Найти в Дзене
«Недавно, перечитывая роман Блэйна Ли Парду Call of Duty, относящийся к лору фантастической вселенной BattleTech, второй части трилогии о подвигах Арчера Кристифори, обратил внимание на следующий абзац в предисловии с благодарностями, Acknowledgments: «И наконец, отдельная благодарность Алану Эндрюсу, который познакомил меня, кода я еще был ребенком, с варгеймами. Я практически «поглощал» игры Джеймса Ф. Даннигана старинных издательств варгеймов SPI и Avalon Hill. Не будь этих корней, вряд ли бы я пришел к написанию своих книг. Даже в наши дни эти старые варгеймы «неимоверно доставляют», и без них игровая индустрия, в том виде, как мы ее знаем, ни за что бы не состоялась. Фанаты ролевых игр, карточных игр и компьютерные игроки, все они в долгу перед свершениями эпохи становления индустрии». Не скрою, мне, который недавно самостоятельно пришел к тем же выводам, было очень приятно найти подтверждение своих взглядов со стороны живого свидетеля эпохи. Грустное послесловие: Блэйн Ли Парду автор множества превосходных и очень важных для лора романов, описывающих вселенную BattleTech (на протяжении последних 20 лет, пожалуй, главного автора), в прошлом году был уволен издательством Catalyst, в данный момент владеющим правами на вселенную, как результат кампании настойчивого преследования группой «либеральных активистов», которые усматривали в его произведениях «скрытое конфедератское послание». Сопротивление издательства увольнению продолжалось недолго, так как Блэйн Ли Парду не скрывал своих консервативных взглядов, а в его романах и вправду можно усмотреть аллюзии на эпоху Гражданской войны в США (большим фанатом истории которой Парду является). Идеалы свободы, независимости, долга, превознесение воинской доблести и «мятежного духа» являются отличительной чертой романов Блэйна Ли Парду. Несмотря на огромную популярность автора среди поклонников BattleTech, писатель оказался беззащитен перед небольшой группкой хейтеров. Масла в огонь подлило сотрудничество автора с консервативными сайтами (такими как American Thinker, PJ Media, Townhall, American Greatness и другими), а также обращение к жанру политического триллера на злободневную тему (трилогия Blue Dawn, романы Blue Dawn, A Most Uncivil War и Confederacy of Fear). Сам мистер Парду уподобил свое увольнение истории актрисы Джины Карано и корпорации Disney: "После 37 лет работы над серией, я был «отменен» за свои консервативные взгляды"».
2 года назад
Фил Коснетт попытался бережно создать игровую модель Титана, крупнейшего спутника Сатурна, опираясь на научные данные, которые были доступны в конце 70-х годов прошлого века. То, насколько удачной получилась модель, можно оценить, сыграв в игру Titan Strike! и посмотрев короткий научно-популярный фильм, посвященный Титану. — Ещё статьи по теме: Впечатления Глеба об игре — vk.com/..._23 Модуль «Мэнтянь» — vk.com/...5_5 Промо-видео нашей реплики — vk.com/...027 Разработка дорожек записи хода и РЭБ — vk.com/..._78 Ракета Европейского космического агентства модели «Ариан-1» — vk.com/...163 Сценарий «Стычка». Подробный отчёт — vk.com/...184
2 года назад
26 февраля 1928 года родился Ариэль Шейнерман aka Ариэль Шарон — израильский военный, политический и государственный деятель, премьер-министр Израиля в 2000-х годах. Ариэль, «Арик» — у всех популярных личностей в Израиле есть уменьшительные клички — Шарон родился в 1928 году в семье мошавников, фермеров-кооператоров российского происхождения (с некоторым напряжением Ариэль мог говорить по-русски). С 14 лет стал членом тогда еще подпольной Хаганы – будущей Армии Обороны Израиля. Участвовал в Войне за независимость, а после нее служил в военной разведке. Его отправили в отставку из армии как раз накануне войны Судного дня – в 1973 году. Он успел уже обосноваться и развести дынную плантацию на своей ферме в пустыне Негев... и тут его призвали обратно, поскольку обнаружилась катастрофическая ситуация на египетском фронте. Ариэлю удалось повернуть весь ход событий войны, форсировав Суэцкий канал, но он тут же получил от командующего осторожный приказ остановиться. На этот приказ он через связного ответил ивритским ругательством, которое в переводе на русский язык звучит, извините, несколько грубовато, зато по-солдатски: «Пусть он подавится своими собственными яйцами», и продолжал завершать окружение египетской армии. Для войск под командованием Ариэля Шарона есть отдельные фишки в играх Across Suez и Chinese Farm, они как раз на иллюстрации. — Возможно вас заинтересуют другие заметки и статьи по теме: Chinese Farm. Заметка о фишках — vk.com/..._41 Across Suez. Заметка об обложке — vk.com/...218 Across Suez. Промо-видео нашей реплики — vk.com/...025 Modern Battles. Ядерное оружие — vk.com/...165 #spi_chinesefarm #spi_modernbattles #spi_russian #spi_counters
2 года назад
Мы выпустили новую игру — Chinese Farm из серии Modern Battles. Предлагаю посмотреть небольшой ролик об издании и прочитать пару слов с подробностями. Варгейм Chinese Farm, с подзаголовком «Egyptian-Israeli Combat in the '73 War», моделирует наземные боевые действия оперативного уровня между Египтом и Израилем в битве за Китайскую ферму во время только что завершившейся войны (на дату издания игры) Йом-Кипур в октябре 1973 года. На одном из этапов войны израильские войска рвались к Суэцкому каналу, где столкнулись с крупными силами противника. Сражение произошло вблизи египетской экспериментальной фермы, использовавшей японское оборудование. Израильские наблюдатели приняли японские иероглифы на оборудовании за китайские (не удивительно, ведь они крайне похожи для неподготовленного человека), что привело к ошибочному названию места как «Китайская ферма». В игре три сценария: — Короткий вводный сценарий, который состоит всего из семи ходов и включает только наземные бои. — Полный исторический сценарий на 12 ходов, включающий поддержку израильской авиации и египетских ракет ЗРК. — Гипотетический сценарий, в котором задается вопрос, что бы произошло, если бы египтяне установили более эффективную оборону на своей стороне Суэцкого канала. Chinese Farm — одна из четырех игр серии Modern Battles, объединённых общими стандартными правилами с добавлением уникальных правил для каждой из игр. Одну из них (Wurzburg) мы уже издавали ранее и несколько экземпляров всё ещё есть в продаже. Не забывайте про наш розыгрыш vk.com/...248! Вы можете выиграть эту игру бесплатно. — Возможно вас заинтересуют другие заметки и статьи по теме: Chinese Farm. Заметка о фишках — vk.com/..._41 Wurzburg. Заметка об обложке — vk.com/...207 Wurzburg. Впечатления Глеба (1-я часть) — vk.com/..._92 Modern Battles. Ядерное оружие — vk.com/...165 #spi_chinesefarm #spi_modernbattles #spi_russian #spi_counters www.youtube.com/...mes
2 года назад
Автор игры — Джим Данниген, основатель SPI. Год издания — 1972 (SPI в деле уже три года). Издатель — Avalon Hill. Как же так вышло? По легенде Джим и Том Шоу (вице-президент Avalon Hill) поспорили — сможет ли Джим сделать варгейм на любую тему. Жребий пал на тему выживания в дикой природе. Через некоторое время «варгейм» был создан и Том по-джентельменски издал игру у себя в издательстве. Размер санкций в случае проигрыша Даннигена умалчивается... Возможно, это всё красивая маркетинговая история, но, в любом случае, игра вышла, стала одним из вечных бестселлеров Avalon Hill и переиздавалась три раза. Игра представляет из себя аскетичный симулятор выживания подготовленного (или не очень) человека в дикой природе: три больших карты, пять сценариев, механики случайных событий и необходимости в еде, питье и ориентировании на местности. Однако, на BGG оценка игры (4.8/10) и множество комментариев описывают игру крайне скептически, если не сказать больше. В чём же причина? Главных причин две: вводный сценарий плюс общая сложность и непредсказуемая случайность игры. И если со сложностью что-то трудно поделать (хотя игра и обросла большим количеством хоумрулов и любительских дополнений, балансирующих игру и расширяющих возможности), то со сценарием «№1: Lost» вышла неудачная история. Его проблема в том, что это самый непредсказуемый сценарий про человека, совершенно неподготовленного для выживания. Из-за этих особенностей сценарий кажется самым сложным и почти невыполнимым (есть отзывы от владельцев коробки, которые не выиграли в него ни разу за 30-40 лет нерегулярной игры). Игроки обычно начинали играть именно с первого сценария, что логично, и после такого неудачного опыта забрасывали коробку подальше в чулан. Так почему же, при таких отзывах, игра стала бестселлером и продавалась так хорошо? Главной причиной обычно называют... Dungeons & Dragons. Целое поколение игроков D&D считало карту Outdoor Survival важным компонентом любого великого приключения в дикой природе и это не спроста: Гэри Гайгакс упомянул игру в списке «Рекомендованные аксессуары» в первом издании правил Dungeons & Dragons 1974 года. Так, одна ультра-популярная игра подтолкнула к продажам другую игру конкурентов и та, в свою очередь, стала визуальным представлением удивительного путешествия в неизведанные миры. #avalonhill #ah_outdoorsurvival #spi_jimdunnigan #dungeonsanddragons #dnd
2 года назад
Утром 19 февраля 1943 года немецкая 21-я танковая дивизия генерал-майора Ханса-Георга Хилдебрандта начала наступление на Сбибу, но это всё было позже. А за пять дней до этого, в 4 часа утра 14 февраля четыре немецкие боевые группы, в которых насчитывалось 140 танков из состава 10-й и 21-й танковых дивизий, двинулись через проходы Фаид и Майзила на Сиди-Бу-Саид под прикрытием песчаной бури. К 10 утра боевые группы «Рейман» и «Герхардт» окружили опорный пункт Джебель-Лессуда, который оборонял подполковник Джон Уотерс (зять генерала Джорджа Паттона) и соединились севернее Сиди-Бу-Саида. Фон Арним решил предпринять атаку в районе города Сиди-Бу-Зид, а затем помочь Роммелю захватить город Гафса и повернуть на север, нанеся удар американцам раньше, чем они успеют восстановить равновесие. Свою операцию фон Арним назвал «Фрюлингсвинд» или «Весенний ветер». Попробовать себя в роли полководцев с обоих сторон можно в игре Kasserine: Baptism of Fire, Fedruary 1943, реплику которой мы выпустили в прошлом году.
2 года назад
Внеклассное чтение: War of the Ring, Gondor и Sauron Как вы, наверное, знаете, мы (на базе издательства proWargames) восстанавливаем варгеймы SPI, так нами любимые. Вообще это занятие сродни археологии или реставрации: нужно не тронуть старое и восстановить утраченное, попутно исправив все ошибки оригинала, что вскрылись за прошедшие годы. Это очень захватывающее дело! Казалось бы, какой-то старый бумажный варгейм... Но для нас это целый любимый мир, который мы прорабатываем и восстанавливаем максимально дотошно. Наша команда постоянно в работе над активными проектами, однако, иногда появляется и свободная минута для каких-то более личных вещей, не относящихся к основным задачам. К такой личной вещи я бы отнёс трилогию варгеймов компании SPI по "Властелину колец" Толкина: War of the Ring, Gondor и Sauron. Шикарные игры, как минимум с точки зрения эстетики. Особняком стоит War of the Ring из-за своих размеров, но и меньшие игры Gondor и Sauron совершенно не стоит сбрасывать со счетов. И вот, немного освободившись, я занялся фишками игры из этой трилогии. Может быть когда-нибудь у нас дойдут руки и до всех трёх игр... #spi_warofthering #spi_gondor #spi_sauron #spi_counters #spi_russian
2 года назад
Invasion: America
Сегодня хотелось бы вспомнить нашу партию в "Invasion: America", прошедшую год назад. Ох и быстро пролетело время... Игра проходила в стенах гостеприимного московского магазина proWargames, за что её сооснователю Игорю безмерное спасибо! В те дни мы (а именно Глеб, Игорь, Игорь и ваш покорный слуга) собирались в рамках небольшого кружка любителей игр SPI. Всё действо заняло у нас два с половиной вечера, но за эти вечера мы не доиграли все 6 ходов, что должны быть по сценарию, так как исход уже был понятен...
2 года назад
Что такое варгейм
Варгейм — это попытка заглянуть в будущее путем лучшего понимания прошлого. Варгейм — это сочетание «игры», истории и науки. Это бумажная машина времени. По большому счету, это те же прославленные шахматы. Если вы никогда раньше не сталкивались с варгеймами, проще всего представить их как шахматы с более сложным игровым полем, способом передвижения своих фигур и захвата фигур противника. Варгейм обычно состоит из карты, игровых фишек, изображающих исторических личностей или военные подразделения, и набора правил, в которых говорится, что можно и что нельзя делать этими фишками...
2 года назад
Привет, это первый пост. Начнём с вводной: некоторое время назад жила-была компания SPI (Simulations Publications, Inc.), делавшая уникальные и прорывные настольные военные игры — назовём их словом consim. Компания, славно потрудившись и подарив нам более 400 названий на коробках, обанкротилась и покинула полки магазинов (история там, на самом деле, чуть длиннее, но детали пока опустим). Однако, до сих пор три буквы SPI у многих людей, заставших игры под этим брендом, вызывают приятнейшие воспоминания, а во многие игры до сих пор играют, хоть и картон компонентов уже немного истлел. Увы, речь про США; у нас Simulations Publications Inc. известна только небольшой горстке посвящённых. Так зачем же эта группа? Я бы хотел бы создать тут атмосферу исследования волшебного века варгеймов (aka consim'ов), когда в них играли десятки тысяч людей, и понять, чем так цепляли игры от SPI в особенности. Здесь будут посты о сыгранных партиях, обсуждениях правил, разборе уникального дизайна Рэдмонда А. Саймонсена и прочих занимательных компонентах той эпохи. Добро пожаловать в золотой век варгеймов!
2 года назад