Две недели назад вышла Clive Barker's Hellraiser: Revival. Критики встретили её сдержанно: IGN поставил 6 из 10. Игроки в Steam оказались щедрее, у игры статус «очень положительные». А на днях глава Saber Interactive Мэттью Карч написал, что проект идёт «чрезвычайно хорошо» на ПК и консолях, и назвал игры уровня AA будущим индустрии. Под AA обычно понимают игры средней весовой категории: бюджет заметно ниже, чем у блокбастеров, зато идея ясная, а сроки разработки понятные. Для лицензионных проектов это особенно удобно...
SNBK Games
Dispatch выйдет на телефонах 9 декабря: четыре эпизода бесплатно
Dispatch выйдет на мобильных устройствах 9 декабря. Начать можно бесплатно: первые четыре из восьми эпизодов открыты всем, полная версия стоит 19,99 доллара. В игре есть вертикальный режим. К первой годовщине студия сообщила, что игру купили более пяти миллионов раз. В Steam у неё около 176 тысяч отзывов и 97 процентов положительных...
Глава Saber доволен стартом Hellraiser: Revival и верит в AA-игры
Мэттью Карч, глава Saber Interactive, подвёл первые итоги Clive Barker's Hellraiser: Revival. В посте в LinkedIn от 19 октября он написал, что игра идёт «чрезвычайно хорошо» на ПК и консолях. Релиз состоялся 8 октября. Продажи Карч не раскрыл, но намекнул на новости «через несколько недель». IGN поставил игре 6 из 10, а в Steam у неё статус «очень положительные»...
Modern Warfare 4 выходит сегодня: платформы, карты и оценки кампании
Сегодня, 23 октября, Call of Duty: Modern Warfare 4 выходит полностью. Играть можно на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Версию для Switch 2 обещают позже, а на PlayStation 4 и Xbox One игры не будет. В Game Pass в день релиза её тоже нет. Кампания открылась ещё 16 октября, DMZ стал доступен 20 октября владельцам цифровых предзаказов. Теперь к ним присоединяются мультиплеер и остальные режимы...
BioWare закрыли, но спутников, о которых спорят годами, у игроков никто не отнимет
Когда закрывается студия, обычно говорят о цифрах: сколько человек уволили, сколько проектов отменили, сколько миллиардов стоит сделка. С BioWare этого мало. Её игры годами обсуждали так, как обсуждают книги и фильмы: спорили о выборе, ссорились из-за спутников, пересказывали концовки. Поэтому закрытие 21 октября ощущается как потеря чего-то большего, чем строка в отчёте Electronic Arts. Сильнее всего BioWare запомнили за один приём. В её играх диалог был механикой: можно было промолчать, надавить, соврать, пожертвовать союзником...

