объекты, либо отскакивающие от всего подряд, словно попрыгунчики. Дабы не делать огромный лонгрид и поберечь твои, уважаемый читатель, силы (и немного разбить по времени свои), статья разделена на 2 части. Если после прочтения первой, захочется продолжения, можно будет перейти по ссылке и прочитать его (в конце статьи она тоже будет)...
1 год назад