Иерархия звуков для целостной картины инди-игр. Пример с джема за 72 часа.
При разработке игры в условиях 72-часового джема звук часто становится последней линией защиты, на которую заканчиваются силы. Главная задача прототипа - создать ощущение, что игра "живая и отзывчивая", а звук главный инструмент для этого. В этой статье мы разберем иерархию звуков на реальном примере нашей игры "Выход из строя", созданной на Siberian Game Jam - Ноябрь 2025 Прежде чем записывать первый звук, нужно понять главное полезное действие нашей игры. Полезное действие - это основная польза, которую продукт приносит пользователю, сформулированная в его языке, а не в техническом...