DEV Ставим всё примерно так, как на скрине: Жук ты мой дорогой! Ставим npc_antlion и даём ему имя Shuk Во графе Start Burrowed - YES! Теперь зайдем во вкладку FLAGS и ставим всё так: Дырка Нам нужно место, откуда будут вылазить наши жуки. Ставим info_node_hint В общем смотрим скрин как и что! Фабрика жуков Ставим npc_antlion_template_maker Делаём все так, как на скрине ниже! Зайдем ещё во флаги! Датчик движения Теперь мы дошли до очень интересной ентити...
Project-S: Уроки для Source Engine 1-2
func rotating - вентилятор
DEV Ставим всё примерно так, как на скрине: Ставим крепление Ну это я чисто для себя делал, что б покрасивее было. Ставим новую для вас ентитю Cycler (я называю её просто сиклер, вы может саклером, или куклером, как хотите) Это как бы модель , на которую не действуют силы физики, чем то похожа на Prop_static Вентилятор Теперь, тоже сиклер ставим и выбираем нужную нам модель. Во графе Parent нужно выбрать Pisa (это название будущей ентити, которая поворачивать эту модель будет) Волшебный браш...
env_physexplosion - тихий взрыв
DEV Ставим всё примерно так, как на скрине: А бочки-бочки-бочки, вы мне родны как дочки Ставим prop_physics, выбрали модель models/props_c17/oildrum001.mdl Затем даём имя нашей бочке: oil Затем выбираем вкладку Flags И жмем : Теперь на наши бочки не будет действовать физика. Делаем копии бочки, для красоты, ну как на первом скрине. Заложу ка я динамита Ставим env_physexplosion, даём ему имя BOOM. В графе Limit...
