Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Люди не хотят играть в Marathon
Трудно писать статью о втором сезоне Marathon, не упоминая неприятную ситуацию, в которой оказалась Bungie. Компания уже давно не занимается ничем кроме игр-сервисов, и эта стратегия дала заметную трещину. Destiny 2 растеряла аудиторию, из-за чего прекратилась её поддержка. Третья часть серии не находится в разработке. Sony, потратившая на покупку Bungie $3,6 млрд, зафиксировала огромный убыток из-за обесценивания её активов. И ещё есть Marathon — шутер, который показал в Steam очень посредственный результат, а на консолях вообще, судя по всему, провалился...
666 читали · 12 часов назад
Хорошие игры, которые вы могли пропустить в мае
Сегодня вы узнаете про российскую вариацию Firewatch, про Vampire Survivors на колёсах, новую игру Amanita Design, стильную тактическую JRPG с девушками и мехами, итальянский соулслайк и даже про мрачную метроидванию, где за каждое поражение вас в буквальном смысле… Ну, в общем, прочитаете дальше. Чем интересна: одна из самых эмоциональных историй в играх за последнее время. Сначала воспользуюсь служебным положением и расскажу про игру, которая вышла ещё в середине апреля, но заслуживает отдельного...
193 читали · 3 дня назад
Маски, термит и Уотергейт: из чего соткан культурный код Payday
By failing to prepare, you are preparing to fail Не готовясь, вы готовитесь к провалу— Бенджамин Франклин Давайте честно: когда вы в последний раз врывались в ювелирный магазин в Payday 2, вы думали об Уотергейте? А когда жгли стопку денег в «Поджигателе» — вспоминали Темного рыцаря? Скорее всего, нет. Вы просто хотели пострелять по копам под залихватскую музыку Саймона Виклунда. И это нормально. Я и сам был таким игроком. Но фишка в том, что разработчики из Starbreeze — настоящие задроты. В хорошем смысле...
6 дней назад
Ранний доступ: как мечтания игроков стали товаром
Ранний доступ - почти у каждого это выражение связано если не с негодованием, то как минимум со скепсисом. Тут же всплывают образы долгой-долгой-долгой разработки, заброшенных проектов и прочего непотребства. Хотя так было не всегда. На своей заре ранний доступ воспринимался как новый эффективный способ взаимодействия между игроками и разработчиками. Игроки могли поучаствовать в развитии множества интересных проектов, влиять на их путь и помогать становиться лучше, а разработчики получали средства...
121 читали · 6 дней назад
Luna Abyss: Обзор самого готического шутера года
DOOM Eternal, Saros, Returnal, NieR: Automata, Metroid Prime, Scorn — сравнения Luna Abyss со всеми этими играми отчасти справедливы. Однако больше всего она похожа на похвальный экшен прошлого года Metal Eden. Но есть ли у неё собственное лицо? На самом деле, сходства с Metal Eden удивительны и местами даже подозрительны. И речь прежде всего про сюжет. И там, и там действие разворачивается на небесном теле, которое должно было стать новым домом для людей, после того как жизнь на Земле превратилась в кошмар...
155 читали · 1 неделю назад
Paralives: Превью очень медленного убийцы The Sims
Долгое время никто не осмеливался соперничать с серией The Sims — издатель привык, что ради любимой игры поклонники стерпят что угодно. Дополнения по $40 каждое? Купят! Уродливые наборы с одеждой? Потерпят! Баги не исправляются месяцами, в некоторые DLC до сих пор нельзя играть без слёз… Всё это привело к тому, что уже вторая студия пытается побороть беспощадного монополиста — спустя год после выхода inZOI до раннего доступа наконец-то добралась и Paralives. После анонса на Patreon новая «убийца...
128 читали · 1 неделю назад
Расписание летних игровых презентаций 2026-го
Игровые разработчики и издатели снова приглашают нас на многочисленные презентации, даты проведения которых может быть непросто запомнить. Чтобы не запутаться и не пропустить ничего интересного, лучше сверяться с нашим расписанием всех запланированных ивентов. Что это? Ежегодная летняя трансляция Sony, во время которой будут рассказывать о грядущих эксклюзивах PlayStation и не только. Что ждать? Официально известно лишь о подробном показе Marvel’s Wolverine от Insomniac Games — в частности, зрителям поведают о боевой системе экшена...
125 читали · 1 неделю назад
Самые интересные релизы июня
Вряд ли июнь запомнится как месяц, полный достойных проектов, — на этот раз интересные релизы пришлось разыскивать особенно тщательно. В непривычно скудном по меркам последних лет списке — ремейк первой «Готики», шутер про боб-убийцу, тактический боевик о войне во Вьетнаме, квест про Шерлока Холмса и кое-что ещё. Чем интересна: ремейк легендарной RPG. Испанская студия Alkimia Interactive при поддержке THQ Nordic готовит переосмысление культовой ролевой игры четвертьвековой давности. В качестве движка...
410 читали · 1 неделю назад
ZERO PARADES: For Dead Spies: Обзор игры «от создателей Disco Elysium»
Отвечая на логичный вопрос, почему так долго готовился этот текст, скажу, что хотел максимально сблизиться с персонажами игр студии ZA/UM и почувствовать себя в их шкуре. А потому в рамках творческого эксперимента доводил себя до состояния, при котором наутро можно общаться с собственным галстуком или впасть в кататонию из-за того, что переслушал девчачий поп и потерял всякое стремление к коитусу. В итоге я переслушал, переиграл и потерял, а стремлений осталось только два — прямо противоположных...
1 неделю назад
Радикализм в интернете
Посмотрите на эти два комментария. Автор одновременно прощает Starfield почти всё и тут же говорит, что Microsoft не способны создавать хорошие проекты. Подумаешь, дурачок! Можно посмеяться и пролистать дальше. За этим смешным противоречием видно, насколько сильно на нас влияют корпорации, блогеры и политики. Политику оставим для видеоверсии. В этой статье поговорим о том, как люди манипулируют информацией: превращают себя в глазах слушателя в умных и добрых, а других — во врагов. Я покажу, в какие моменты мы особенно уязвимы и как защититься от чужого влияния...
387 читали · 1 неделю назад
Одиссея Леона С. Кеннеди: путь от жертвы до охотника. Часть 1: 1998-2017.
Арклейские горы были позади, но кошмар только начинался. После внушительного по меркам 1996 года коммерческого успеха игры с внушающим трепет названием Resident Evil (или Biohazard, как ее называют в Японии), которая ввела в массовых обиход слово survival horror и снискала любовь миллионов фанатов по всему миру, Сapcom не сомневалась — шоу должно продолжаться. Но уже в других декорациях и с иными действующими лицами. «Резидент» готовился стать блокбастером, выйдя за пределы обособленного от остального...
114 читали · 1 неделю назад
Thick As Thieves: Обзор духовной наследницы Thief
Жанр стелса настолько древний, что у желающих сделать ещё одну игру в нём не должно возникать проблем с идеями, особенно если в команде создателей есть Уоррен Спектор (Warren Spector), приложивший руку к Thief: Deadly Shadows и Deus Ex. Нужно всего лишь посматривать в сторону успешных стелс игр и развивать существующие идеи — например, добавить в классическую формулу PvP-режим, позволив игрокам подставлять друг друга. Интересная концепция выделяла Thick As Thieves на фоне прочих стелс-экшенов, но всё пошло не так...
2 недели назад