Найти в Дзене
Поддержите автораПеревод на любую сумму
Самые интересные релизы марта
В марте нет ярко выраженного претендента на звание самой ожидаемой игры — за это место борются сразу несколько совершенно разных проектов. Новый шутер от Bungie, вторая часть Slay the Spire, очередная Life is Strange, ПК-версия Death Stranding 2 и амбициозная RPG от авторов Black Desert — это и многое другое собрано в нашей традиционной рубрике. Чем интересна: «симулятор курьера» в Монголии XIII века. The Legend of Khiimori отправляет игроков в эпоху кочевых империй, бескрайних степей и, конечно же, лошадей, без которых здесь не выжить...
1 день назад
Несколько странное сравнение серии Horizon и Навсикаи из Долины Ветров
(Статья содержит немыслимое количество СПОЙЛЕРОВ к обеим Horizon и Навсикае из Долины Ветров, аниме и манге) Horizon: Zero Dawn, как и её сиквел Horizon: Forbidden West повествуют о мире, пережившем техногенный апокалипсис, приведший к разрушению человеческой цивилизации и воцарению на Земле машин, собранных по образу и подобию животных, как тех, что можно увидеть в наше время, до механизированных динозавров. Человечество, впрочем, не погибло, но по развитию откатилось до общественно-племенного строя, не умеет обрабатывать металлы и ничего не знает о мире до катастрофы...
3 дня назад
Romeo is a Dead Man: Обзор одной из лучших игр Гоити Суды
Современная игровая индустрия всё реже радует хорошими новостями: студии закрываются, сотрудники увольняются, нейросети используют всё чаще, цены неумолимо растут. Но есть коллективы, которых всё это как будто не касается: они не меняются уже много лет, не гонятся за многомиллионными продажами, гнут свою линию и до сих пор живут и здравствуют. Один из них — Grasshopper Manufacture во главе с Гоити Судой (Goichi Suda). Эти разработчики словно создают игры прежде всего для себя, и так удачно совпадает, что определённой аудитории они тоже нравятся...
5 дней назад
Disciples: Domination: Обзор второй части неоднозначного спин-оффа
Анонс и выход Disciples: Liberation в 2021 году были довольно неожиданными — казалось, все смирились с безнадёжностью попыток возродить культовую серию. Но ещё более неожиданным выглядит релиз прямого продолжения Liberation, которая, напомню, оказалась затянутой и скучноватой и получила не самые лестные отзывы. Впрочем, новые разработчики из студии Artefacts, которых подрядило издательство Kalypso Media, обещали серьёзно изучить отзывы игроков и исправить все ошибки первой части. И вот что совсем уж неожиданно для меня — во многом у них это получилось...
216 читали · 1 неделю назад
REANIMAL: Обзор долгожданной духовной наследницы Little Nightmares
Сложно описать словами разочарование игроков, когда Tarsier Studios потеряла права на собственное детище, а будущее серии Little Nightmares оказалось в чужих руках. Траур долго не продлился, ведь уже спустя год разработчики оригинальных «Кошмариков» анонсировали её духовную наследницу и тем самым отодвинули «самозванку» на второй план. REANIMAL обещала быть во всём лучше полюбившийся дилогии — взрослее, мрачнее и страшнее. Только поэтому игроки не слишком горевали из-за провала Little Nightmares III и ждали ту самую преемницу любимой серии, но в новом сеттинге...
1 неделю назад
Чувства к вымышленным персонажам
Назовите любимого персонажа. Вам было грустно, когда игра, сериал или книга заканчивались? Покупали ли его/её фигурку? Или, может быть, писали фанфик о нем? Сам этим увлекался. Сколько длились чувства? День? Неделю? Или месяцы? Я влюблена в вымышленного персонажа уже несколько лет. Это своего рода навязчивая любовь. И, честно говоря, он вроде как случайный персонаж. Из комедийного мультфильма. Я постоянно фантазирую о нем, независимо от того, где я и с кем я. Честно говоря, меня это не беспокоит...
1 неделю назад
Crisol: Theater of Idols: Обзор экшен-хоррора про ожившие статуи и кровь
С Crisol: Theater of Idols от испанской команды Vermilla и небезызвестного издателя Blumhouse Games сложилась любопытная ситуация. Игра отчаянно пытается быть похожей на Resident Evil, и ей это удаётся в большинстве деталей: в экшене полно механик, которые пришлись бы впору напряжённому сурвайвл-хоррору. Однако из-за странных оплошностей в гейм-дизайне и досадных багов саспенс недожали. Вместо этого уже на полпути к финалу атмосфера ужаса сменяется плотными вайбами BioShock, правда до полноценного сюжетного приключения в духе Infinite игре не хватило темпа и постановки...
1 неделю назад
Neverness to Everness: Превью игры, которую ждут миллионы
В последнее время словосочетание «анимешная GTA» звучит в обсуждениях двух грядущих игр. Первая — Ananta, прошлогодний трейлер которой переполнен отсылками к популярным экшенам. Полёты на паутине из Marvel’s Spider-Man, боевая система в духе Batman: Arkham — каждый кадр в последнем геймплейном ролике вызывал какие-то ассоциации. Вторая игра — Neverness to Everness (NTE), которая тоже предложит большой открытый мир в современном сеттинге. Мне удалось ознакомиться с её закрытой бета-версией, в которой на удивление много контента — хоть сейчас выпускай игру...
1 неделю назад
Пятница, 13-е: кровавый путь Джейсона Вурхиза в видеоиграх
Каких только маньяков не видел кинозритель за последние пятьдесят лет: сразу вспомнится и молчаливый Майкл Майерс (не путать с комиком и актёром), и игривый Фредди Крюгер, и высмеивающее все клише Призрачное лицо. Но был и другой, не менее молчаливый, Джейсон Вурхиз — герой серии фильмов «Пятница, 13-е». Да такой популярный, что один день в календаре теперь ассоциируется с ним. И где только не побывал Джейсон и какие дела вершил: и из детских лагерей в мегаполисы переезжал, и перемещался после смерти в другие тела, и в космос открытый отправлялся...
2 недели назад
Как Netflix убил и переизобрел структуру сериалов
Сериалы уже давно сильнейшим образом вплелись в нашу повседневность. Мы смотрим их, пока кушаем, смотрим вечером, завернувшись в пледик, пока занимаемся делами или едем с работы, в переполненном автобусе. А громкие релизы долгое время не сходят с уст товарищей, во время бурного обсуждения чего бы то ни было. Но у многосерийных фильмов все еще сохраняется серьезная проблема. Одна. Серия. В неделю. Знаете, при нынешнем темпоритме — это не кажется каким-то острым недостатком. Иной раз, ты смотришь эпизод в понедельник, закрываешь глаза — открываешь, а тут уже очередной понедельник...
2 недели назад
Code Vein II: Обзор неоднозначного анимешного соулслайка
Как только не называли (и не обзывали) Code Vein, а теперь и сиквел! Самое распространённое — «Dark Souls в стиле аниме». А вторую часть, которая вышла в открытый мир, сравнивают с Elden Ring. И часто это не очень лестные сравнения. А по факту мы получили эпическую игру со своим набором недостатков и важных достоинств. И для меня плюсы перевесили минусы — сейчас объясню почему. Анимешный соулслайк — это странно, интригующе и пугающе. И первая Code Vein полностью оправдывала эти ожидания. Здесь разодетые...
2 недели назад
Mewgenics: Обзор будущего хита от создателя «Айзека»
В 2011 году, когда термин «роуглайк» не звучал из уст каждого второго разработчика, а из громких хитов в этом жанре была только Spelunky, вышла The Binding of Isaac. Её автор Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) не ожидал от этого релиза многого — после Super Meat Boy он хотел заняться игрой Mewgenics и, прежде чем приступать к масштабному проекту мечты, решил потренироваться и за три месяца вместе с коллегой сделал «Айзека». Получилось развлечение, в котором миллионы геймеров провели и до сих пор проводят сотни часов, в том числе благодаря крупным дополнениям...
2 недели назад