Гейминг в России 2026 🔥 Вышло большое социологическое исследование «Гейминг в России 2026», подготовленное РВИ совместно с НАФИ. Это продолжение отчёта 2022 года, поэтому здесь важны не только цифры, но и то, как рынок изменился за несколько лет В России от 106 до 110 млн человек в возрасте от 7 лет играют в видеоигры 🇷🇺 Это до 81% населения страны. Гейминг давно вышел за рамки субкультуры и стал массовым способом отдыха Объём рынка видеоигр в России оценивается в 2,3 млрд долларов. Рынок не схлопнулся и не «переживает кризис жанра», он стабилен и платёжеспособен Что происходит с аудиторией👇🏻 За три года заметно выросла доля взрослых геймеров, которые играют ежедневно: с 23% в 2022 году до 34% в 2025 Игры всё чаще становятся регулярной частью жизни, а не редким развлечением по выходным Волгоград возглавил рейтинг городов-миллионников по доле геймеров — 83% жителей играют в видеоигры🔥 Хороший маркер того, что спрос давно сформирован не только в столицах, но и в регионах 1️⃣ Люди готовы платить за игры За комфорт, за качество, за стабильную технику, за сервис и атмосферу. Видеоигры уже стали одним из основных форматов досуга, наравне с соцсетями, видео и офлайн-развлечениями И здесь меняется сама логика компьютерных клубов. В 2026 году выигрывают не «залы с рядами ПК», а форматы, которые дают: тишину, приватность, мощное железо и ощущение личного пространства 👉🏻 Именно под этот запрос и создавался формат Strike Arena — VIP-комнаты вместо общего зала, комфорт вместо шума, сервис вместо случайности Исследование лишь подтверждает то, что мы видим на практике: аудитория есть, она взрослая, платёжеспособная и хочет играть в нормальных условиях Поэтому 2026 год — один из самых рациональных моментов для запуска компьютерного клуба, если он сделан под новый запрос рынка, а не по старым шаблонам🔥 Присоединяйтесь к нам и станьте частью Strike Arenа Наш сайт strike-arena.com/....12 | Скачать презентацию франшизы Strike Arena t.me/...bot | Отзыв от партнера t.me/...258
3 недели назад