Найти в Дзене
Игра - Последний бронебойный
Игра – Последний бронебойный. Приветствую, дорогие друзья! Прошу прощения за то, что отсутствовал! Было очень много дел ((( Хочу сообщить вам радостную новость о том, что я со своими детьми сделали игру и выложили ее на Яндекс игры – https://yandex.ru/games/app/422929?lang=ru Игра посвящена Великой Отечественной Войне. Вам предстоит взять под свое командование советский танк и уничтожать фашистские танки...
1 год назад
Разработка стратегии мечты – Префаб стартового поселения.
Разработка стратегии мечты – Префаб стартового поселения. Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем работу над нашей глобальной стратегией. В этой публикации мы создадим префаб стартового поселения. Что для этого на необходимо сделать!? Во-первых, на главной сцене создадим пустой объект Settlement, добавим ему дочерним объектом спрайт для отображения поселения. Объекту Settlement необходимо добавить компонент BoxCollider для взаимодействия. Вот такое у нас получилось поселение...
1 год назад
Разработка стратегии мечты – Nations. Создание наций.
Разработка стратегии мечты – Nations. Создание наций. Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем работу над нашей глобальной стратегией. В этой публикации мы создадим игровые нацию. Пока одну, но я планирую в игре несколько десятков наций. Итак с чего начать, конечно со скрипта – using UnityEngine; [System.Serializable] public class Nation { public string Name; // Название нации public Color Color; // Цвет нации public Vector3Int CapitalPosition; // Позиция столицы public GameObject CapitalPrefab; //...
1 год назад
Разработка стратегии мечты – Информация о ландшафте/TileData.
Разработка стратегии мечты – Информация о ландшафте/TileData. Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем публикации про разработку стратегии мечты. В этой статье разберем такой вопрос как вывод информации о ландшафте и визуализируем его. Итак я создал вот такую панель- В которой будет выводится название ландшафта, ресурсы, которые свойственны данному типу ландшафта и кнопочка закрыть панель информации. В прошлой публикации, где мы разбирали TileData, мы добавили поле public Goods[] AvaliableGoods; public...
1 год назад
Разработка стратегии мечты – TileData. Создание свойств тайлов.
Разработка стратегии мечты – TileData. Создание свойств тайлов. Приветствую, дорогие друзья! Продолжаем работу над нашей глобальной стратегией. В этой публикации мы зададим нашим тайлам свойства. Смысл в чем – каждый вид тайла на карте мира будет определенным типом ландшафта, у каждого ландшафта свои ресурсы, свойства – истощение, скорость передвижения и так далее… Как нам это сделать?! Нам необходимо создать ScriptableObject – using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps; [CreateAssetMenu(menuName...
1 год назад
Если нравится — подпишитесь
Так вы не пропустите новые публикации этого канала