Сергей Семенов
Как заставить дом дрожать от шагов
Чтобы от шагов в «Орудиях» дрожал и вибрировал весь дом, команда по звуку изобрела настоящий "соседомучитель". Супервайзер Лучано Виньола и саунд-дизайнер Филипе Месседер, которые также занимались перезаписью фильма, рассказали о самодельном устройстве Rumbler. На деревянной платформе закрепили небольшой сабвуфер. В саб посылали звук уже записанных...
Зачем монстру возить с собой зубы
У существа из «Франкенштейна» Гильермо дель Торо был свой прикол. Джейкоб Элорди возил с собой зубные протезы персонажа, чтобы при озвучании в студии запись была максимально похожа на запись с площадки. Такая деталь помогает сохранить характер голоса героя при записи ADR-ов, да и в принципе, может пригодиться в жизни 😄 Монтажеры диалогов Нельсон Феррейра и Нейтан Робитай рассказали, как оставляли в этом голосе человека...
Зачем в «Грешниках» танцевали без музыки
Всегда забавлял тот факт, как вся съемочная группа сдерживается, чтобы не ржать в моменте, когда нужно отснять сцену с танцующими людьми, а музыки (потому что пишется звук) просто нет. Для «Грешников» Райана Куглера звукорежиссёр площадки Крис Уэлкер записал несколько дублей, где актёры и массовка просто танцевали в тишине. Шаги, шурши одежды, движение тел — все это создавало реальную шумовую картину сцены. Затем супервайзер эффектов Бенджамин Бёрт добавил к ней записи Foley: один-два человека танцевали по деревянному полу в разном темпе...
Как в Wicked музыка подстраивается под дыхание
У песни тоже есть право перевести дыхание 🎙️ В Wicked: For Good Синтия Эриво и Ариана Гранде могли растянуть фразу или задержаться перед следующей. Как рассказывает звукорежиссёр площадки Саймон Хейз, клавишник Бенджамин Холдер следовал за их исполнением прямо во время дубля. Команда записывала и звучание клавиш, и MIDI — данные о сыгранных нотах. Позже музыкальный редактор...
Хочу порекомендовать один канал, который стоит держать в ленте, если вам интересны игры, кино и "железо
". Здесь публикуются новости, гайды, а также регулярно появляются превью рецензий, больших материалов и обзоров техники. Отдельного внимания заслуживает прямая речь главного редактора, которая выходит по понедельникам (сейчас обсуждаются игры из 90-х). Это личные впечатления и размышления о фильмах, играх и событиях в мире IT...
