Найти в Дзене
Покупайте СтеллыИ дарите их за контент
5 месяцев назад

Получи поддержку для своего инди проекта совершенно бесплатно

Друзья и коллеги по геймдев сообществу! Приём заявок на «Фабрику видеоигр» стартовал с 28 января. Что это❓ Акселератор «Фабрика видеоигр» существует не первый год и продолжает помогать разработчикам выводить свои проекты на новый уровень. Участники получат помощь как на уровне подробных консультаций и советов от ведущих экспертов, так и смогут получить обратную связь от игроков. В финале каждый представит свои проекты на питчинге, а сильнейшие получат шанс на финансирование. Среди успешных кейсов «Песнь Копья», Plushes, Deadweight и многие другие...

1 год назад

Почему разработчики перезапускают игры с нуля и что из этого получается

На связи инди команда Rummy Games и наш проект Saturated Outer Space. Надоели истории про беспомощный отряд космодисантников, которых жрут любые ксеноморфы, унижают космопираты, притесняет темный властелин, объюзит любая космоаномалия, останавливает техногенная космокатастрофа?! Тогда мы идем к вам! S.O.S. - это история простых космических парней, которые спасают галактику каждый день, уничтожая стаи ксеноморфов, выжигая грибы, космопиратов и кого-то там спасая по ходу сюжета из разваливающихся кораблей...

3 года назад

Путь инди. Как заводили новые знакомства. «С возможностями друзей мои – безграничны!»

Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первом посте "Путь инди" Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении. Как только я начал интересоваться темой о продвижении проекта, мне тут же посыпались советы про нетворкинг. Из каждого утюга доносится “знакомься, заводи связи, расширяй круг общения” и тому подобное. Хочешь, не хочешь, а заниматься этим все равно придется. Когда нас было мало: до 5 человек, знакомство и заведение связей были заботой нашего продюсера...

3 года назад

Путь инди. Как начали планировать разработку

“Великолепный план, Уолтер! Просто ах***ный, если я правильно понимаю. Надежный, бл***, как швейцарские часы!” Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении. Прошла выставка, которую мы посетили впервые. Необходимо было срочно решать, что делать дальше: Со всеми этими вопросами нам помогли определиться лист отзывов после шоукейса и, конечно, план разработки. На тот момент он у нас был аж в двух вариантах: настоящий, для внутренней работы, и фейковый, для демонстраций...

3 года назад

Путь инди. Как мы собирались.Если вы не знаете с чего начать, просто начните.

Я – руководитель и сооснователь проекта Saturated Outer Space. Чем я делюсь: Почему вам может быть интересен этот материал? Это честное повествование о пути инди-команды с разветвленным сюжетом))) Если вы уже инди, планируете присоединиться к геймдеву или просто интересуетесь тем, как люди начинают делать что-то большое вместе, вам может быть любопытно. Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении...

3 года назад

Путь инди. Как и зачем меняли прототип. “Эксперимент есть Эксперимент”

Кто я, чем я делюсь и почему вам может быть интересно, указано в первой статье выпуска "Путь инди". Дисклеймер: я не рассказываю, как правильно делать игры, но рассказываю, как экспериментировал, обучался и продолжаю развиваться в этом направлении. Я обещал рассказать про роль, которую сыграл наш первый билд в разработке игры. Так вот можно сказать, что благодаря ему появилась наша команда Rummy Games. Основатель проекта (Влад) в 2018 году проходил курсы Менеджмент игровых проектов в ВШБИ. В рамках обучения каждый слушатель должен сделать собственный проект и защитить его как дипломную работу...

Покупайте СтеллыИ дарите их за контент