Найти тему
Пока только две версии стены. Стилизация вроде, считаю выглядит довольно неплохо.
2 месяца назад
Первый этап почти завершен. Набросал блокаут будущей сценки, выглядит вроде более менее сносно, далее работа над деталями и скорее всего надо будет поскульптить и вероятнее всего некоторые моменты изменятся, добавлю еще объектов поменяю немного пропорции. В общем работы еще много)
3 месяца назад
Собственно, вот что получается с первой моделью, посмотрел пару видео на ютубе, как сделать рендер в блендере, и постарался сделать так, чтобы картинка не выглядела тошнотворно. Но всё равно получился игрушечный меч... Стоит больше сил тратить на текстуринг... делал модель без скульптинга.
3 месяца назад
Пока разработка игры идёт своим ходом, правда я пока ещё ни разу не писал о ней здесь. Мы командой разработчиков спустя пол года, решили сделать небольшой перерыв. Решил начать собирать своё небольшое портфолио из 3D моделей. И первой моделью станет довольно простой стилизованный большой меч. Уже есть первые заготовки, остаётся только подправить сетку и сделать развёртку, а там можно приступать и к текстурированию.
3 месяца назад
«Путь инди-разработчика: начало»
Инди-разработчик игр - это человек оркестр, который может самостоятельно придумать и создать игру не полагаясь на крупные компании, что диктуют свои условия. В отличие от «Китов» игровой индустрии, инди могут использовать свежие идеи и не всегда следовать общепринятым стандартам, могут создать уникальные и оригинальные игры, которые полюбятся многим. Таких примеров более чем предостаточно, чтобы иметь представление о создании игр одним человеком, тем более сейчас делать игры становится всё проще, за счёт игровых движков...
6 месяцев назад
Я нашел приятный арт для своей будущей работы, на которой и буду тренировать модульность объектов и текстур. Предворительно я столкнулся с проблемой скульптинга такого материала как дерево, так как не имея графического планшета, сложно нарисовать линию с разной силой нажатия. Поэтому небольшой временной альтернативой думаю воспользоваться альфа текстурами. Арт я нашел у художника Delphin Casado
1 год назад
Мне пришла в голову отличная идея! Создание стилизованного окружения используя Blender, Substance и Unreal. Вдохновился я такими 3D Художниками как: Jasmin Habezai-Fekri, Silke Van Der Smissen и Thomas Hooke Потрясающие работы и интересный подход к созданию модульных объектов. Хочу использовать такой подход для своего будущего проекта. Начну пожалуй с базовых универсальных текстур, а дальше и с объектов окружения.
1 год назад
Я буду публиковать свои работы и труды на всех площадках, так что следите за моим прогрессом!
1 год назад
Сегодня я хочу поговорить о процессе разработки инди игры. Первым шагом в разработке любой игры является выбор концепции. Здесь важно определиться с жанром игры, ее сюжетом и основными механиками. Что именно вы хотите передать игрокам через свою игру? Какие эмоции и впечатления они должны получить? Это очень важные вопросы, которые помогут вам сформировать ясное видение вашей игры. Выбор концепции игры является ключевым моментом, так как он определяет основные элементы игрового опыта, который вы хотите предложить игрокам. Здесь важно задуматься о жанре игры. Жанры могут быть разнообразными – это может быть приключенческая игра, шутер, платформер, головоломка и так далее. Выбор жанра зависит от ваших собственных интересов и того, что вы хотите передать через свою игру. Когда вы определились с жанром, важно также учесть свои собственные интересы и навыки. Если вы не увлекаетесь шутерами или стратегиями, вам может быть сложно создать игру в этих жанрах с высоким качеством. Выбор жанра, который соответствует вашим интересам и навыкам, поможет вам создать более качественную и уникальную игру. Но также, независимо от выбора жанра, важно помнить, что создание игры – это творческий процесс, и вы должны наслаждаться им. Работа по созданию игры может занять много времени и усилий, поэтому выбирайте жанр, который вам действительно интересен и вдохновляет вас. После выбора жанра, следует определиться с сюжетом игры. Сюжет может быть простым или сложным, но главное – он должен быть интересным и захватывающим. Сюжет игры определяет мотив и настрой игрока. История, которую вы хотите рассказать, может грустной или веселой – это задаст определенный настрой для получение уникального игрового опыта. Подумайте о том, какую историю вы хотите рассказать и какие эмоции хотите вызвать у игроков. Также очень важно продумать основные механики игры. Механики определяют, как игрок будет взаимодействовать с игровым миром. Например, если вы создаете шутер, важно определить, какие типы оружия будут доступны игроку и как они будут взаимодействовать с окружающей средой. Если вы создаете стратегию, нужно определить, какие ресурсы будут использоваться и какие стратегические решения будут доступны для игроков. Здесь важно создать интересные и разнообразные механики, чтобы процесс игры был увлекательным. В конечном итоге, выбор жанра и сюжета игры – это важный шаг в процессе разработки. Они определяют основной фокус и направление вашего проекта. Помните, что главное – это создавать игру, которая будет интересна и увлекательна для игроков, а также отражать вашу страсть и творческий потенциал. Кроме того, следует обратить внимание на визуальный стиль и атмосферу игры. Они должны быть согласованы с выбранным жанром и сюжетом, чтобы создать единое и привлекательное впечатление. Разработка уникального и запоминающегося визуального стиля может помочь вашей игре выделить атмосферность и улучшить погружение, а также выделиться среди других. Не стоит забывать также об аудитории вашей игры. Определите, для кого вы создаете игру и какие ожидания у этой аудитории. Это поможет вам лучше понять, какие элементы и особенности нужно включить в вашу игру. Выбор концепции игры – это важнейший шаг, который определяет ее основу и направление. Поэтому не спешите и тщательно продумайте все детали, чтобы создать уникальный и захватывающий игровой опыт. Игровая индустрия насчитывает огромное количество игр и жанров, и чтобы ваша игра выделялась, необходимо предложить что-то новое и уникальное. Это может быть особый геймплей, интересный сюжет или уникальной стиль визуального оформления. Важно создать игру, которая будет привлекать внимание и вызывать интерес у игроков, чтобы они хотели вернуться к ней снова и снова. Надеюсь, эта информация была полезной для вас. Если у вас есть вопросы или комментарии, пожалуйста, задавайте!
1 год назад